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Häuptling der Chaosbarbaren (Norscanisches Schlachtross) WeltenwandlerWeltenwandler Kommandanten

Häuptling der Chaosbarbaren (Norscanisches Schlachtross)

Häuptlinge führen die Krieger der Nordmänner im Namen des Chaos an, stürzen sich wie besessen in die Schlacht und kämpfen bis zum Ende.

Barbarenhäuptlinge sind ein furchteinflößender Anblick – bullige Massen aus Muskeln und Haaren, deren Körper von den Narben und Trophäen der Schlacht übersät sind. Die meisten von ihnen sind große Krieger, die dem König ihres Stammes ergeben und treu sind und ihm im Gegenzug für Jagdgründe, Krieger, Schätze und Leibeigene ihre Dienste anbieten. Wenn die Kriegshörner erschallen, wird von ihnen erwartet, dass sie sich mit ihren Kriegern für die Sache einsetzen. Häuptlinge sind die kampferprobtesten Mörder unter allen Barbaren. Sie sind das Produkt eines Volkes, das so stark von Konflikten durchdrungen ist, dass es selbst in Zeiten des Wohlstands bis zum Tod um die Ehre kämpft, den nächsten Überfall anzuführen.

Häuptling der Chaosbarbaren (Norscanisches Schlachtross)

Unit Name

Häuptling der Chaosbarbaren (Norscanisches Schlachtross)

Main Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1

Land Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Kavallerie

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

900

Rekrutierungskosten

900

Unterhaltskosten

220

Einheiten

1

Trefferpunkte

4668

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_dlc20_hr1_glhh_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4660

Masse

800

└ Man Mass

800.0000

Rüstung

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Chance auf Geschossabwehr

35

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

34

└ Man Speed

34

Nahkampfangriff

60

Nahkampfabwehr

40

Waffenstärke

450

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_axe_lord

Waffengrundschaden

300

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

150

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

65

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Kämpf oder stirb!
    Es gibt keine andere Wahl. Es gab nie eine.
    Nahkampfangriff +24
    Führerschaft +16
  • Zorn
    Diesen Kriegern fällt es schwer, ihr Temperament im Zaum zu halten. Lustigerweise scheint es noch niemandem gelungen zu sein, dieses Thema anzusprechen.
    Nahkampfangriff +5
    Führerschaft +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +10
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
    Geschwindigkeit x 125%

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Mit Schild
    Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Nahkampfexperte
    Nahkampfangriff oder Nahkampfabwehr von Nahkampfexperten sind sehr stark und haben hohe Werte. Einige haben auch nahkampfspezifische Fähigkeiten wie [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.