Progenie di Tzeentch
Il dono del Mutamento portato all'estremo: il ricevente si trasforma in un orrendo ammasso di carne, occhi e bocche urlanti.Una creatura che ha ricevuto troppi doni dagli dei oscuri alla fine soccombe alla pazzia e alla mutazione, diventando una Progenie del Caos. Le sue sembianze umanoidi vengono orribilmente distorte fino a diventare mostruose e irriconoscibili. Gli occhi diventano sporgenti e in essi si può cogliere un barlume quasi impercettibile della precedente personalità che animava la creatura. La Progenie del Caos è un essere di indicibile orrore dotato di innumerevoli bocche, occhi e spine dorsali.
Unit Name Progenie di Tzeentch |
Main Unit Key wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Fanteria mostruosa |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1100 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 16 |
8768 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc2_chaos_spawn |
├ Man Entity wh3_main_monster_spawn_of_tzeentch_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 540 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 100 |
42 |
└ Man Speed 42 |
Att. corpo a corpo 36 |
28 |
160 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_claws_chaos_spawn |
├ Danni standard da arma 118 |
├ Danni penetranti da arma 42 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 30 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Marchio di Tzeentch
Le unità con il [[col:white]]Marchio di Tzeentch hanno: -
Irriducibile
Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di Disciplina e non fugge mai.
Punti di forza e punti di debolezza
- Barriera
Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità. - Spezzarmatura
L'attacco in grado di spezzare l'armatura [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]] di questa unità può indebolire di molto l'armatura del bersaglio. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Irriducibile
Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento della Disciplina e non fugge mai.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |