Wächter der Tiefe
Die Blutritter des Meeres sind kampferprobte, gepanzerte Wächter der gefürchteten seefahrenden Kreaturen der Nacht.Wächter der Tiefe sind unter den kämpfenden Toten der Zombiepiraten die gefürchtetsten Soldaten. Wie ihre Gegenstücke an Land, die Blutritter, sind die Wachen in uralten, unheimlichen Rüstungen herausragende Kämpfer, gestärkt durch den Vampirfluch. Im Gegensatz zu den untoten Horden entstehen die Wächter der Tiefe nicht aus den im Ozean Ertrunkenen, sondern sind handverlesene Krieger, die den Blutkuss erhielten, bevor sie für den Dienst an ihren Herren an Bord der Piratenkriegsschiffe gebracht wurden. Durch ihre Widerstandsfähigkeit lassen sich die Wächter der Tiefe im Kampf kaum durch einen gewöhnlichen Schlag oder eine gewöhnliche Kugel aufhalten. Sie trotten unermüdlich vorwärts und kämpfen so lange, bis ihre körperlichen Überreste vollkommen vernichtet werden oder ihr Meister die Kontrolle über sie verliert.
Unit Name Wächter der Tiefe |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Berserkerinfanterie mit Axt |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1100 |
Rekrutierungskosten 1200 |
Unterhaltskosten 300 |
Einheiten 60 |
7200 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_depth_guard_dual_axe |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_infantry_depth_guard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 112 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 60 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Nahkampfangriff 50 |
36 |
64 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_dual_axe |
├ Waffengrundschaden 46 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 18 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 5 |
Angriffsbonus 30 |
Fähigkeiten
-
Der Durst
Vampire zerreißen ihre Opfer und laben sich an ihrem Blute – so gewinnen sie an Kraft und neuer Ausdauer. -
Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
Angriffsbonus x 110%
Nahkampfangriff +10
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
Waffengrundschaden x 110% -
Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt. -
Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich. - Amphibisch
Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |