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Wulfrik der Wanderer (Barbaren-Streitwagen) WeltenwandlerWeltenwandler Kommandanten

Wulfrik der Wanderer (Barbaren-Streitwagen)

Der Ewige Herausforderer hat sich ganz einem Leben ständiger Duelle und Brutalität verschrieben.

Wulfrik der Wanderer ist einer der treusten Anhänger der Dunklen Götter, die je die Welt bereisten. Mit seinem mächtigen Körperbau und seinem großen Geschick für Waffen ist er dazu verflucht, sich auf ewig im Kampf gegen die besten Krieger zu beweisen, gleich ob lebend oder tot, sterblich oder dämonisch. Seine treuen Krieger reisen mit ihm bis an alle Enden der Welt und plündern an seiner Seite, während er alle Köpfe jener nimmt, die es wagen, seinen Weg zu kreuzen. Es heißt, es sei unmöglich, Wulfrik zu entkommen; sobald er eine neue Beute bestimmt hat, hat er sich doch gänzlich der Sammlung von Opfergaben für die bösartigen Dunklen Götter verschrieben.

Wulfrik der Wanderer (Barbaren-Streitwagen)

Unit Name

Wulfrik der Wanderer (Barbaren-Streitwagen)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Streitwagen

Caste

Kommandant

Category

Kriegsmaschine

Class

Kommando

Kosten

1400

Rekrutierungskosten

1400

Unterhaltskosten

350

Einheiten

1

Trefferpunkte

5808

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_wm_chariot_staff_and_sword

├ Kriegsmaschinen

wh_main_chs_chariot_large_draught

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_chs_chariot_horse

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_wulfrik_fast_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5776

Masse

2200

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

1100.0000

Rüstung

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Chance auf Geschossabwehr

35

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

78

├ Engine Speed

78

└ Man Speed

35

Nahkampfangriff

48

Nahkampfabwehr

30

Waffenstärke

420

├ Melee Weapon

wh_main_chs_chariot_hero

Waffengrundschaden

145

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

275

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

20

Angriffsbonus

90

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Menschenjäger
    Er ist dazu verflucht, auf ewig die Welt zu durchwandern und die besten und talentiertesten Krieger herauszufordern.
    Geschwindigkeit x 55%
    Rüstung -30
    Nahkampfabwehr -40
  • Kämpf oder stirb!
    Es gibt keine andere Wahl. Es gab nie eine.
    Nahkampfangriff +24
    Führerschaft +16
  • Seewolf
    Es gibt kein Entkommen vor dem schrecklichen, fliegenden Langschiff „Seewolf“; wer sich einmal in seinem Blickfeld befindet, den erwartet einzig ein qualvoller, gnadenloser Tod.
  • Zorn
    Diesen Kriegern fällt es schwer, ihr Temperament im Zaum zu halten. Lustigerweise scheint es noch niemandem gelungen zu sein, dieses Thema anzusprechen.
    Nahkampfangriff +5
    Führerschaft +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +10
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
    Geschwindigkeit x 125%

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.