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Eataine Eataine Einheiten

Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten

Held
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Zofen der Immerkönigin
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0)
Zofen der Immerkönigin
Diese schönen Kriegerinnen begleiten die Immerkönigin zu jeder Zeit und bieten Rat und Schutz.
1 750 750 187 40 360 22 52 40 3688 75
2
1 Zofen der Immerkönigin (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_1)
Zofen der Immerkönigin (Elfenross)
Diese schönen Kriegerinnen begleiten die Immerkönigin zu jeder Zeit und bieten Rat und Schutz.
1 950 950 237 40 360 42 52 40 4176 75
3
1 Zofen der Immerkönigin (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_2)
Zofen der Immerkönigin (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch)
Diese schönen Kriegerinnen begleiten die Immerkönigin zu jeder Zeit und bieten Rat und Schutz.
1 1000 1050 262 40 360 42 52 70 4176 75
4
1 Magier (Himmel)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_0)
Magier (Himmel)
Hochelfen haben schon lange vor den Astromanten des Imperiums den Nachthimmel studiert und können daher den Wind des Azyr nach ihrem Willen manipulieren.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
5
1 Magier (Himmel) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_1)
Magier (Himmel) (Elfenross)
Hochelfen haben schon lange vor den Astromanten des Imperiums den Nachthimmel studiert und können daher den Wind des Azyr nach ihrem Willen manipulieren.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
6
2 Magier (Himmel) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_2)
Magier (Himmel) (Ithilmar-Streitwagen)
Hochelfen haben schon lange vor den Astromanten des Imperiums den Nachthimmel studiert und können daher den Wind des Azyr nach ihrem Willen manipulieren.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
7
1 Magier (Schatten)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_0)
Magier (Schatten)
Die Magier von Saphery beherrschen alle Formen der Magie; die Zauber der Schatten und Illusion bilden dabei keine Ausnahmen.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
8
1 Magier (Schatten) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_1)
Magier (Schatten) (Elfenross)
Die Magier von Saphery beherrschen alle Formen der Magie; die Zauber der Schatten und Illusion bilden dabei keine Ausnahmen.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
9
2 Magier (Schatten) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_2)
Magier (Schatten) (Ithilmar-Streitwagen)
Die Magier von Saphery beherrschen alle Formen der Magie; die Zauber der Schatten und Illusion bilden dabei keine Ausnahmen.
2 800 1000 375 24 285 64 18 110 4156 60
10
1 Hand der Schattenkrone
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_shadow_walker)
Hand der Schattenkrone
Die rechte Elfenhand des Schattenkönigs ist ebenso erpicht auf die Zerstörung der Druchii wie sein mordender Monarch.
1 1200 1200 250 40 400 30 45 40 3688 76
11
1 Magier (Bestien)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_0)
Magier (Bestien)
Alle Magier der Asur sind auf die wilde Natur der Welt eingestimmt und nutzen sie für Magie von urtümlicher Grausamkeit.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
12
1 Magier (Bestien) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_1)
Magier (Bestien) (Elfenross)
Alle Magier der Asur sind auf die wilde Natur der Welt eingestimmt und nutzen sie für Magie von urtümlicher Grausamkeit.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
13
2 Magier (Bestien) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_2)
Magier (Bestien) (Ithilmar-Streitwagen)
Alle Magier der Asur sind auf die wilde Natur der Welt eingestimmt und nutzen sie für Magie von urtümlicher Grausamkeit.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
14
1 Magier (Tod)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_0)
Magier (Tod)
Es gibt nur wenige Magier unter den Asur, die so tödlich sind wie die Strippenzieher von Shyish, dem dunkelsten Schatten der tödlichen Magie.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
15
1 Magier (Tod) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_1)
Magier (Tod) (Elfenross)
Es gibt nur wenige Magier unter den Asur, die so tödlich sind wie die Strippenzieher von Shyish, dem dunkelsten Schatten der tödlichen Magie.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
16
2 Magier (Tod) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_2)
Magier (Tod) (Ithilmar-Streitwagen)
Es gibt nur wenige Magier unter den Asur, die so tödlich sind wie die Strippenzieher von Shyish, dem dunkelsten Schatten der tödlichen Magie.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
17
1 Magier (Feuer)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_0)
Magier (Feuer)
Elfische Pyromanten beherrschen eine beeindruckende Vielzahl von äußerst zerstörerischen Zaubersprüchen und verdienen sich damit ihren Platz in den Schlachträngen der Asur.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
18
1 Magier (Feuer) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_1)
Magier (Feuer) (Elfenross)
Elfische Pyromanten beherrschen eine beeindruckende Vielzahl von äußerst zerstörerischen Zaubersprüchen und verdienen sich damit ihren Platz in den Schlachträngen der Asur.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
19
2 Magier (Feuer) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_2)
Magier (Feuer) (Ithilmar-Streitwagen)
Elfische Pyromanten beherrschen eine beeindruckende Vielzahl von äußerst zerstörerischen Zaubersprüchen und verdienen sich damit ihren Platz in den Schlachträngen der Asur.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
20
1 Magier (Metall)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_0)
Magier (Metall)
Dank ihrer extremen Langlebigkeit können Elfen sich tiefgreifendere Kenntnisse der magischen Metamorphose von Metallen für den Krieg aneignen als andere Völker.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
21
1 Magier (Metall) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_1)
Magier (Metall) (Elfenross)
Dank ihrer extremen Langlebigkeit können Elfen sich tiefgreifendere Kenntnisse der magischen Metamorphose von Metallen für den Krieg aneignen als andere Völker.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
22
2 Magier (Metall) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_2)
Magier (Metall) (Ithilmar-Streitwagen)
Dank ihrer extremen Langlebigkeit können Elfen sich tiefgreifendere Kenntnisse der magischen Metamorphose von Metallen für den Krieg aneignen als andere Völker.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
23
1 Lehrmeister von Hoeth
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
Lehrmeister von Hoeth
Begabte Krieger mit exzellenter Waffenkunst, Intelligenz und Magiebeherrschung.
