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Pferdeherren der Chaosbarbaren WeltenwandlerWeltenwandler Geschosskavallerie & Streitwagen

Pferdeherren der Chaosbarbaren

Die mächtigen Rösser dieser geschickten berittenen Anführer verkörpern den wahren Schrecken der Dunklen Götter.

Einige Stämme der Marodeure verehren Pferde geradezu, während andere ihnen mit Angst und Aberglauben begegnen. Für viele sind Kriegspferde ein Statussymbol, und nur die besten Krieger dürfen sie reiten. Die Rosse dieser Stämme sind kraftvolle Bestien, übellaunig und willensstark. Wenn sich ein Reiter ein solches Pferd erst einmal unterworfen hat, bleibt es ihm treu bis in den Tod, Fremden gegenüber, jedoch stets wild und gefährlich. Sie werden auch immer wieder mit menschlichem Fleisch gefüttert und mit verdünntem Blut getränkt, und in den Augen dieser hochmutig schnaubenden Tiere ist stets ein Funken bösartiger Intelligenz und Verschlagenheit zu erahnen. Drängt man sie in die Enge, beißen und treten sie wie rasende Berserker um sich. In der Schlacht besitzen sie eine Geschwindigkeit und Wendigkeit, die selbst den begnadetsten Reitern der Alten Welt versagt bleibt. Da sie ihre Rosse mit leichten Bewegungen ihrer Knie und Schenkel reiten, haben die Chaosbarbarenreiter beide Hände frei, um darin mit Haken besetzte Klingen und bösartige Äxte zu schwingen.

Pferdeherren der Chaosbarbaren

Unit Name

Pferdeherren der Chaosbarbaren

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cav_marauder_horsemasters_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cav_marauder_horsemasters_0

Land Unit Group Parents

Geschosskavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Geschosskavallerie

Caste

Geschosskavallerie

Category

Bestie

Class

Geschosskavallerie

Kosten

800

Rekrutierungskosten

750

Unterhaltskosten

188

Einheiten

60

Trefferpunkte

5400

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_hr1_warhorse_spear_and_javelins

├ Man Entity

wh3_dlc20_marauder_horsemen_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

82

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

54

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

26

Nahkampfabwehr

26

Waffenstärke

28

├ Melee Weapon

wh_main_chs_marauder_horsemaster_spear

Waffengrundschaden

21

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

7

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

30

Munition

18

Reichweite

90

Geschossstärke

33

├ Missile Weapon

wh_main_chs_javelin_heavy

├ Projectile

wh_chs_javelin_heavy

Grundlegender Geschossschaden

18

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

8

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

8

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Zorn
    Diesen Kriegern fällt es schwer, ihr Temperament im Zaum zu halten. Lustigerweise scheint es noch niemandem gelungen zu sein, dieses Thema anzusprechen.
    Nahkampfangriff +5
    Führerschaft +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +10

Attribute

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.

Stärken & Schwächen

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.