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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Lothern / Einheiten
Lothern Lothern Einheiten

Einheiten


Held
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Magier (Himmel)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_0)
Magier (Himmel)
Hochelfen haben schon lange vor den Astromanten des Imperiums den Nachthimmel studiert und können daher den Wind des Azyr nach ihrem Willen manipulieren.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
2
1 Magier (Himmel) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_1)
Magier (Himmel) (Elfenross)
Hochelfen haben schon lange vor den Astromanten des Imperiums den Nachthimmel studiert und können daher den Wind des Azyr nach ihrem Willen manipulieren.
1 450 1500 375 36 285 30 28 25 3848 60
3
2 Magier (Himmel) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_2)
Magier (Himmel) (Ithilmar-Streitwagen)
Hochelfen haben schon lange vor den Astromanten des Imperiums den Nachthimmel studiert und können daher den Wind des Azyr nach ihrem Willen manipulieren.
2 750 1000 250 24 285 64 18 60 4156 60
4
1 Magier (Schatten)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_0)
Magier (Schatten)
Die Magier von Saphery beherrschen alle Formen der Magie; die Zauber der Schatten und Illusion bilden dabei keine Ausnahmen.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
5
1 Magier (Schatten) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_1)
Magier (Schatten) (Elfenross)
Die Magier von Saphery beherrschen alle Formen der Magie; die Zauber der Schatten und Illusion bilden dabei keine Ausnahmen.
1 450 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
6
2 Magier (Schatten) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_2)
Magier (Schatten) (Ithilmar-Streitwagen)
Die Magier von Saphery beherrschen alle Formen der Magie; die Zauber der Schatten und Illusion bilden dabei keine Ausnahmen.
2 750 1500 375 24 285 64 18 60 4156 60
7
1 Lehrmeister von Hoeth
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
Lehrmeister von Hoeth
Begabte Krieger mit exzellenter Waffenkunst, Intelligenz und Magiebeherrschung.
1 950 1000 267 55 360 35 43 110 3688 75
8
1 Magier (Hoch)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
Magier (Hoch)
Die Bewohner des Weißen Turms nutzen Weiße Magie, um Feinde zu zerstören und Verbündete zu stärken.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
9
1 Magier (Hoch) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
Magier (Hoch) (Elfenross)
Die Bewohner des Weißen Turms nutzen Weiße Magie, um Feinde zu zerstören und Verbündete zu stärken.
1 450 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
10
2 Magier (Hoch) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_4)
Magier (Hoch) (Ithilmar-Streitwagen)
Die Bewohner des Weißen Turms nutzen Weiße Magie, um Feinde zu zerstören und Verbündete zu stärken.
2 750 1500 375 24 285 64 18 60 4156 60
11
1 Magier (Leben)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_0)
Magier (Leben)
Ghyran – die Lehre des Lebens – wird auf dem Schlachtfeld genutzt, um Verbündete zu heilen und feindliche Pläne zu vereiteln.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
12
1 Magier (Leben) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_1)
Magier (Leben) (Elfenross)
Ghyran – die Lehre des Lebens – wird auf dem Schlachtfeld genutzt, um Verbündete zu heilen und feindliche Pläne zu vereiteln.
1 450 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
13
2 Magier (Leben) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_4)
Magier (Leben) (Ithilmar-Streitwagen)
Ghyran – die Lehre des Lebens – wird auf dem Schlachtfeld genutzt, um Verbündete zu heilen und feindliche Pläne zu vereiteln.
2 750 1500 375 24 285 64 18 60 4156 60
14
1 Magier (Licht)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_0)
Magier (Licht)
Die Lehre des Lichts bannt Mächte der Dunkelheit und des Bösen, um Anhänger und Verbündete zu schützen.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
15
1 Magier (Licht) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_1)
Magier (Licht) (Elfenross)
Die Lehre des Lichts bannt Mächte der Dunkelheit und des Bösen, um Anhänger und Verbündete zu schützen.
1 450 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
16
2 Magier (Licht) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_4)
Magier (Licht) (Ithilmar-Streitwagen)
Die Lehre des Lichts bannt Mächte der Dunkelheit und des Bösen, um Anhänger und Verbündete zu schützen.
2 750 1500 375 24 285 64 18 60 4156 60
17
1 Edler
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_noble_0)
Edler
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schachtfeld.
1 750 750 187 42 340 22 48 80 3688 75
18
1 Edler (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_noble_2)
Edler (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schachtfeld.
1 950 950 237 42 340 42 48 100 4176 75
19
1 Edler (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_noble_3)
Edler (Riesenadler)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schachtfeld.
1 1100 1100 275 47 420 72 35 60 4768 75
20
2 Edler (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_hef_cha_noble_4)
Edler (Ithilmar-Streitwagen)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schachtfeld.
2 1200 1200 300 32 300 84 26 110 4980 75
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