Left Panel
Nagarythe Einheiten
Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten
- Kommandant (58)
- Held (37)
- Kommando (5)
- Nahkampfinfanterie (19)
- Geschossinfanterie (12)
- Geschosskavallerie (2)
- Schockkavallerie (5)
- Streitwagen (3)
- Feldartillerie (1)
Kommandant | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0) Alith Anar Alith Anar ist der Schattenkönig, ein Rächer, der den grausamen Tod aller Dunkelelfen als Vergeltung für Malekiths Sünden fordert. |
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1 | 1100 | 1200 | 250 | 65 | 400 | 30 | 45 | 40 | 4268 | 80 | ||||||||
2 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_0) Erzmagier (Bestien) Wie die kampferprobten Erzmagier von Ghur beweisen, profitieren selbst die fortschrittlichsten militärischen Konzepte von der Anwesenheit wilder Hexer. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
3 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_1) Erzmagier (Bestien) (Elfenross) Wie die kampferprobten Erzmagier von Ghur beweisen, profitieren selbst die fortschrittlichsten militärischen Konzepte von der Anwesenheit wilder Hexer. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
4 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_2) Erzmagier (Bestien) (Ithilmar-Streitwagen) Wie die kampferprobten Erzmagier von Ghur beweisen, profitieren selbst die fortschrittlichsten militärischen Konzepte von der Anwesenheit wilder Hexer. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
5 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_3) Erzmagier (Bestien) (Riesenadler) Wie die kampferprobten Erzmagier von Ghur beweisen, profitieren selbst die fortschrittlichsten militärischen Konzepte von der Anwesenheit wilder Hexer. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
6 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_4) Erzmagier (Bestien) (Monddrache) Wie die kampferprobten Erzmagier von Ghur beweisen, profitieren selbst die fortschrittlichsten militärischen Konzepte von der Anwesenheit wilder Hexer. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
7 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_0) Erzmagier (Tod) Mit umfassendem Wissen über Sterblichkeit, Vergänglichkeit und den Lauf der Zeit gebietet der Erzmagier des Todes über die grauenvollste aller Mächte. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
8 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_1) Erzmagier (Tod) (Elfenross) Mit umfassendem Wissen über Sterblichkeit, Vergänglichkeit und den Lauf der Zeit gebietet der Erzmagier des Todes über die grauenvollste aller Mächte. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
9 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_2) Erzmagier (Tod) (Ithilmar-Streitwagen) Mit umfassendem Wissen über Sterblichkeit, Vergänglichkeit und den Lauf der Zeit gebietet der Erzmagier des Todes über die grauenvollste aller Mächte. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
10 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_3) Erzmagier (Tod) (Riesenadler) Mit umfassendem Wissen über Sterblichkeit, Vergänglichkeit und den Lauf der Zeit gebietet der Erzmagier des Todes über die grauenvollste aller Mächte. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
11 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_4) Erzmagier (Tod) (Monddrache) Mit umfassendem Wissen über Sterblichkeit, Vergänglichkeit und den Lauf der Zeit gebietet der Erzmagier des Todes über die grauenvollste aller Mächte. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
12 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_0) Erzmagier (Feuer) An der Seite von jener Person, die die Winde von Aqshy führt, werden die Schlachtränge der Hochelfen durch feurige, verheerende Magie verstärkt. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
13 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_1) Erzmagier (Feuer) (Elfenross) An der Seite von jener Person, die die Winde von Aqshy führt, werden die Schlachtränge der Hochelfen durch feurige, verheerende Magie verstärkt. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
14 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_2) Erzmagier (Feuer) (Ithilmar-Streitwagen) An der Seite von jener Person, die die Winde von Aqshy führt, werden die Schlachtränge der Hochelfen durch feurige, verheerende Magie verstärkt. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
15 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_3) Erzmagier (Feuer) (Riesenadler) An der Seite von jener Person, die die Winde von Aqshy führt, werden die Schlachtränge der Hochelfen durch feurige, verheerende Magie verstärkt. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
16 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_4) Erzmagier (Feuer) (Monddrache) An der Seite von jener Person, die die Winde von Aqshy führt, werden die Schlachtränge der Hochelfen durch feurige, verheerende Magie verstärkt. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
17 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_0) Erzmagier (Himmel) Die Erzmagier von Azyr, unheimlich und traumgleich in ihrem Gebaren, haben die himmlische Macht gemeistert und kanalisieren die Kraft der Sterne selbst. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
18 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_1) Erzmagier (Himmel) (Elfenross) Die Erzmagier von Azyr, unheimlich und traumgleich in ihrem Gebaren, haben die himmlische Macht gemeistert und kanalisieren die Kraft der Sterne selbst. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
19 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_2) Erzmagier (Himmel) (Ithilmar-Streitwagen) Die Erzmagier von Azyr, unheimlich und traumgleich in ihrem Gebaren, haben die himmlische Macht gemeistert und kanalisieren die Kraft der Sterne selbst. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
20 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_3) Erzmagier (Himmel) (Riesenadler) Die Erzmagier von Azyr, unheimlich und traumgleich in ihrem Gebaren, haben die himmlische Macht gemeistert und kanalisieren die Kraft der Sterne selbst. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
21 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_4) Erzmagier (Himmel) (Monddrache) Die Erzmagier von Azyr, unheimlich und traumgleich in ihrem Gebaren, haben die himmlische Macht gemeistert und kanalisieren die Kraft der Sterne selbst. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
22 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_0) Erzmagier (Weiße Magie) Nur die fähigsten Erzmagier verfügen über wahre Magie, die es ihnen erlaubt, reine, mystische Energien aus den stürmischsten Wirbeln der Winde zu beschwören. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
23 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_1) Erzmagier (Weiße Magie) (Elfenross) Nur die fähigsten Erzmagier verfügen über wahre Magie, die es ihnen erlaubt, reine, mystische Energien aus den stürmischsten Wirbeln der Winde zu beschwören. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
24 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_2) Erzmagier (Weiße Magie) (Ithilmar-Streitwagen) Nur die fähigsten Erzmagier verfügen über wahre Magie, die es ihnen erlaubt, reine, mystische Energien aus den stürmischsten Wirbeln der Winde zu beschwören. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
25 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_3) Erzmagier (Weiße Magie) (Riesenadler) Nur die fähigsten Erzmagier verfügen über wahre Magie, die es ihnen erlaubt, reine, mystische Energien aus den stürmischsten Wirbeln der Winde zu beschwören. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
26 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_4) Erzmagier (Weiße Magie) (Monddrache) Nur die fähigsten Erzmagier verfügen über wahre Magie, die es ihnen erlaubt, reine, mystische Energien aus den stürmischsten Wirbeln der Winde zu beschwören. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
27 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_0) Erzmagier (Leben) Die immense Macht der Erde und der Jahreszeiten treibt die Lehre des Lebens an und stärkt die den Elfen innewohnende Verbundenheit mit der Natur. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
28 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_1) Erzmagier (Leben) (Elfenross) Die immense Macht der Erde und der Jahreszeiten treibt die Lehre des Lebens an und stärkt die den Elfen innewohnende Verbundenheit mit der Natur. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
29 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_2) Erzmagier (Leben) (Ithilmar-Streitwagen) Die immense Macht der Erde und der Jahreszeiten treibt die Lehre des Lebens an und stärkt die den Elfen innewohnende Verbundenheit mit der Natur. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
30 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_3) Erzmagier (Leben) (Riesenadler) Die immense Macht der Erde und der Jahreszeiten treibt die Lehre des Lebens an und stärkt die den Elfen innewohnende Verbundenheit mit der Natur. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
31 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_4) Erzmagier (Leben) (Monddrache) Die immense Macht der Erde und der Jahreszeiten treibt die Lehre des Lebens an und stärkt die den Elfen innewohnende Verbundenheit mit der Natur. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
32 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_0) Erzmagier (Licht) Die Mächte des Glanzes werden nur von Erzmagiern von tiefgreifender geistiger Erleuchtung und fortgeschrittener magischer Kraft geführt. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
33 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_1) Erzmagier (Licht) (Elfenross) Die Mächte des Glanzes werden nur von Erzmagiern von tiefgreifender geistiger Erleuchtung und fortgeschrittener magischer Kraft geführt. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
34 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_2) Erzmagier (Licht) (Ithilmar-Streitwagen) Die Mächte des Glanzes werden nur von Erzmagiern von tiefgreifender geistiger Erleuchtung und fortgeschrittener magischer Kraft geführt. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
35 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_3) Erzmagier (Licht) (Riesenadler) Die Mächte des Glanzes werden nur von Erzmagiern von tiefgreifender geistiger Erleuchtung und fortgeschrittener magischer Kraft geführt. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