1 800 800 200 55 360 30 43 110 3688 75
24
1 Magier (Hoch)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
Magier (Hoch)
Die Bewohner des Weißen Turms nutzen Weiße Magie, um Feinde zu zerstören und Verbündete zu stärken.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
25
1 Magier (Hoch) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
Magier (Hoch) (Elfenross)
Die Bewohner des Weißen Turms nutzen Weiße Magie, um Feinde zu zerstören und Verbündete zu stärken.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
26
2 Magier (Hoch) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_4)
Magier (Hoch) (Ithilmar-Streitwagen)
Die Bewohner des Weißen Turms nutzen Weiße Magie, um Feinde zu zerstören und Verbündete zu stärken.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
27
1 Magier (Leben)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_0)
Magier (Leben)
Ghyran – die Lehre des Lebens – wird auf dem Schlachtfeld genutzt, um Verbündete zu heilen und feindliche Pläne zu vereiteln.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
28
1 Magier (Leben) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_1)
Magier (Leben) (Elfenross)
Ghyran – die Lehre des Lebens – wird auf dem Schlachtfeld genutzt, um Verbündete zu heilen und feindliche Pläne zu vereiteln.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
29
2 Magier (Leben) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_4)
Magier (Leben) (Ithilmar-Streitwagen)
Ghyran – die Lehre des Lebens – wird auf dem Schlachtfeld genutzt, um Verbündete zu heilen und feindliche Pläne zu vereiteln.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
30
1 Magier (Licht)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_0)
Magier (Licht)
Die Lehre des Lichts bannt Mächte der Dunkelheit und des Bösen, um Anhänger und Verbündete zu schützen.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
31
1 Magier (Licht) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_1)
Magier (Licht) (Elfenross)
Die Lehre des Lichts bannt Mächte der Dunkelheit und des Bösen, um Anhänger und Verbündete zu schützen.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
32
2 Magier (Licht) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_4)
Magier (Licht) (Ithilmar-Streitwagen)
Die Lehre des Lichts bannt Mächte der Dunkelheit und des Bösen, um Anhänger und Verbündete zu schützen.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
33
1 Edler
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_noble_0)
Edler
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 700 750 187 42 340 22 48 80 3688 75
34
1 Edler (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_noble_2)
Edler (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 950 950 237 42 340 42 48 100 4176 75
35
1 Edler (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_noble_3)
Edler (Riesenadler)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 1200 1250 275 47 420 72 35 60 4768 75
36
2 Edler (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_hef_cha_noble_4)
Edler (Ithilmar-Streitwagen)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
2 1300 1200 300 32 300 74 24 110 4980 75
Kommando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
1 Alastar der Weiße Löwe
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_alastair_0)
Alastar der Weiße Löwe
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 1000 1000 300 63 400 45 40 80 4068 80
38
1 Alastar der Weiße Löwe
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_alastair_3)
Alastar der Weiße Löwe
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 1400 1400 500 63 440 75 40 60 4856 80
39
2 Alastar der Weiße Löwe
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_alastair_1)
Alastar der Weiße Löwe
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
2 1650 1650 400 42 420 68 24 110 5480 80
40
1 Alastar der Weiße Löwe
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_alastair_4)
Alastar der Weiße Löwe
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 2050 2050 650 50 460 65 44 70 5876 80
41
1 Alastar der Weiße Löwe
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_alastair_5)
Alastar der Weiße Löwe
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 2750 2750 650 64 580 45 50 80 8444 80
Geschossinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
90 Torwache
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_hef_inf_gate_guard)
Torwache
Das Smaragdtor - eines der Wunder der Alten Welt - wird von den Besten der Besten bewacht.
90 850 850 212 19 180 6.1 22 28 30 4 32 50 68 72