Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Schartenaxt-Stamm / Einheiten / Kurbelwagen der Snotlinge (Stachelwalzen)
Kurbelwagen der Snotlinge (Stachelwalzen) Schartenaxt-StammSchartenaxt-Stamm Artillerie & Kriegsmaschinen

Kurbelwagen der Snotlinge (Stachelwalzen)

Die mörderische Schlichtheit der „Walzn mit’m Haufn Stacheln“ macht sie zu einem gewohnten Anblick in so manchem Waaagh der Grünhäute.

Die teuflische Erfindung namens Kurbelwagen der Snotlinge ist kein einfacher Streitwagen, sondern eine primitive Kampfplattform auf Rädern. Sie werden von den äußerst dummen Snotlingen erbaut und bemannt, den kleinsten Mitgliedern der Grünhaut-Völker und Verwandten der deutlich größeren Orks. Es grenzt an ein Weltwunder, dass sie dazu fähig sind, solche Kriegsmaschinen zu bauen, da diese Wichte kaum wissen, wie man Werkzeug benutzt und sogar Schwierigkeiten damit haben, in der eigenen Nase zu bohren. Anscheinend haben die seltsamen Energien, die Waaagh-Ereignisse antreiben, eine besondere Wirkung auf Snotlinge. In diesen Zeiten huschen sie schnell zusammen, um ihre Kurbelwagen hastig zusammenzubauen und sie dann mit primitiven Kurbeln und Riemen anzutreiben. Die verschiedenen Tötungsvorrichtungen, die oft an der Vorderseite der grob konstruierten Wagen angebracht sind, verursachen tödliche Verletzungen, wenn sie Feinde (oder die eigene Besatzung) überrollen.

Kurbelwagen der Snotlinge (Stachelwalzen)

Unit Name

Kurbelwagen der Snotlinge (Stachelwalzen)

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_roller_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_roller_0

Land Unit Group Parents

Artillerie & Kriegsmaschinen

Land Unit Group

Kriegsmaschine

Caste

Streitwagen

Category

Kriegsmaschine

Class

Streitwagen

Kosten

900

Rekrutierungskosten

900

Unterhaltskosten

225

Einheiten

12

Trefferpunkte

6288

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_dlc15_snotling_wm_pumpwagon01_spore01

├ Kriegsmaschinen

wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_roller

├ Engine Entity

wh2_dlc15_grn_vehicle_snotling_pump_wagon_roller

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

12

├ Man Entity

wh2_dlc15_grn_vehicle_snotling_pump_wagon_roller

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

500

Masse

1600

├ Engine Mass

800.0000

└ Man Mass

800.0000

Rüstung

60

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

60

├ Engine Speed

60

└ Man Speed

60

Nahkampfangriff

30

Nahkampfabwehr

22

Waffenstärke

30

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_grn_snotling_pump_wagon_roller

Waffengrundschaden

10

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

20

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

15

Angriffsbonus

35

Fähigkeiten

  • Kurbelt schnella, Jungz!
    „Grüna Boss sagt marschier’n! Schnella! Schnella! Marschier'n, finden, zerquetschen!“
    Angriffsgeschwindigkeit x 125%
    Dealt Collision Knocked Back Threshold x 2.5%
    Dealt Collision Knocked Down Threshold x 2.2%
    Dealt Collision Knocked Flying Threshold x 2%
    Geschwindigkeit x 125%
    Angriffsbonus x 115%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Entbehrlich
    Der Anblick verbündeter entbehrlicher Einheiten, die die Flucht ergreifen, reduziert die Führerschaft einer Einheit nur, wenn sie selbst entbehrlich ist.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Unaufhaltsam!
    Diese Einheit stößt feindliche Einheiten bei Kollision mit höherer Effektivität zurück.
  • Rüstungsspaltung
    Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]]rüstungsbrechenden Angriffe dieser Einheit können die Rüstung des Feindes beträchtlich schwächen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Entbehrlich
    Der Anblick verbündeter entbehrlicher Einheiten, die die Flucht ergreifen, reduziert die Führerschaft einer Einheit nur, wenn sie selbst entbehrlich ist.