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Cavaleiros de Semigrifos (Alabardas) Reikland (Impérios Mortais)Reikland (Impérios Mortais) Cavalaria de Choque

Cavaleiros de Semigrifos (Alabardas)

Ainda mais poderosos e vigorosos que seus condutores, os semigrifos realizam investidas monstruosas sobre as linhas de batalha inimigas.

Muitas das montarias monstruosas dos heróis do Império foram domesticadas desde o nascimento, mas este não é o caso dos semigrifos. Em algumas Ordens de Cavaleiros, o último teste para um Cavaleiro aspirante é capturar um semigrifo e domesticá-lo. Muitos não chegam a completar este teste, e são rasgados em pedaços. Por causa disso, não há muitos Cavaleiros de Semigrifo no Império, e mesmo os Cavaleiros de Grifos, que somam pelo menos duas dúzias, muitas vezes preferem montarias mais confiáveis. Mas existem pequenas Ordens, como a dos Cavaleiros da Fúria de Taal e os Cavaleiros do Sol Vingativo, cujas irmandades consistem majoritariamente em condutores destes monstros; suas sequências de vitórias são motivo de imensa honra, comparável apenas às mais antigas Ordens de Cavaleiros. Os Cavaleiros de Semigrifos não costumam executar investidas avassaladoras sobre seus inimigos, e sim realizar ataques longos, onde a vantagem da força e resiliência de suas destemidas montarias se torna decisiva. Semigrifos são adaptados à natureza brutal e sanguinolenta da batalha, com seus bicos e garras afiadíssimas que usam para transformar o inimigo em filetes de carne sangrenta. Nestes combates de proximidade, a lança do Cavaleiro perde muito de sua eficiência, portanto muitos Cavaleiros de Semigrifo adaptaram seu estilo marcial para empunhar grandes alabardas de cavalaria. Estas armas são perfeitamente equilibradas para propiciar o alcance e força necessários para que eles possam cumprir na guerra seu dever de Cavaleiro.

Cavaleiros de Semigrifos (Alabardas)

Unit Name

Cavaleiros de Semigrifos (Alabardas)

Main Unit Key

wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1

Land Unit Key

wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalaria de Choque Monstruosa

Naval Unit Group

Cavalaria de Choque Monstruosa

Soldiers

32

Caste

Cavalaria monstruosa

Category

Cavalaria

Class

Cavalaria de Choque

Custo

1500

Custo de Recrutamento

1500

Custo de Manutenção

375

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

52

├ Melee Weapon

wh_main_emp_demigryph_halberd

├ Melee Damage Base

17

├ Melee Damage Ap

35

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

25

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

48

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

125

├ Armour

wh2_main_plate_125

├ Armour Defence

125

└ Shield Armour

0

Health

210

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

194

├ Mount

wh_main_emp_mnt_demigryph

├ Mount Entity

wh_main_monster_demigryph_blood

├ Mount Speed

75

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Necessário Construções
Cavaleiros de Semigrifos (Alabardas) Lv. 0 Bestiário
Bestiário
(wh_main_emp_stables_3)
Level 2