Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Hexoatl / Jednostki / Legion Chaqua (Włócznicy Saurusów z tarczami)
Legion Chaqua (Włócznicy Saurusów z tarczami) HexoatlHexoatl Piechota

Legion Chaqua (Włócznicy Saurusów z tarczami)

Sromotna porażka z rąk perfidnych skavenów tylko wzmocniła żelazną determinację ocalonych w Chaqua saurusów.

Gdy jaszczuroludzie maszerują na bitwę, saurusy tworzą silną podstawę ich oddziałów. Nic dziwnego – w końcu zostały stworzone wyłącznie z myślą o wojnie i obronie. Starożytni wyhodowali ten gatunek gadzich wojowników, ale nie wiadomo, czy zaczęli z nim od zera, czy raczej przemienili istniejącą już formę życia z dżungli. Za to rola i zadania tych tworów są bardzo jasne. W prehistorycznej epoce świata, w czasach, zanim zjawiły się tu elfy czy krasnoludy, to właśnie saurusy pacyfikowały te ziemie, walcząc w ogromnych bitwach i likwidując całe gatunki zgodnie z planem Starożytnych. Saurusy nie potrafią opanować skomplikowanych urządzeń, ale niezwykle skutecznie posługują się prostą bronią – włóczniami o obsydianowych grotach i ciężkimi pałkami z ostrymi kamieniami. Stworzenia te dysponują tak ogromną siłą, że mogą opuścić drogi i zacząć przebijać się przez dżungle Lustrii.

Legion Chaqua (Włócznicy Saurusów z tarczami)

Unit Name

Legion Chaqua (Włócznicy Saurusów z tarczami)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z włóczniami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1100

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Jednostki

100

Punkty zdrowia

10200

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7b_saurus_spear_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_saurus_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

94

Masa

190

└ Man Mass

190.0000

Pancerz

75

├ Armour

wh2_main_body_75

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

85

Prędkość

31

└ Man Speed

31

Atak w zwarciu

31

Obrona w zwarciu

48

Siła broni

42

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_saurus_spear

Podstawowa siła broni

29

Obrażenia broni przebijającej pancerz

13

Premia p. dużym przeciwnikom

16

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

10

Umiejętności

  • Tarcza z Chaquy
    Ten starożytny złoty parawan – równie stary jak legendarne złote miasto jaszczuroludzi – zapewnia odporność na ostrzał zarówno właścicielowi, jak i jego sojusznikom.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Odporność na ostrzał +40
  • Pierwotne instynkty
    Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę – mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
    Premia do szarży x 115%
    Atak w zwarciu +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +5

Atrybuty

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
  • Zmysły drapieżnika
    Te jednostki są świetnymi łowcami i potrafią wyczuć ukrywającą się ofiarę.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Imperia nieśmiertelnych