Schamanenzauberer (Feuer)
Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen.Der Schamanenzauberer ist häufig auch ein geübter Mörder. Er verfolgt dunkle Pakte, verhandelt mit verschiedensten niederen Chaosgöttern und Dämonen um seine Macht und nutzt seinen prophetischen Einfluss, um die Stämme in den Krieg zu leiten. Schamanenzauberer werden aufgrund ihrer seherischen Kräfte und unheiligen Kontrolle über die stürmischen Winde des eisigen Nordens gefürchtet und halten dämonische Rituale ab, um die Gunst der Dunklen Götter zu gewinnen. Das bedeutet allerdings nicht, dass sie nicht auch von Angesicht zu Angesicht kämpfen können. Sie begeben sich mit Stab und Axt auf das Schlachtfeld, wo sie Magie ausüben aber auch jeglichen Feind niederstrecken, der ihnen zu nahe kommt.
Unit Name Schamanenzauberer (Feuer) |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Held |
Category Geschossinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 275 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 275 |
Einheiten 1 |
3360 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_staff_and_sword |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3352 |
300 |
└ Man Mass 300.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 60 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Nahkampfangriff 30 |
30 |
315 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_sword_caster_hero |
├ Waffengrundschaden 220 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 95 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 15 |
Fähigkeiten
-
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Zorn
Diesen Kriegern fällt es schwer, ihr Temperament im Zaum zu halten. Lustigerweise scheint es noch niemandem gelungen zu sein, dieses Thema anzusprechen.
Nahkampfangriff +5
Führerschaft +8
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +10
Attribute
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos | |
Der verlorene Gott |