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Barbaren (Zweihandwaffen) WeltenwandlerWeltenwandler Infanterie

Barbaren (Zweihandwaffen)

Chaosbarbaren sind die Kerneinheiten der Armeen des Chaos. Sie sind im Zentrum des Kampfes perfekt positioniert, mit blutigen Waffen in der Hand.

Die Stämme der Nordmänner, die mit jeder Invasion des Chaos nach Süden strömen, werden von jenen, die sich ihnen in den Weg stellen, Chaosbarbaren genannt. Sie sind geborene Krieger, die ein Leben voller Entbehrungen führen und in einer Welt leben, in der es mehr als nur ein kleiner Sieg ist, das Ende eines Tages zu erleben. Sie haben keine Zeit für Pflug und Sichel, denn ihre Werkzeuge sind die Axt, das Schwert und der Schild. Was ihre Heimat ihnen nicht bieten kann, entreißen sie den Landen geringerer Menschen. Sie fürchten den Tod in der Schlacht nicht, denn sie wissen, dass sie im Antlitz ihrer Götter kämpfen und dass Feiglinge der göttlichen Beachtung unwürdig sind.

Barbaren (Zweihandwaffen)

Unit Name

Barbaren (Zweihandwaffen)

Main Unit Key

wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1

Land Unit Key

wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Streitaxtinfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

500

Rekrutierungskosten

500

Unterhaltskosten

125

Einheiten

120

Trefferpunkte

9360

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_2handed_axe

├ Man Entity

wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

70

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

35

└ Man Speed

35

Nahkampfangriff

34

Nahkampfabwehr

20

Waffenstärke

30

├ Melee Weapon

wh_main_chs_axe_great_marauders

Waffengrundschaden

7

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

23

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

22

Fähigkeiten

  • Zorn
    Diesen Kriegern fällt es schwer, ihr Temperament im Zaum zu halten. Lustigerweise scheint es noch niemandem gelungen zu sein, dieses Thema anzusprechen.
    Nahkampfangriff +5
    Führerschaft +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +10

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.