Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Heksoatl / Birimler / Chaqua Lejyonu (Saurus Mızrakları)
Chaqua Lejyonu (Saurus Mızrakları) HeksoatlHeksoatl Piyade

Chaqua Lejyonu (Saurus Mızrakları)

Hain Skavenlerden alınan utanç verici yenilgi, Chaqua’nın hayatta kalan Sauruslarının halihazırda sağlam iradesini daha da perçinledi.

Kertenkeleadamlar savaşa girdiklerinde, savaş kuvvetlerinin belkemiğini Sauruslar oluşturur. Bu şaşırtıcı bir durum değildir çünkü Sauruslar, sırf savaşma ve koruma amacıyla yaratılmışlardır. Bu sürüngen savaşçı ırkını Kadimler geliştirmiştir ancak bunu onları sıfırdan yaratarak mı, yoksa cangıllardaki ilkel bir yaşam formundan yetiştirerek mi yaptıkları kesin değildir. Ancak kesin olan bir şey varsa, o da rolleri ve işlevleridir. Dünyanın eski çağlarında, Elflerin ve Cücelerin gelişinden önce toprakların asayişini sağlayan, büyük savaşlar veren ve yeri geldiğinde Kadimlerden onay alıp tüm bir ırkın kökünü kazıyan, Sauruslardı. Sauruslar, daha karmaşık cihazlardan pek anlamasalar da, basit silahları çok etkili şekilde kullanırlar. Ucu obsidyen mızraklar ve sivri taşlardan oluşan ağır sopalar kuşanırlar. Sauruslar, devasa kudretlerini kullanarak yollardan gitmek yerine Lustria’nın yoğun cangıllarının arasından ilerleyebilirler.

Chaqua Lejyonu (Saurus Mızrakları)

Unit Name

Chaqua Lejyonu (Saurus Mızrakları)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0

Land Unit Group Parents

Piyade

Land Unit Group

Mızraklı Piyade

Caste

Yakın Dövüş Piyadesi

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

1100

Yetiştirme Maliyeti

1100

Bakım Masrafı

275

Birimler

100

Sağlık Puanı

10200

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7b_saurus_spear_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_saurus_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

94

Büyük

190

└ Man Mass

190.0000

Zırh

75

├ Armour

wh2_main_body_75

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Menzilli Bloklama Şansı

35

Liderlik

85

Hız

31

└ Man Speed

31

Yakın Dövüş Sld.

31

Yakın Dövüş Sav.

48

Silah Gücü

42

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_saurus_spear

Temel Silah Hasarı

29

Zırh Delici Silah Hasarı

13

Büyüklere Karşı Bonus

16

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

10

Kabiliyetler

  • Chaqua’nın Kalkanı
    Bu eski altın çit, hikâyelerdeki altın Kertenkeleadamların şehri kadar eski, hem sahibine hem de müttefiklerine menzilli direnci sunuyor.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Menzilli Direnci +40
  • İlkel İçgüdüler
    Baskı altındayken bu doğal avcıların ilkel içgüdüleri hâkimiyeti ele geçirir, sonrasında ise cinnet haline geçip yakındaki düşmanlar üzerine koşabilir, en yakınındakine saldırır ve verilen bütün emirleri hiçe sayar.
    Hücum Bonusu x 115%
    Yakın Dövüş Sld. +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fiziksel Direnç +5

Nitelikler

  • Büyüğe Karşı Hücum Savunması
    Bu birim hazırlanma duruşundayken, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır.
  • Hücum Yansıtma
    Bu birim hazırlanma duruşundayken, hücum eden düşmanlara ek hasar verir.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı ve Kalkanlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. Kalkanların, yalnızca karşısından gelen saldırılarda okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur.
  • Büyük Düşmanlara Karşı Savunma
    Bu birim, daha büyük düşmanların (örneğin; süvari ya da canavar) hücumlarına karşı savunma yaparken düşmanın hücum bonusunu ortadan kaldırır.
  • Anti Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
  • Avcı Hisleri
    Bu birimler doğal avcılardır ve yakınlarındaki avları hissedebilirler.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Bulunduğu Fraksiyonlar
Ölümsüz İmparatorluklar