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Persecutori della Nebbia (Guerrieri Fimir) I Percorritori di MondiI Percorritori di Mondi Mostri e bestie

Persecutori della Nebbia (Guerrieri Fimir)

Attenti all'oscurità, poiché brutali ombre dimorano nelle nebbiose profondità delle paludi.

I mostri umanoidi e anfibi conosciuti col nome di Fimir sono orribili leggende viventi con un occhio solo, una bocca piena di zanne e una pelle grigia e giallognola in grado di attutire colpi che ucciderebbero un mortale all'istante. Le loro origini sono sconosciute ai più, ma mille anni fa lodavano a gran voce gli dei oscuri mentre saccheggiavano quelle terre appartenenti agli uomini che sarebbero divenute in seguito i territori dell'Impero. Un giorno, però, gli dei decisero di abbandonarli e di interessarsi agli uomini. Nonostante i Fimir odino l'umanità, hanno stipulato un'alleanza difficile e instabile con le tribù della Norsca, poiché entrambi desiderano ardentemente attirare l'attenzione degli dei oscuri.

Persecutori della Nebbia (Guerrieri Fimir)

Unit Name

Persecutori della Nebbia (Guerrieri Fimir)

Main Unit Key

wh_pro04_nor_mon_fimir_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_nor_mon_fimir_ror_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Fanteria mostruosa

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1600

Costo di reclutamento

1600

Costi di mantenimento

400

Unità

16

Punti salute

8224

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7d_fimir_ror_dual_axes

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_monster_fimir_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

506

Mole

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armatura

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

80

Velocità

45

└ Man Speed

45

Att. corpo a corpo

38

Difesa corpo a corpo

52

Forza dell’arma

90

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_fimir_dual_axe

Danni standard da arma

31

Danni penetranti da arma

59

Bonus vs unità grandi

15

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

25

Abilità

  • Dalla nebbia
    Figure oscure si muovono e si contorcono nell'esalazione magica prodotta dai Fimir Demoniaci come protezione aggiuntiva contro i nemici.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Resistenza alle armi da tiro +20

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Spezzarmatura
    L'attacco in grado di spezzare l'armatura [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]] di questa unità può indebolire di molto l'armatura del bersaglio.
  • Pelle a Scaglie
    La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] di questa unità.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilità della fazione
Imperi immortali