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Rülpsergrins Speigrub WeltenwandlerWeltenwandler Kommandanten

Rülpsergrins Speigrub

„Seht nur, meine Kleinen. Ihr befindet euch in der Gegenwart eines Meisters der Vermehrung.“

In perversem Kontrast zu seiner grässlichen Erscheinung steht der Charakter eines Erhabenen Großen Verpesters, der weder morbide noch von Verzweiflung erfüllt ist – eher das Gegenteil ist der Fall. Wenn sie sich für etwas begeistern, dann sind Große Verpester darin geradezu überschwänglich. Erhabene Große Verpester sind gesellig und eigentümlich sentimental, lieben ihre Anhänger und bezeichnen diese gar als ihre „Kinder“. Sie betrachten die Errungenschaften ihrer Kreaturen mit väterlichem Stolz und verkünden lautstark, wie prächtig die von diesen zur Schau gestellten Pocken und Wunden seien. Über die im Namen Nurgles verursachte Zerstörung lachen sie schallend und herzhaft.

Rülpsergrins Speigrub

Unit Name

Rülpsergrins Speigrub

Main Unit Key

wh3_main_ie_nor_cha_exalted_great_unclean_one_burplesmirk_spewpit

Land Unit Key

wh3_main_ie_nor_cha_exalted_great_unclean_one_burplesmirk_spewpit

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

2300

Rekrutierungskosten

2000

Unterhaltskosten

0

Einheiten

1

Trefferpunkte

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu9b_wh3_exalted_great_unclean_one

├ Man Entity

wh3_main_monster_exalted_great_unclean_one

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Masse

7000

└ Man Mass

7000.0000

Rüstung

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

80

Geschwindigkeit

36

└ Man Speed

36

Nahkampfangriff

60

Nahkampfabwehr

50

Waffenstärke

550

├ Melee Weapon

wh3_main_exalted_great_unclean_one

Waffengrundschaden

165

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

385

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

20

Fähigkeiten

  • Pestschwarm
    Fliegen, getränkt vom eitrigem Blut verrottender Eingeweide, umschwirren den Feind, erschweren seine Schläge und behindern seine Angriffe.
    Nahkampfabwehr -20
  • Übler Gestank
    Der übelriechende Gestank des Zerfalls zermürbt mit der Zeit selbst die kampferprobtesten Veteranen und nimmt ihnen Kampfgeist und Entschlossenheit.
    Führerschaft -8
  • Seuche der Verwesung
    Wir alle werden am Ende vom Tod eingeholt. Niemand kann das Geschenk des Urvaters, seine widerwärtige Verwesung, ewig ausschlagen ...
  • Fliegenwolke
    Dank seiner endlosen verseuchten Segen blühen die Anhänger des Seuchenherrschers auf und hinken voran, wo andere einfach vergehen und sterben würden.
    Nahkampfabwehr +9
  • Dämonische Instabilität
    Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden.
  • Verbannt!
    Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Dämon
    Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist).
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.