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Die Große Schlundherde des Blutfjords (Wildes Mammut) WeltenwandlerWeltenwandler Monster & Tiere

Die Große Schlundherde des Blutfjords (Wildes Mammut)

Von dieser einst ehrfurchtgebietenden Herde mächtiger Kreaturen sind nur noch einige wenige, gefährliche Nachfahren übrig.

Durch den eisigen Norden ziehen die wolligen Giganten der Alten Welt: die Wilden Mammuts. Mit ihren Elefantenrüsseln und riesigen, gekrümmten Stoßzähnen ähneln sie lebenden Bergen, die sich von dornigen Büschen ernähren und die auf ihrer Wanderung die Erde erbeben lassen. Die Nordmänner suchen oft nach verlassenen Kälbern, denn zähmt man ein Mammut früh genug, so kann es im Kampf als äußerst effektive, trampelnde Waffe eingesetzt werden, die Feinde im wahrsten Sinne des Wortes in den Boden stampft. Der Kontakt mit dem Verderben des Chaos hat dazu geführt, dass einige Exemplare der Spezies in größere, aggressivere Versionen der üblichen wilden Art mutiert sind. Bisweilen wachsen ihnen zusätzliche Hörner – jene Exemplare werden gern als Kriegsmammut in die Schlacht geritten.

Die Große Schlundherde des Blutfjords (Wildes Mammut)

Unit Name

Die Große Schlundherde des Blutfjords (Wildes Mammut)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Kriegsmammut

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

2000

Rekrutierungskosten

2000

Unterhaltskosten

500

Einheiten

5

Trefferpunkte

13460

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hq3_mammoth_boss

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_mon_mammoth_ror_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

5

└ Bonus Hit Points

2684

Masse

6500

└ Man Mass

6500.0000

Rüstung

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

50

Geschwindigkeit

56

└ Man Speed

56

Nahkampfangriff

34

Nahkampfabwehr

20

Waffenstärke

130

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_mammoth_tusks_ror

Waffengrundschaden

30

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

100

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

17

Angriffsbonus

73

Fähigkeiten

  • Erzürnen
    Ihr wollt mich wirklich nicht verärgern. *Wirklich* nicht.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Schadenresistenz +40

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.

Stärken & Schwächen

  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1