Geltblömova hrůza (zuřivý karnosaurus)
Všichni se bojí vstoupit tam, kde číhá ultimátní dravec.Karnosauři jsou velcí dravci na vrcholu potravního řetězce, kteří terorizují temné pravěké džungle už od samotného úsvitu existence tohoto světa. Mnozí je považují za nejdokonalejší lovce v celé džungli. Někteří tito obří ještěři dorůstají do výšky dvou pater, disponují mohutnou konstitucí a pořádnou dávkou agresivity. Dlouhé zadní končetiny mají velmi osvalené a těžký ocas používají k vyvažování svých zvětšených, mocných lebek. Když vycítí kořist nebo zmerčí byť jen náznak pohybu, začnou za ní uhánět obřími kroky a na takové velké bestie až překvapivou rychlostí. Jejich zkrácené přední končetiny a ostré spáry jim skvěle slouží k pevnému přidržení kořisti. Mají masivní čelisti a v doširoka se rozevírající tlamě mají zuby jako šavle. Kousnutí karnosaurů dokáže proniknout i velkými kusy masa těžší kořisti a následným kroucením svými tlustými, hadími krky dokáží svůj úlovek kus po kusu jednoduše roztrhat. Karnosaurus bývá nejnebezpečnější poté, co ochutná krev, neboť se dostane do nespoutaného krvelačného stavu — hryže a trhá vše živé, a někdy bez ustání dokonce krvavě zmasakruje i celá stáda obřích ještěrů. Přesně k tomu byli vedeni, neboť v pravěkých lustrijských džunglích přežije jen ten nejsilnější a nejdravější, zatímco ti slabí jsou vystaveni na pospas sežrání masožravci.
Unit Name Geltblömova hrůza (zuřivý karnosaurus) |
Main Unit Key wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0 |
Land Unit Group Parents Nestvůry a bestie |
Land Unit Group Nestvůra |
Caste Nestvůra |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 1950 |
Náklady na naverbování 2000 |
Náklady údržby 500 |
Jednotky 1 |
7544 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts rp3b_carnosaur |
├ Man Entity wh2_main_lzd_mon_carnosaur |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7536 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
95 |
├ Armour wh2_main_body_95 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 70 |
75 |
└ Man Speed 75 |
Útok zblízka 55 |
50 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_feral_carnosaur |
├ Základní zranění zbraní 105 |
├ Průrazné zranění 315 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 35 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 50 |
Schopnosti
-
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80% -
Zuřivost
Některým bojovníkům na jejich osobním bezpečí příliš nezáleží. Dokážou se proměnit v učiněný vír ničení a bezduchého násilí!
Bonus za čelní útok x 110%
Útok zblízka +10
Průrazné zranění x 110%
Základní zranění zbraní x 110%
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. -
Předsunuté postavení
Tato jednotka může být nasazena i mimo zónu základního rozmístění. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. -
Chodec
Postihy na rychlost a bojovou zdatnost způsobené typem terénu nemají na tuto jednotku vliv.
Silné a slabé stránky
- Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Předsunuté postavení
Tuto jednotku lze rozmístit na rozšířené ploše pro rozmisťování jednotek, takže může zahájit bitvu překvapivě blízko k nepříteli nebo na nějakém neočekávaném místě. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti velkým
Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |