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Barbarenjäger WeltenwandlerWeltenwandler Geschossinfanterie

Barbarenjäger

Der rauesten Wildnis entspringen stets die brutalsten Jäger.

In den gnadenlosen, kämpferischen Gesellschaften der nördlichen Stämme werden viele Männer aufgrund des einen oder anderen Delikts gegen ihren Klan in die Ödlande verbannt. Das Leben dort ist hart und es ist diesen Männern nur selten möglich, sich wieder in die Kriegerhierarchie einzugliedern. Die wenigen Verbannten, die in der eiskalten Tundra nicht dem Tod anheimfallen, schließen sich oft zu blutrünstigen Banden wilder Jäger zusammen und erkämpfen sich ein brutales Dasein, das sie zu noch abgehärteteren, gefühlloseren und begnadeteren Kriegern macht – zu Barbaren mit den Fähigkeiten räuberischer Jäger. Solche Fähigkeiten ermöglichen die Rückkehr in die Ränge der Krieger: wenn sich größere Streitkräfte von Stammesmännern versammeln, leiten die Barbarenjäger häufig mit grausamer Effizienz ihre Überfälle ein.

Barbarenjäger

Unit Name

Barbarenjäger

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0

Land Unit Group Parents

Geschossinfanterie

Land Unit Group

Nahkampfinfanterie

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

550

Rekrutierungskosten

550

Unterhaltskosten

138

Einheiten

90

Trefferpunkte

6030

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_norsca_dual_axe_and_throwing_axe

├ Man Entity

wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

59

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

50

Geschwindigkeit

35

└ Man Speed

35

Nahkampfangriff

36

Nahkampfabwehr

20

Waffenstärke

28

├ Melee Weapon

wh_main_chs_axe_marauders

Waffengrundschaden

21

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

7

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

12

Munition

12

Reichweite

80

Geschossstärke

35

├ Missile Weapon

wh_dlc08_nor_throwing_axe

├ Projectile

wh2_nor_throwing_axe

Grundlegender Geschossschaden

6

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

22

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

8

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Zorn
    Diesen Kriegern fällt es schwer, ihr Temperament im Zaum zu halten. Lustigerweise scheint es noch niemandem gelungen zu sein, dieses Thema anzusprechen.
    Nahkampfangriff +5
    Führerschaft +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +10

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Annehmbarer Nahkampfspezialist
    Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.