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Chamán Hechicero (fuego) Caminantes del MundoCaminantes del Mundo Héroes

Chamán Hechicero (fuego)

Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.

Con bastante frecuencia, el Chamán Hechicero es también un consumado asesino. Para obtener sus arcanos poderes, realiza oscuros y viles pactos con numerosas deidades y demonios inferiores del Caos y, después, utiliza su profética influencia para guiar a las tribus a la guerra. En general, los Chamanes Hechiceros son temidos a causa de sus dotes adivinatorias y su dominio de los veleidosos Vientos de la Magia del gélido norte. Además, llevan a cabo rituales demoniacos para granjearse el favor de los Dioses Oscuros. Esto no significa que no puedan combatir cuerpo a cuerpo; de hecho, acuden a la batalla tanto con su báculo como con el hacha, lo que les permite emplear la magia y el filo de su arma para acabar con el desgraciado enemigo que se ponga demasiado a tiro.

Chamán Hechicero (fuego)

Unit Name

Chamán Hechicero (fuego)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Héroe

Category

Infantería de proyectiles

Class

Comandante

Coste

275

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

275

Unidades

1

Puntos de golpe

3360

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_staff_and_sword

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3352

Masa

300

└ Man Mass

300.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

60

Velocidad

35

└ Man Speed

35

Cuerpo a cuerpo

30

Def. cuerpo a cuerpo

30

Fuerza del arma

315

├ Melee Weapon

wh_main_chs_sword_caster_hero

Daño por armas básico

220

Daño por armas perforantes

95

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

15

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Rabia
    Estos guerreros tienen ciertos problemillas para controlar la ira. Curiosamente, nadie ha encontrado una manera segura de abordar tal asunto.
    Cuerpo a cuerpo +5
    Liderazgo +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +10

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.