36 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_4) Erzmagier (Licht) (Monddrache) Die Mächte des Glanzes werden nur von Erzmagiern von tiefgreifender geistiger Erleuchtung und fortgeschrittener magischer Kraft geführt. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
37 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_0) Erzmagier (Metall) Für einen Erzmagier ist die Lehre des Metalls mehr als nur Alchemie – sie ist der Schlüssel, um Metalle zum militärischen Vorteil zu manipulieren und zu transmutieren. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
38 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_1) Erzmagier (Metall) (Elfenross) Für einen Erzmagier ist die Lehre des Metalls mehr als nur Alchemie – sie ist der Schlüssel, um Metalle zum militärischen Vorteil zu manipulieren und zu transmutieren. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
39 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_2) Erzmagier (Metall) (Ithilmar-Streitwagen) Für einen Erzmagier ist die Lehre des Metalls mehr als nur Alchemie – sie ist der Schlüssel, um Metalle zum militärischen Vorteil zu manipulieren und zu transmutieren. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
40 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_3) Erzmagier (Metall) (Riesenadler) Für einen Erzmagier ist die Lehre des Metalls mehr als nur Alchemie – sie ist der Schlüssel, um Metalle zum militärischen Vorteil zu manipulieren und zu transmutieren. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
41 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_4) Erzmagier (Metall) (Monddrache) Für einen Erzmagier ist die Lehre des Metalls mehr als nur Alchemie – sie ist der Schlüssel, um Metalle zum militärischen Vorteil zu manipulieren und zu transmutieren. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
42 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_0) Erzmagier (Schatten) Die Schattenmagier der Asur sind die gefürchtetsten unter den Täuschern und können Zaubersprüche der Verwirrung, der Illusion und des unsichtbaren Todes orchestrieren. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
43 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_1) Erzmagier (Schatten) (Elfenross) Die Schattenmagier der Asur sind die gefürchtetsten unter den Täuschern und können Zaubersprüche der Verwirrung, der Illusion und des unsichtbaren Todes orchestrieren. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
44 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_2) Erzmagier (Schatten) (Ithilmar-Streitwagen) Die Schattenmagier der Asur sind die gefürchtetsten unter den Täuschern und können Zaubersprüche der Verwirrung, der Illusion und des unsichtbaren Todes orchestrieren. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
45 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_3) Erzmagier (Schatten) (Riesenadler) Die Schattenmagier der Asur sind die gefürchtetsten unter den Täuschern und können Zaubersprüche der Verwirrung, der Illusion und des unsichtbaren Todes orchestrieren. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
46 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_4) Erzmagier (Schatten) (Monddrache) Die Schattenmagier der Asur sind die gefürchtetsten unter den Täuschern und können Zaubersprüche der Verwirrung, der Illusion und des unsichtbaren Todes orchestrieren. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
47 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_prince_6) Fürst (Greif) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
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1 | 1550 | 1550 | 388 | 54 | 450 | 70 | 42 | 80 | 5112 | 80 | ||||||||
48 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_princess_6) Fürstin (Greif) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
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1 | 1550 | 1550 | 388 | 50 | 450 | 70 | 38 | 60 | 5112 | 80 | ||||||||
49 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_prince_0) Fürst Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
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1 | 850 | 850 | 213 | 60 | 400 | 30 | 60 | 135 | 4068 | 80 | ||||||||
50 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_prince_2) Fürst (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
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1 | 1100 | 1100 | 275 | 60 | 400 | 50 | 60 | 135 | 4680 | 80 | ||||||||
51 |
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_prince_3) Fürst (Riesenadler) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
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1 | 1400 | 1400 | 350 | 60 | 440 | 80 | 50 | 60 | 4856 | 80 | ||||||||
52 |
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_prince_4) Fürst (Sonnendrache) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
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1 | 1900 | 1900 | 500 | 50 | 460 | 65 | 44 | 70 | 6124 | 80 | ||||||||
53 |
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_prince_5) Fürst (Sternendrache) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
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1 | 2600 | 2600 | 650 | 68 | 580 | 45 | 54 | 80 | 8444 | 80 | ||||||||
54 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_princess_0) Fürstin Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
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1 | 850 | 850 | 213 | 65 | 400 | 30 | 45 | 50 | 4068 | 80 | ||||||||
55 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_princess_1) Fürstin (Elfenross) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
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1 | 1050 | 1050 | 263 | 65 | 400 | 50 | 45 | 50 | 4680 | 80 | ||||||||
56 |
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_princess_3) Fürstin (Riesenadler) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
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1 | 1400 | 1400 | 350 | 65 | 440 | 80 | 35 | 50 | 4856 | 80 | ||||||||
57 |
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_princess_4) Fürstin (Monddrache) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
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1 | 2200 | 2200 | 550 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 80 | ||||||||
58 |
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_princess_5) Fürstin (Sternendrache) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
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1 | 2600 | 2600 | 650 | 64 | 580 | 45 | 50 | 80 | 8444 | 80 | ||||||||
Held | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
59 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0) Zofen der Immerkönigin Diese schönen Kriegerinnen begleiten die Immerkönigin zu jeder Zeit und bieten Rat und Schutz. |
|||||||||||||||||
1 | 750 | 750 | 187 | 40 | 360 | 22 | 52 | 40 | 3688 | 75 | ||||||||
60 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_1) Zofen der Immerkönigin (Elfenross) Diese schönen Kriegerinnen begleiten die Immerkönigin zu jeder Zeit und bieten Rat und Schutz. |
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1 | 950 | 950 | 237 | 40 | 360 | 42 | 52 | 40 | 4176 | 75 | ||||||||
61 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_2) Zofen der Immerkönigin (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch) Diese schönen Kriegerinnen begleiten die Immerkönigin zu jeder Zeit und bieten Rat und Schutz. |
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1 | 1000 | 1050 | 262 | 40 | 360 | 42 | 52 | 70 | 4176 | 75 | ||||||||
62 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_0) Magier (Himmel) Hochelfen haben schon lange vor den Astromanten des Imperiums den Nachthimmel studiert und können daher den Wind des Azyr nach ihrem Willen manipulieren. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
63 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_1) Magier (Himmel) (Elfenross) Hochelfen haben schon lange vor den Astromanten des Imperiums den Nachthimmel studiert und können daher den Wind des Azyr nach ihrem Willen manipulieren. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
64 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_2) Magier (Himmel) (Ithilmar-Streitwagen) Hochelfen haben schon lange vor den Astromanten des Imperiums den Nachthimmel studiert und können daher den Wind des Azyr nach ihrem Willen manipulieren. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
65 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_0) Magier (Schatten) Die Magier von Saphery beherrschen alle Formen der Magie; die Zauber der Schatten und Illusion bilden dabei keine Ausnahmen. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
66 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_1) Magier (Schatten) (Elfenross) Die Magier von Saphery beherrschen alle Formen der Magie; die Zauber der Schatten und Illusion bilden dabei keine Ausnahmen. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
67 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_2) Magier (Schatten) (Ithilmar-Streitwagen) Die Magier von Saphery beherrschen alle Formen der Magie; die Zauber der Schatten und Illusion bilden dabei keine Ausnahmen. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1000 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
68 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_shadow_walker) Hand der Schattenkrone Die rechte Elfenhand des Schattenkönigs ist ebenso erpicht auf die Zerstörung der Druchii wie sein mordender Monarch. |
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1 | 1200 | 1200 | 250 | 40 | 400 | 30 | 45 | 40 | 3688 | 76 | ||||||||
69 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_0) Magier (Bestien) Alle Magier der Asur sind auf die wilde Natur der Welt eingestimmt und nutzen sie für Magie von urtümlicher Grausamkeit. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
70 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_1) Magier (Bestien) (Elfenross) Alle Magier der Asur sind auf die wilde Natur der Welt eingestimmt und nutzen sie für Magie von urtümlicher Grausamkeit. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
71 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_2) Magier (Bestien) (Ithilmar-Streitwagen) Alle Magier der Asur sind auf die wilde Natur der Welt eingestimmt und nutzen sie für Magie von urtümlicher Grausamkeit. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
72 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_0) Magier (Tod) Es gibt nur wenige Magier unter den Asur, die so tödlich sind wie die Strippenzieher von Shyish, dem dunkelsten Schatten der tödlichen Magie. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
73 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_1) Magier (Tod) (Elfenross) Es gibt nur wenige Magier unter den Asur, die so tödlich sind wie die Strippenzieher von Shyish, dem dunkelsten Schatten der tödlichen Magie. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
74 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_2) Magier (Tod) (Ithilmar-Streitwagen) Es gibt nur wenige Magier unter den Asur, die so tödlich sind wie die Strippenzieher von Shyish, dem dunkelsten Schatten der tödlichen Magie. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
75 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_0) Magier (Feuer) Elfische Pyromanten beherrschen eine beeindruckende Vielzahl von äußerst zerstörerischen Zaubersprüchen und verdienen sich damit ihren Platz in den Schlachträngen der Asur. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
76 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_1) Magier (Feuer) (Elfenross) Elfische Pyromanten beherrschen eine beeindruckende Vielzahl von äußerst zerstörerischen Zaubersprüchen und verdienen sich damit ihren Platz in den Schlachträngen der Asur. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
77 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_2) Magier (Feuer) (Ithilmar-Streitwagen) Elfische Pyromanten beherrschen eine beeindruckende Vielzahl von äußerst zerstörerischen Zaubersprüchen und verdienen sich damit ihren Platz in den Schlachträngen der Asur. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
78 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_3) Magier (Feuer) (Sonnendrache) Elfische Pyromanten beherrschen eine beeindruckende Vielzahl von äußerst zerstörerischen Zaubersprüchen und verdienen sich damit ihren Platz in den Schlachträngen der Asur. |
|||||||||||||||||
1 | 1850 | 1900 | 500 | 50 | 460 | 65 | 44 | 60 | 6124 | 70 | ||||||||
79 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_0) Magier (Metall) Dank ihrer extremen Langlebigkeit können Elfen sich tiefgreifendere Kenntnisse der magischen Metamorphose von Metallen für den Krieg aneignen als andere Völker. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
80 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_1) Magier (Metall) (Elfenross) Dank ihrer extremen Langlebigkeit können Elfen sich tiefgreifendere Kenntnisse der magischen Metamorphose von Metallen für den Krieg aneignen als andere Völker. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
81 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_2) Magier (Metall) (Ithilmar-Streitwagen) Dank ihrer extremen Langlebigkeit können Elfen sich tiefgreifendere Kenntnisse der magischen Metamorphose von Metallen für den Krieg aneignen als andere Völker. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
82 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0) Lehrmeister von Hoeth Begabte Krieger mit exzellenter Waffenkunst, Intelligenz und Magiebeherrschung. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 800 | 200 | 55 | 360 | 30 | 43 | 110 | 3688 | 75 | ||||||||
83 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0) Magier (Hoch) Die Bewohner des Weißen Turms nutzen Weiße Magie, um Feinde zu zerstören und Verbündete zu stärken. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
84 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1) Magier (Hoch) (Elfenross) Die Bewohner des Weißen Turms nutzen Weiße Magie, um Feinde zu zerstören und Verbündete zu stärken. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
85 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_4) Magier (Hoch) (Ithilmar-Streitwagen) Die Bewohner des Weißen Turms nutzen Weiße Magie, um Feinde zu zerstören und Verbündete zu stärken. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
86 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_0) Magier (Leben) Ghyran – die Lehre des Lebens – wird auf dem Schlachtfeld genutzt, um Verbündete zu heilen und feindliche Pläne zu vereiteln. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
87 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_1) Magier (Leben) (Elfenross) Ghyran – die Lehre des Lebens – wird auf dem Schlachtfeld genutzt, um Verbündete zu heilen und feindliche Pläne zu vereiteln. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
88 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_4) Magier (Leben) (Ithilmar-Streitwagen) Ghyran – die Lehre des Lebens – wird auf dem Schlachtfeld genutzt, um Verbündete zu heilen und feindliche Pläne zu vereiteln. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
89 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_0) Magier (Licht) Die Lehre des Lichts bannt Mächte der Dunkelheit und des Bösen, um Anhänger und Verbündete zu schützen. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
90 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_1) Magier (Licht) (Elfenross) Die Lehre des Lichts bannt Mächte der Dunkelheit und des Bösen, um Anhänger und Verbündete zu schützen. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
91 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_4) Magier (Licht) (Ithilmar-Streitwagen) Die Lehre des Lichts bannt Mächte der Dunkelheit und des Bösen, um Anhänger und Verbündete zu schützen. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
92 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_noble_0) Edler Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
|||||||||||||||||
1 | 700 | 750 | 187 | 42 | 340 | 22 | 48 | 80 | 3688 | 75 | ||||||||
93 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_noble_2) Edler (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
|||||||||||||||||
1 | 950 | 950 | 237 | 42 | 340 | 42 | 48 | 100 | 4176 | 75 | ||||||||
94 |
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_noble_3) Edler (Riesenadler) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
|||||||||||||||||
1 | 1200 | 1250 | 275 | 47 | 420 | 72 | 35 | 60 | 4768 | 75 | ||||||||
95 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_hef_cha_noble_4) Edler (Ithilmar-Streitwagen) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
|||||||||||||||||
2 | 1300 | 1200 | 300 | 32 | 300 | 74 | 24 | 110 | 4980 | 75 | ||||||||
Kommando | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
96 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_alastair_0) Alastar der Weiße Löwe Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1000 | 300 | 63 | 400 | 45 | 40 | 80 | 4068 | 80 | ||||||||
97 |
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_alastair_3) Alastar der Weiße Löwe Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
|||||||||||||||||
1 | 1400 | 1400 | 500 | 63 | 440 | 75 | 40 | 60 | 4856 | 80 | ||||||||
98 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_alastair_1) Alastar der Weiße Löwe Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
|||||||||||||||||
2 | 1650 | 1650 | 400 | 42 | 420 | 68 | 24 | 110 | 5480 | 80 | ||||||||
99 |
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_alastair_4) Alastar der Weiße Löwe Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
|||||||||||||||||
1 | 2050 | 2050 | 650 | 50 | 460 | 65 | 44 | 70 | 5876 | 80 | ||||||||
100 |
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_alastair_5) Alastar der Weiße Löwe Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
|||||||||||||||||
1 | 2750 | 2750 | 650 | 64 | 580 | 45 | 50 | 80 | 8444 | 80 | ||||||||
Nahkampfinfanterie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
101 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0) Speerträger Alle Hochelfen - egal ob von hoher oder niederer Geburt - müssen Ulthuan bis zuletzt verteidigen. |
|||||||||||||||||
120 | 500 | 500 | 125 | 20 | 25 | 4 | 38 | 95 | 63 | 70 | ||||||||
102 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0) Grenzläufer Diese unnahbaren Krieger sind nicht nur eine Miliz, sondern zählen zu den bereitwilligsten Kämpfern in Ulthuans Verteidigung gegen die schändlichen Bewohner der Welt. |
|||||||||||||||||
120 | 600 | 600 | 100 | 28 | 28 | 18 | 24 | 30 | 63 | 70 | ||||||||
103 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0) Die Nachkommen des Mathlann (Speerträger) Verteidiger Cothiques und Auserkorene des Herrn der Tiefen. |
|||||||||||||||||
120 | 850 | 750 | 187 | 27 | 25 | 4 | 48 | 95 | 63 | 80 | ||||||||
104 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_hef_mon_great_eagle) Riesenadler Diese majestätischen Vögel sind schon seit Jahrtausenden Verbündete der Elfen; sie stürzen auf den Feind herab und reißen ihn mit ihren Krallen in Stücke. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 800 | 200 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4663 | 60 | ||||||||
105 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0) Weißer Löwe von Chrace Ihre Aufgabe ist es, den Phönixkönig bis aufs Letzte zu verteidigen und ihre Gegner mit schrecklichen Zweihandäxten niederzuschlagen. |
|||||||||||||||||
100 | 800 | 800 | 200 | 36 | 34 | 18 | 28 | 90 | 75 | 75 | ||||||||
106 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0) Kriegslöwen von Chrace Angetrieben von wildem Instinkt und bestialischer Stärke werden die Kriegslöwen von Chrace zu Recht von allen Hochelfen Ulthuans gefürchtet und respektiert. |
|||||||||||||||||
24 | 825 | 825 | 132 | 30 | 50 | 40 | 28 | 35 | 254 | 55 | ||||||||
107 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0) Argentgarde Egal, ob sie von den Klauen des Chaos, von Grünhäuten oder von den niederen Völkern dazwischen getroffen werden, die mächtigen Verzauberungen auf der Argentrüstung überstehen alles. |
|||||||||||||||||
120 | 850 | 850 | 212 | 28 | 32 | 4 | 42 | 130 | 68 | 75 | ||||||||
108 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0) Rahagras Stolz (Kriegslöwen von Chrace) Der legendäre Vater der Weißen Löwen und Verbündeter von Kurnous, Gott der Jagd, lebt durch seinen furchterregenden Stolz weiter. |
|||||||||||||||||
24 | 1050 | 1050 | 263 | 38 | 50 | 40 | 36 | 35 | 254 | 65 | ||||||||
109 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0) Die Weißmähnenkompanie (Weiße Löwen von Chrace) Die Weißmähnenkompanie ist furchtlos – ihre Herzen stehen dem von Charandis in nichts nach. |
|||||||||||||||||
100 | 1100 | 1100 | 275 | 45 | 34 | 18 | 36 | 90 | 75 | 85 | ||||||||
110 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0) Schwertmeister von Hoeth Von Hoeth geschmiedeter Stahl schreit gellend, während die Träger jener Waffen in die Schlacht stürzen und mit ihren Bihandschwertern einen Feind nach dem anderen niedermähen. |
|||||||||||||||||
100 | 1250 | 1250 | 312 | 46 | 36 | 20 | 36 | 110 | 84 | 80 | ||||||||
111 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre) Flammensäulen-Phönix Im Flug ein wahrlich majestätischer Anblick; im Sturzflug fällt Feuer und Tod auf die feindlichen Reihen. |
|||||||||||||||||
1 | 1350 | 1400 | 350 | 42 | 330 | 54 | 30 | 30 | 5828 | 78 | ||||||||
112 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_hef_inf_phoenix_guard) Phönixgarde Stets im Mittelpunkt des Gefechts, mitten im Scharmützel, bestens ausgebildet und stets schweigsam. |
|||||||||||||||||
100 | 1400 | 1400 | 350 | 38 | 36 | 10 | 40 | 100 | 84 | 90 | ||||||||
113 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart) Frostherz-Phönix Die Berührung eines gealterten Phönix reicht, um einen Krieger zu Tode erfrieren zu lassen. |
|||||||||||||||||
1 | 1650 | 1650 | 415 | 35 | 400 | 40 | 48 | 80 | 6598 | 85 | ||||||||
114 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0) Hüter der Flamme (Phönixgarde) Diese stillen Wächter hüten den Schrein des Asuryan. |
|||||||||||||||||
100 | 1650 | 1650 | 413 | 48 | 36 | 10 | 50 | 100 | 84 | 100 | ||||||||
115 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_hef_mon_sun_dragon) Sonnendrache Jung und ungestüm - diese Drachen stürzen sich mit überschwänglichem Zorn auf die feindlichen Ränge herab und zerquetschen sie wie Fliegen. |
|||||||||||||||||
1 | 1700 | 1700 | 425 | 46 | 460 | 65 | 44 | 60 | 6008 | 70 | ||||||||
116 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0) Arkaner Phönix Für die Asur sind die legendären fliegenden Begleiter von Asuryan, dem Schöpfer, sowohl Vorboten des Leids als auch Träger der Hoffnung. |
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1 | 1850 | 1850 | 450 | 46 | 440 | 58 | 40 | 50 | 6898 | 90 | ||||||||
117 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_hef_mon_moon_dragon) Monddrache Sie sind alt und weise, sie durchbrechen feindliche Schlachtreihen mit Klauen und schrecklichen Flammen. |
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1 | 2000 | 2000 | 500 | 50 | 520 | 50 | 46 | 60 | 7324 | 75 | ||||||||
118 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0) Omen des Asuryan (Arkaner Phönix) Das lebende Symbol des Herren des Himmels ist ein majestätischer legendärer Feuervogel, der angeblich aus den Flammen des Asuryan emporgetaucht sein soll. |
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1 | 2350 | 2350 | 500 | 57 | 440 | 58 | 50 | 50 | 6898 | 100 | ||||||||
119 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_hef_mon_star_dragon) Sternendrache Diese ältesten Exemplare unter den Drachen zerstören den Feind mit einer Macht, die selbst das Chaos aufhalten kann. |
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1 | 2400 | 2400 | 600 | 64 | 580 | 45 | 50 | 80 | 8424 | 80 | ||||||||
Geschossinfanterie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
120 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_hef_inf_archers_0) Bogenschützen Der Umgang mit dem Bogen ist für Hochelfen so natürlich wie das Atmen; jeder Schuss aus der Ferne ist ein tödliches Meisterwerk. |
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90 | 475 | 475 | 118 | 19 | 180 | 6.1 | 24 | 16 | 24 | 4 | 14 | 15 | 63 | 60 | ||||
121 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_hef_inf_archers_1) Bogenschützen (leichte Rüstung) Der Umgang mit dem Bogen ist für Hochelfen so natürlich wie das Atmen; jeder Schuss aus der Ferne ist ein tödliches Meisterwerk. |
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90 | 525 | 550 | 137 | 19 | 180 | 6.1 | 24 | 16 | 24 | 4 | 18 | 40 | 63 | 60 | ||||
122 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0) Fänge von Tor Caleda (Bogenschützen – leichte Rüstung) Die Fänge kämpfen tugendhaft und sind ihresgleichen treu ergeben. Für die gerechte Sache missachten sie auch Befehle. |
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90 | 800 | 725 | 137 | 21 | 180 | 7.3 | 24 | 22 | 24 | 4 | 24 | 40 | 63 | 70 | ||||
123 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0) Seegarde von Lothern Im Gegensatz zu anderen einberufenen Bürgermilizen bleibt die Seegarde von Lothern allzeit gewappnet und bereit. |
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90 | 650 | 750 | 187 | 19 | 165 | 6.1 | 22 | 22 | 28 | 4 | 32 | 40 | 68 | 70 | ||||
124 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_hef_inf_gate_guard) Torwache Das Smaragdtor - eines der Wunder der Alten Welt - wird von den Besten der Besten bewacht. |
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90 | 850 | 850 | 212 | 19 | 180 | 6.1 | 22 | 28 | 30 | 4 | 32 | 50 | 68 | 72 | ||||
125 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1) Seegarde von Lothern (Schild) Im Gegensatz zu anderen einberufenen Bürgermilizen bleibt die Seegarde von Lothern allzeit gewappnet und bereit. |
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90 | 750 | 850 | 212 | 19 | 165 | 6.1 | 22 | 22 | 28 | 4 | 40 | 95 | 68 | 70 | ||||
126 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0) Die Sturmreiter (Seegarde von Lothern) Der Anblick der Sturmreiter-Banner jagt selbst den unerbittlichsten Druchii Angst ein. |
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90 | 850 | 850 | 212 | 19 | 165 | 7.8 | 22 | 29 | 28 | 4 | 41 | 40 | 68 | 80 | ||||
127 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0) Schattenkrieger Die Schattenkrieger von Nagarythe sind unerbittliche Soldaten, die allein für ihre Rache kämpfen. |
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80 | 850 | 900 | 213 | 22 | 180 | 6.1 | 20 | 36 | 32 | 10 | 22 | 30 | 80 | 72 | ||||
