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Wilde Schlunde (Hautwölfe – Gepanzert) WeltenwandlerWeltenwandler Monster & Tiere

Wilde Schlunde (Hautwölfe – Gepanzert)

An den harten Schalenpanzern dieser wahrlich unersättlichen Kreaturen kleben Blut und Eingeweide – ein erschreckender Anblick.

Die Mächte der Verderbnis haben die verschiedensten Schrecken und Albträume über die Welt gebracht, doch nur wenige sind so absonderlich wie die Hautwölfe. Von Hexen verflucht und vom Chaos verdorben, sind diese Kreaturen halbwild und haben einen unersättlichen Appetit. Sie waren einst Frauen und Männer, die das verdorbene Blut der mutierten Bestie in sich trugen, was auf irgendeine Art entfesselt wurde. Ein Hautwolf, von seinem unstillbaren Hunger halb in den Wahnsinn getrieben, ist von zerrissenen Hautfetzen und blutigen Eingeweiden bedeckt – den Resten der unglücklichen Person, aus der der voll-ausgewachsene menschenähnliche Wolf sich herausriss. Es sind diese Fetzen von an sie haftender Haut, die den Bestien ihren landläufigen Namen geben.

Wilde Schlunde (Hautwölfe – Gepanzert)

Unit Name

Wilde Schlunde (Hautwölfe – Gepanzert)

Main Unit Key

wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Hautwolf

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1500

Rekrutierungskosten

1500

Unterhaltskosten

375

Einheiten

24

Trefferpunkte

7416

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu8_skin_wolf

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_skin_wolf_blood_armoured

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

301

Masse

1400

└ Man Mass

1400.0000

Rüstung

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

65

└ Man Speed

65

Nahkampfangriff

40

Nahkampfabwehr

36

Waffenstärke

60

├ Melee Weapon

wh_pro04_nor_skinwolves_claws_ror

Waffengrundschaden

20

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

40

Bonus gegen große Feinde

30

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

32

Fähigkeiten

  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +10
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
    Waffengrundschaden x 110%
  • Regeneration
    Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
    Schwäche gegenüber Feuerschaden -20

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Geländeerfahren
    Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Reiche der Unsterblichen