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Häuptling der Chaosbarbaren (Barbaren-Streitwagen) WeltenwandlerWeltenwandler Kommandanten

Häuptling der Chaosbarbaren (Barbaren-Streitwagen)

Häuptlinge führen die Krieger der Nordmänner im Namen des Chaos an, stürzen sich wie besessen in die Schlacht und kämpfen bis zum Ende.

Barbarenhäuptlinge sind ein furchteinflößender Anblick – bullige Massen aus Muskeln und Haaren, deren Körper von den Narben und Trophäen der Schlacht übersät sind. Die meisten von ihnen sind große Krieger, die dem König ihres Stammes ergeben und treu sind und ihm im Gegenzug für Jagdgründe, Krieger, Schätze und Leibeigene ihre Dienste anbieten. Wenn die Kriegshörner erschallen, wird von ihnen erwartet, dass sie sich mit ihren Kriegern für die Sache einsetzen. Häuptlinge sind die kampferprobtesten Mörder unter allen Barbaren. Sie sind das Produkt eines Volkes, das so stark von Konflikten durchdrungen ist, dass es selbst in Zeiten des Wohlstands bis zum Tod um die Ehre kämpft, den nächsten Überfall anzuführen.

Häuptling der Chaosbarbaren (Barbaren-Streitwagen)

Unit Name

Häuptling der Chaosbarbaren (Barbaren-Streitwagen)

Main Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2

Land Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Streitwagen

Caste

Kommandant

Category

Kriegsmaschine

Class

Kommando

Kosten

1100

Rekrutierungskosten

1100

Unterhaltskosten

275

Einheiten

1

Trefferpunkte

4980

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_wm_chariot_axe_and_shield

├ Kriegsmaschinen

wh_main_chs_chariot_large_draught

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_chs_chariot_horse

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4948

Masse

1900

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

800.0000

Rüstung

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Chance auf Geschossabwehr

35

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

78

├ Engine Speed

78

└ Man Speed

34

Nahkampfangriff

38

Nahkampfabwehr

20

Waffenstärke

420

├ Melee Weapon

wh_main_chs_chariot_hero

Waffengrundschaden

145

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

275

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

20

Angriffsbonus

90

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Kämpf oder stirb!
    Es gibt keine andere Wahl. Es gab nie eine.
    Nahkampfangriff +24
    Führerschaft +16
  • Zorn
    Diesen Kriegern fällt es schwer, ihr Temperament im Zaum zu halten. Lustigerweise scheint es noch niemandem gelungen zu sein, dieses Thema anzusprechen.
    Nahkampfangriff +5
    Führerschaft +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +10
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
    Geschwindigkeit x 125%

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Nahkampfexperte
    Nahkampfangriff oder Nahkampfabwehr von Nahkampfexperten sind sehr stark und haben hohe Werte. Einige haben auch nahkampfspezifische Fähigkeiten wie [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.