Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Weltenwandler / Einheiten / Nebelschleicher (Fimirkrieger)
Nebelschleicher (Fimirkrieger) WeltenwandlerWeltenwandler Monster & Tiere

Nebelschleicher (Fimirkrieger)

Hütet Euch vor den dunklen, brutalen Schatten, die in den nebligen Tiefen des Moores lauern!

Mit ihrem einzelnen Auge über einer Schnauze voller scharfer Zähne und todblassem, gelbgrauen Fleisch, das Schläge aushält, die einen sterblichen Menschen töten würden, sind diese amphibischen menschenähnliche Monster schreckenerregende lebende Legenden. Ihre Herkunft ist den meisten unbekannt, doch noch vor einem Jahrtausend plünderten sie in den Ländern der Menschen, wo später das Imperium entstehen sollte, und lobpreisten dabei lautstark die Dunklen Götter. Dann, eines Tages, ließen die Götter sie im Stich, um sich den Menschen zuzuwenden. Trotz ihres Hasses gegen die Menschen haben sie etwas mit den norscanischen Stämmen gemeinsam, da auch sie die Aufmerksamkeit der Dunklen Götter begehren, doch dies ist ein brüchiges Bündnis.

Nebelschleicher (Fimirkrieger)

Unit Name

Nebelschleicher (Fimirkrieger)

Main Unit Key

wh_pro04_nor_mon_fimir_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_nor_mon_fimir_ror_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Monströse Infanterie

Caste

Monströse Infanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1600

Rekrutierungskosten

1600

Unterhaltskosten

400

Einheiten

16

Trefferpunkte

8224

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7d_fimir_ror_dual_axes

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_monster_fimir_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

506

Masse

1500

└ Man Mass

1500.0000

Rüstung

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

80

Geschwindigkeit

45

└ Man Speed

45

Nahkampfangriff

38

Nahkampfabwehr

52

Waffenstärke

90

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_fimir_dual_axe

Waffengrundschaden

31

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

59

Bonus gegen große Feinde

15

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

25

Fähigkeiten

  • Aus dem Nebel
    Dunkle Gestalten schweben und winden sich im magischen Nebel, den der Fimir-Fluchunhold als zusätzliche Verteidigung gegen den Feind heraufbeschworen hat.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Geschossresistenz +20

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsspaltung
    Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]]rüstungsbrechenden Angriffe dieser Einheit können die Rüstung des Feindes beträchtlich schwächen.
  • Schuppenhaut
    Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]Geschossresistenz erhält.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Reiche der Unsterblichen