Eisgeborene Barbaren (Barbaren)
Das Blut der Götter fließt durch die Adern jener, die in der göttlich berührten Wildnis leben.Die Stämme der Nordmänner, die mit jeder Invasion des Chaos nach Süden strömen, werden von jenen, die sich ihnen in den Weg stellen, Chaosbarbaren genannt. Sie sind geborene Krieger, die ein Leben voller Entbehrungen führen und in einer Welt leben, in der es mehr als nur ein kleiner Sieg ist, das Ende eines Tages zu erleben. Sie haben keine Zeit für Pflug und Sichel, denn ihre Werkzeuge sind die Axt, das Schwert und der Schild. Was ihre Heimat ihnen nicht bieten kann, entreißen sie den Landen geringerer Menschen. Sie fürchten den Tod in der Schlacht nicht, denn sie wissen, dass sie im Antlitz ihrer Götter kämpfen und dass Feiglinge der göttlichen Beachtung unwürdig sind.
Unit Name Eisgeborene Barbaren (Barbaren) |
Main Unit Key wh_pro04_nor_inf_chaos_marauders_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_nor_inf_chaos_marauders_ror_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Axtinfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 600 |
Rekrutierungskosten 600 |
Unterhaltskosten 150 |
Einheiten 120 |
9360 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_axe_and_shield |
├ Man Entity wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 70 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance auf Geschossabwehr 35 |
Führerschaft 70 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Nahkampfangriff 43 |
36 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_axe_marauders |
├ Waffengrundschaden 21 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 7 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 18 |
Fähigkeiten
-
Zorn
Diesen Kriegern fällt es schwer, ihr Temperament im Zaum zu halten. Lustigerweise scheint es noch niemandem gelungen zu sein, dieses Thema anzusprechen.
Nahkampfangriff +5
Führerschaft +8
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +10
Attribute
-
Perfekte Vitalität
Selbst bei der Durchführung der ermüdendsten Handlungen verliert diese Einheit nie ihre Vitalität. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
Stärken & Schwächen
- Mit Schild
Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |