Horde der Zombiepiratendeckarbeiter (Stangenwaffen)
Die Stangenwaffen der Deckarbeiter sind rostige Verlängerungen ihrer verrottenden Arme.Zombiedeckarbeiter wurden von den Leichen ertrunkener Seefahrer und anderer bedauerlicher Toter wiedererweckt und dienen den schauerlichen Admiralen der Weltmeere als Großteil ihrer untoten Piratenhorden. Sie sind mit rostigen Entermessern und Stangenwaffen ausgestattet und werden von verdammten Verzauberungen kontrolliert, die sie sowohl als Crewmitglieder als auch als Kämpfer tauglich und somit ideal für die Piraterie machen. Wie alle von den Toten wiedererweckte Krieger neigen sie jedoch dazu, im Kampf ungeschickt zu sein. Ihr Nutzen besteht in der Regel darin, dass sie keinen eigenen Willen besitzen und somit unabhängig ihres Zustandes oder ihrer Gewinnchance voranschreiten werden. Die stürmischen Winde der Magie über den Weltmeeren deuten jedoch darauf hin, dass trotz ihrer offensichtlichen Geistlosigkeit ein starker Funke ihrer Persönlichkeit tief in den verrotteten Seelen der Deckarbeiter wohnt, wodurch sie im Kampf umso gefürchteter sind.
Unit Name Horde der Zombiepiratendeckarbeiter (Stangenwaffen) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Hellebardeninfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 400 |
Rekrutierungskosten 400 |
Unterhaltskosten 100 |
Einheiten 160 |
12000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_zombie_halberd |
├ Man Entity wh2_dlc11_infantry_zombie_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 67 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 35 |
23 |
└ Man Speed 23 |
Nahkampfangriff 14 |
20 |
27 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_halberd |
├ Waffengrundschaden 8 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 19 |
├ Bonus gegen große Feinde 13 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 3 |
Fähigkeiten
-
Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt. -
Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. -
Ansturm erwidern
Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).
Stärken & Schwächen
- Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können. - Fleischschild
Diese Einheit richtet kaum nennenswerten Schaden an, eignet sich aber gut als „Fleischschild“: sie absorbiert Schaden, der andernfalls wertvollere Ziele treffen würde. - Amphibisch
Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |