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Barbaren-Champions (Zweihandwaffen) WeltenwandlerWeltenwandler Infanterie

Barbaren-Champions (Zweihandwaffen)

Je größer die Klinge, desto größer ist die Chance, dass die wankelmütigen Dunklen Götter den aufstrebenden Champion bemerken.

In den Augen der Nordmänner gibt es einen klaren Unterschied zwischen den üblichen Vagabunden-Kriegern und den wenigen wahrlich Auserwählten. Der ultimative Wunsch eines jeden Barbaren ist es, unter dem Blick der Dunklen Götter im Kampf zu sterben oder sich auf andere Art würdig zu erweisen, um in den hohen Norden zu reisen und sich persönlich ihrem Urteil zu stellen. Nur selten ist jemand stark genug, diesen Weg auf sich zu nehmen: Barbaren-Champions, die geschickter und wilder kämpfen und töten als ihre Mitstreiter und sich so einen höheren Stand in der Hierarchie der Krieger sichern. Doch nicht immer ist klar, was der überirdische Segen mit sich bringt – es birgt sowohl Ruhm als auch Risiko, die Aufmerksamkeit der Dunklen Götter zu suchen, und diese Krieger sind ein Inbegriff dessen, wandeln sie doch auf Messers Schneide zwischen Unsterblichkeit und Vergessenheit.

Barbaren-Champions (Zweihandwaffen)

Unit Name

Barbaren-Champions (Zweihandwaffen)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Streitaxtinfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1100

Rekrutierungskosten

1100

Unterhaltskosten

275

Einheiten

100

Trefferpunkte

9600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_2handed_axe

├ Man Entity

wh_dlc08_infantry_champion_large_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

88

Masse

160

└ Man Mass

160.0000

Rüstung

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

35

└ Man Speed

35

Nahkampfangriff

35

Nahkampfabwehr

40

Waffenstärke

50

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_axe_great_champion

Waffengrundschaden

15

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

35

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

30

Fähigkeiten

  • Zorn
    Diesen Kriegern fällt es schwer, ihr Temperament im Zaum zu halten. Lustigerweise scheint es noch niemandem gelungen zu sein, dieses Thema anzusprechen.
    Nahkampfangriff +5
    Führerschaft +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +10

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.