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Trupe de Marinheiros dos Piratas Zumbis Os DespertosOs Despertos Infantaria

Trupe de Marinheiros dos Piratas Zumbis

Estes marinheiros mortos-vivos são tripulantes competentes e lutadores implacáveis, tornando-os piratas ideais.

Os Marinheiros Zumbis são cadáveres reanimados de afogados e outros desafortunados a perecer no mar, e servem aos almirantes para formar a maior parte das hordas de piratas mortos-vivos. Equipados com espadas e armas de hastes enferrujadas e corroídas, eles são controlados com feitiços terríveis que fazem deles tripulantes e guerreiros competentes, ideais para a pirataria. Mas, como acontece com todos os guerreiros reanimados, eles tendem a ser combatentes desajeitados, sendo sua vantagem principal o fato de não terem vontade própria e, portanto, continuarem avançando apesar de ferimentos ou desvantagens no combate. No entanto, a intempestividade dos Ventos da Magia que sopram nos oceanos significa que, apesar de aparente inconsciência dos marinheiros, alguma terrível faísca de personalidade jaz nas profundezas de suas almas podres, tornando-os ainda mais formidáveis em combate.

Trupe de Marinheiros dos Piratas Zumbis

Unit Name

Trupe de Marinheiros dos Piratas Zumbis

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria com Espadas Duplas

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

300

Custo de Recrutamento

300

Custo de Manutenção

75

Unidades

160

Vida

12000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_zombie_dual_cutlass

├ Man Entity

wh2_dlc11_infantry_zombie_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

67

Massa:

90

└ Man Mass

90.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

35

Velocidade

23

└ Man Speed

23

At. Corpo a Corpo

17

Def. Corpo a Corpo

15

Força da Arma

29

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_dual_sword

Dano da arma (base)

22

Dano perfurante da arma

7

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

10

HABILIDADES

  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Escudo de Carne
    Embora não seja particularmente boa em causar dano, esta unidade é útil como um "escudo de carne" que protege contra ataques alvos mais úteis ou importantes.
  • Aquático
    As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente.