Duch Tepoka (Coatl)
Na upierzonych skrzydłach po zwycięstwo i zemstę.Długie, upierzone skrzydła coatli widać wysoko ponad polem bitwy. Rzucają cienie na siły Chaosu i spadają w ich szeregi z magiczną furią. Ciała coatli o smoczych głowach pokryte są łuskami, a ich podłużne sylwetki budzą na polu bitwy prawdziwe przerażenie, gdy ukażą się w słońcu. Kryjąca się w ich cieniach armia jaszczuroludzi pozostaje niewidoczna dla oczu wroga.
Unit Name Duch Tepoka (Coatl) |
Main Unit Key wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Latający potwór wsparcia |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1950 |
Koszt werbunku 2100 |
Koszt utrzymania 525 |
Jednostki 1 |
7620 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bi4_dlc17_coatl |
├ Man Entity wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7612 |
2500 |
└ Man Mass 2500.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 90 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Atak w zwarciu 50 |
59 |
395 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_lzd_coatl |
├ Podstawowa siła broni 115 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 280 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 40 |
Umiejętności
-
Krew Ziemi
Czarodziej czerpie z gleby życiodajną energię, która napełnia jego towarzyszy naturalną odpornością ziemi. -
Władca świętych terenów
Owi strażnicy najpilniej strzeżonych i najbardziej uświęconych miejsc potrafią tak manipulować otoczeniem, by całkowicie zniknąć wrogowi z oczu. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Zakrzywienie Czasu Birony
Czarodziej napełnia sojuszników Domeną Światła, uwalniając ich spod wpływu czasu i przyspieszając ich działania.
Prędkość x 125%
Atak w zwarciu +24
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Lot
Ta jednostka potrafi latać.
Wady i zalety
- Władca świętych terenów
Gdy coatl jest w powietrzu, każda przyjazna jednostka naziemna w jego zasięgu otrzymuje bierną umiejętność: Skradanie. - Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Łuskowa skóra
Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odporność na ostrzał jednostki.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |