Bastiladon (křišťál zmrtvýchvstání)
Křišťál zmrtvýchvstání na hřbetě této nejmocnější z bestií regeneruje a uzdravuje jednotky zraněné v boji.Skinkové tohoto mohutného čtyřnožce označují jako bastiladona a jedná se možná o tu nejopancéřovanější bestii v celé Lustrii. Jsou to chodící pevnosti, živoucí bašty pokryté skálopevnou kostěnou kůží, jejíž ochrana je dále podpořena obrovskými pancéřovými pláty - tento přirozený pancíř je tak hustý, že leckdy překazí i kousnutí mocného karnousaura. Když náhodou nějaký úder poruší vnější pancéřové plátování, hlouběji do bestie nepronikne kvůli dalším vrstvám kožnaté kůže a dalším šupinám. Jejich neuvěřitelně tlustá a obrněná kůže jim umožňuje nosit zařízení, která ostatní bestie, a dokonce i respektovaní stegadoni, zarytě odmítají. Ctěné a posvátné předměty se těmto obřím bestiím upevňují na hřbet, aby po jejich aktivaci došlo ke smetení všech, kteří se odváží na území posvátné Lustrie vkročit.
Unit Name Bastiladon (křišťál zmrtvýchvstání) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1 |
Land Unit Group Parents Nestvůry a bestie |
Land Unit Group Podpůrná nestvůra |
Caste Nestvůra |
Category Válečná bestie |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 1000 |
Náklady na naverbování 1000 |
Náklady údržby 250 |
Jednotky 4 |
30792 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin |
├ Man Entity wh2_main_lzd_mon_bastiladon_platform_healing |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 4 |
└ Bonus Hit Points 7690 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
140 |
├ Armour wh2_main_body_140 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 65 |
40 |
└ Man Speed 40 |
Útok zblízka 22 |
28 |
250 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_bastiladon |
├ Základní zranění zbraní 90 |
├ Průrazné zranění 160 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 15 |
Bonus za čelní útok 34 |
Schopnosti
-
Křišťál zmrtvýchvstání
Tento křišťál chrání všechny uctívače hadího boha, léčí zranění a vrací prosebníky z pokraje smrti. -
Zvířecí instinkty
Když se ocitnou pod tlakem, projeví se u nich základní instinkty přirozených predátorů – když se bude v jejich okolí vyskytovat nepřítel, mohou se rozběsnit a zaútočit na nejbližšího nepřítele bez ohledu na jakékoli rozkazy.
Bonus za čelní útok x 115%
Útok zblízka +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fyzická odolnost +5 -
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80%
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu.
Silné a slabé stránky
- Křišťál zmrtvýchvstání
Tento křišťál chrání všechny uctívače hadího boha, léčí zranění a vrací prosebníky z pokraje smrti. - Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]vzbuzuje hrůzu a může přinutit soupeře, se kterým bojuje zblízka, na chvíli prchat pryč z bojiště. Jednotky, které vzbuzují hrůzu, jsou samy proti hrůze a [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strachu imunní. - Průrazné zbraně pro boj zblízka
Na rozsah zranění způsobené průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Celkově však často způsobují menší zranění, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |