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Orkjungz Schartenaxt-StammSchartenaxt-Stamm Infanterie

Orkjungz

Orkjungz sind zwar nicht so stark wie Moschaz, ihre Hartnäckigkeit und Ausdauer im Kampf verdient jedoch Respekt.

Orks, auch häufig als ,,Orkjungz“ oder einfach nur „da Jungz“ bezeichnet, sind die knüppelharte Infanterie, die den Kern der meisten Grünhautstämme bildet. Goblins sind zwar zahlreicher, doch es sind die Orks, die in den meisten Kämpfen den Großteil des blutigen Handwerks verrichten. Das geht für alle Beteiligten in Ordnung, denn Orks sind ein kriegerisches Volk und sie lieben nichts so sehr wie eine schöne Rauferei. In der Tat ist es äußerst schwierig, Orks vom Kämpfen abzubringen. Sie sind ein überaus streitlustiger Haufen und wenn sich niemand sonst in ihrer Nähe befindet, prügeln sie sich untereinander, um sich bei Laune zu halten. Glücklicherweise nehmen Orks Schmerz nicht auf eine gleiche Weise wahr wie andere Völker. Der typische Ork wird sich von einer Verletzung wie einem abgetrennten Körperteil nicht vom Kämpfen abhalten lassen. Diese Grünhäute sind so zäh und widerstandsfähig, dass zum Beispiel ein abgetrennter Arm, der ihnen wie primitiv auch immer wieder angenäht wird, schnell verheilt. Orks betrachten ihre robuste Konstitution als selbstverständlich und erachten alle anderen als schwach, mickrig und kümmerlich.

Orkjungz

Unit Name

Orkjungz

Main Unit Key

wh_main_grn_inf_orc_boyz

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_orc_boyz

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Schwertinfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

430

Rekrutierungskosten

430

Unterhaltskosten

107

Einheiten

120

Trefferpunkte

9720

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_orc_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

73

Masse

130

└ Man Mass

130.0000

Rüstung

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Chance auf Geschossabwehr

35

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

31

└ Man Speed

31

Nahkampfangriff

28

Nahkampfabwehr

25

Waffenstärke

34

├ Melee Weapon

wh_main_grn_choppa

Waffengrundschaden

26

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

8

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

20

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Mit Schild
    Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.