128 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0) Schwestern von Avelorn Diese beispiellosen Bogenschützen und Wächter der heiligen Stätten von Avelorn sind unerschütterlich. |
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80 | 1100 | 1100 | 212 | 22 | 180 | 6.7 | 22 | 36 | 32 | 7 | 38 | 40 | 84 | 82 | ||||
129 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0) Schattenwandler Schattenwandler führen nicht nur Banden von Schattenkriegern an, sondern bilden die Elite dessen, was Nagarythe zu bieten hat, und ziehen mit Alith Anar in die Schlacht. |
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60 | 1100 | 1100 | 275 | 27 | 180 | 6.1 | 20 | 40 | 34 | 12 | 27 | 30 | 82 | 75 | ||||
130 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0) Die Grauen (Schattenkrieger) Die Elfen der Grauen haben seit Generationen unermüdlich gekämpft und werden diese Tradition weiterhin fortsetzen. |
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80 | 1150 | 1150 | 287 | 22 | 180 | 7.8 | 20 | 45 | 32 | 10 | 29 | 30 | 80 | 82 | ||||
131 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0) Hofgarde der Immerkönigin (Schwestern von Avelorn) Nur diejenigen mit den reinsten Herzen dürfen der Immerkönigin dienen. |
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80 | 1400 | 1400 | 350 | 22 | 180 | 8.6 | 22 | 45 | 32 | 7 | 48 | 40 | 84 | 92 | ||||
Geschosskavallerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
132 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1) Bogenschützen der Ellyrianischen Grenzreiter Diese Bogenschützen lassen ihre Pfeile auf die Feinde des Elfenreiches hageln, während sie ihre Verbündeten gleichzeitig schützen. |
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60 | 700 | 700 | 175 | 19 | 140 | 6.1 | 18 | 30 | 27 | 24 | 22 | 40 | 92 | 64 | ||||
133 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0) Herolde des Winds (Ellyrianische Grenzreiter – Bogen) Die Herolde sind bekannt für ihre Fähigkeit, das Hin und Her der Schlacht zu deuten. |
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60 | 900 | 900 | 225 | 19 | 140 | 7.8 | 18 | 38 | 27 | 40 | 31 | 40 | 92 | 74 | ||||
Schockkavallerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
134 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0) Ellyrianische Grenzreiter Diese Plünderer stehen in der Gunst Caledors und tragen mit ihren Speeren Verheerung zu Ulthuans Feinden. |
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60 | 550 | 550 | 137 | 30 | 27 | 40 | 24 | 40 | 92 | 64 | ||||||||
135 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_0) Silberhelme Der Stoff, aus dem Legenden gemacht sind: Ein verheerender Ansturm zerschmettert die feindlichen Linien. |
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60 | 900 | 900 | 225 | 34 | 32 | 64 | 22 | 90 | 101 | 72 | ||||||||
136 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_1) Silberhelme (Schild) Mit robusten Schilden und entschlossenem Temperament widerstehen sie dem Angriff aller, die es wagen, sich gegen sie zu stellen. |
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60 | 1000 | 1000 | 250 | 34 | 32 | 64 | 30 | 120 | 101 | 72 | ||||||||
137 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_main_hef_cav_dragon_princes) Drachenprinzen Sie tragen das Gewicht ihrer Herkunft mit sich in die Schlacht und spießen ihre Opfer mit ihren blutigen Lanzen auf. |
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60 | 1400 | 1400 | 350 | 36 | 44 | 80 | 30 | 145 | 110 | 85 | ||||||||
138 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0) Die Feuergeborenen (Drachenprinzen) Alle Prinzen von Caledor sprechen nur im Flüsterton von den großen Taten der Feuergeborenen. |
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60 | 1850 | 1850 | 463 | 45 | 44 | 80 | 38 | 145 | 110 | 95 | ||||||||
Streitwagen | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
139 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot) Tiranoc-Streitwagen Eine donnernde Mischung aus Bestie und Maschine, die die feindlichen Reihen erst bedrängt und sie dann im Ansturm zerschmettert. |
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12 | 900 | 900 | 225 | 22 | 40 | 55 | 22 | 80 | 1182 | 70 | ||||||||
140 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot) Ithilmar-Streitwagen Streitwagen eignen sich am besten dazu, die feindlichen Linien immer und immer wieder mit verheerenden Anstürmen heimzusuchen. |
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8 | 1100 | 1100 | 275 | 32 | 54 | 70 | 30 | 110 | 1402 | 75 | ||||||||
141 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0) Löwenstreitwagen von Chrace Diese von Löwen gezogenen Streitwagen machen keine halben Sachen, sondern stürzen sich frontal mit Reißzähnen, Klauen und Äxten in den Kampf. |
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8 | 1300 | 1300 | 325 | 34 | 56 | 70 | 28 | 80 | 1616 | 75 | ||||||||
Feldartillerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
142 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower) Adlerklaue-Speerschleudern Die Hauptartillerie der Hochelfen pflügt feindliche Infanterie nieder und durchstößt die Herzen von Riesen. |
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32 | 700 | 700 | 175 | 150 | 380 | 5.6 | 10 | 24 | 2 | 15 | 40 | 63 | 75 |