Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Die Erwachten / Einheiten / Horde der Zombiepiratendeckarbeiter (Stangenwaffen)
Horde der Zombiepiratendeckarbeiter (Stangenwaffen) Die ErwachtenDie Erwachten Infanterie

Horde der Zombiepiratendeckarbeiter (Stangenwaffen)

Die Stangenwaffen der Deckarbeiter sind rostige Verlängerungen ihrer verrottenden Arme.

Zombiedeckarbeiter wurden von den Leichen ertrunkener Seefahrer und anderer bedauerlicher Toter wiedererweckt und dienen den schauerlichen Admiralen der Weltmeere als Großteil ihrer untoten Piratenhorden. Sie sind mit rostigen Entermessern und Stangenwaffen ausgestattet und werden von verdammten Verzauberungen kontrolliert, die sie sowohl als Crewmitglieder als auch als Kämpfer tauglich und somit ideal für die Piraterie machen. Wie alle von den Toten wiedererweckte Krieger neigen sie jedoch dazu, im Kampf ungeschickt zu sein. Ihr Nutzen besteht in der Regel darin, dass sie keinen eigenen Willen besitzen und somit unabhängig ihres Zustandes oder ihrer Gewinnchance voranschreiten werden. Die stürmischen Winde der Magie über den Weltmeeren deuten jedoch darauf hin, dass trotz ihrer offensichtlichen Geistlosigkeit ein starker Funke ihrer Persönlichkeit tief in den verrotteten Seelen der Deckarbeiter wohnt, wodurch sie im Kampf umso gefürchteter sind.

Horde der Zombiepiratendeckarbeiter (Stangenwaffen)

Unit Name

Horde der Zombiepiratendeckarbeiter (Stangenwaffen)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Hellebardeninfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

400

Rekrutierungskosten

400

Unterhaltskosten

100

Einheiten

160

Trefferpunkte

12000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_zombie_halberd

├ Man Entity

wh2_dlc11_infantry_zombie_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

67

Masse

90

└ Man Mass

90.0000

Rüstung

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

35

Geschwindigkeit

23

└ Man Speed

23

Nahkampfangriff

14

Nahkampfabwehr

20

Waffenstärke

27

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_halberd

Waffengrundschaden

8

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

19

Bonus gegen große Feinde

13

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

3

Fähigkeiten

  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Ansturm erwidern
    Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).

Stärken & Schwächen

  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
  • Fleischschild
    Diese Einheit richtet kaum nennenswerten Schaden an, eignet sich aber gut als „Fleischschild“: sie absorbiert Schaden, der andernfalls wertvollere Ziele treffen würde.
  • Amphibisch
    Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.