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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Nagarythe / Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten
Kommandant
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Alith Anar
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0)
Alith Anar
Alith Anar ist der Schattenkönig, ein Rächer, der den grausamen Tod aller Dunkelelfen als Vergeltung für Malekiths Sünden fordert.
1 1100 1200 250 65 400 30 45 40 4268 80
2
1 Erzmagier (Bestien)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_0)
Erzmagier (Bestien)
Wie die kampferprobten Erzmagier von Ghur beweisen, profitieren selbst die fortschrittlichsten militärischen Konzepte von der Anwesenheit wilder Hexer.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
3
1 Erzmagier (Bestien) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_1)
Erzmagier (Bestien) (Elfenross)
Wie die kampferprobten Erzmagier von Ghur beweisen, profitieren selbst die fortschrittlichsten militärischen Konzepte von der Anwesenheit wilder Hexer.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
4
2 Erzmagier (Bestien) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_2)
Erzmagier (Bestien) (Ithilmar-Streitwagen)
Wie die kampferprobten Erzmagier von Ghur beweisen, profitieren selbst die fortschrittlichsten militärischen Konzepte von der Anwesenheit wilder Hexer.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
5
1 Erzmagier (Bestien) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_3)
Erzmagier (Bestien) (Riesenadler)
Wie die kampferprobten Erzmagier von Ghur beweisen, profitieren selbst die fortschrittlichsten militärischen Konzepte von der Anwesenheit wilder Hexer.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
6
1 Erzmagier (Bestien) (Monddrache)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_4)
Erzmagier (Bestien) (Monddrache)
Wie die kampferprobten Erzmagier von Ghur beweisen, profitieren selbst die fortschrittlichsten militärischen Konzepte von der Anwesenheit wilder Hexer.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
7
1 Erzmagier (Tod)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_0)
Erzmagier (Tod)
Mit umfassendem Wissen über Sterblichkeit, Vergänglichkeit und den Lauf der Zeit gebietet der Erzmagier des Todes über die grauenvollste aller Mächte.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
8
1 Erzmagier (Tod) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_1)
Erzmagier (Tod) (Elfenross)
Mit umfassendem Wissen über Sterblichkeit, Vergänglichkeit und den Lauf der Zeit gebietet der Erzmagier des Todes über die grauenvollste aller Mächte.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
9
2 Erzmagier (Tod) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_2)
Erzmagier (Tod) (Ithilmar-Streitwagen)
Mit umfassendem Wissen über Sterblichkeit, Vergänglichkeit und den Lauf der Zeit gebietet der Erzmagier des Todes über die grauenvollste aller Mächte.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
10
1 Erzmagier (Tod) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_3)
Erzmagier (Tod) (Riesenadler)
Mit umfassendem Wissen über Sterblichkeit, Vergänglichkeit und den Lauf der Zeit gebietet der Erzmagier des Todes über die grauenvollste aller Mächte.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
11
1 Erzmagier (Tod) (Monddrache)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_4)
Erzmagier (Tod) (Monddrache)
Mit umfassendem Wissen über Sterblichkeit, Vergänglichkeit und den Lauf der Zeit gebietet der Erzmagier des Todes über die grauenvollste aller Mächte.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
12
1 Erzmagier (Feuer)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_0)
Erzmagier (Feuer)
An der Seite von jener Person, die die Winde von Aqshy führt, werden die Schlachtränge der Hochelfen durch feurige, verheerende Magie verstärkt.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
13
1 Erzmagier (Feuer) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_1)
Erzmagier (Feuer) (Elfenross)
An der Seite von jener Person, die die Winde von Aqshy führt, werden die Schlachtränge der Hochelfen durch feurige, verheerende Magie verstärkt.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
14
2 Erzmagier (Feuer) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_2)
Erzmagier (Feuer) (Ithilmar-Streitwagen)
An der Seite von jener Person, die die Winde von Aqshy führt, werden die Schlachtränge der Hochelfen durch feurige, verheerende Magie verstärkt.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
15
1 Erzmagier (Feuer) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_3)
Erzmagier (Feuer) (Riesenadler)
An der Seite von jener Person, die die Winde von Aqshy führt, werden die Schlachtränge der Hochelfen durch feurige, verheerende Magie verstärkt.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
16
1 Erzmagier (Feuer) (Monddrache)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_4)
Erzmagier (Feuer) (Monddrache)
An der Seite von jener Person, die die Winde von Aqshy führt, werden die Schlachtränge der Hochelfen durch feurige, verheerende Magie verstärkt.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
17
1 Erzmagier (Himmel)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_0)
Erzmagier (Himmel)
Die Erzmagier von Azyr, unheimlich und traumgleich in ihrem Gebaren, haben die himmlische Macht gemeistert und kanalisieren die Kraft der Sterne selbst.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
18
1 Erzmagier (Himmel) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_1)
Erzmagier (Himmel) (Elfenross)
Die Erzmagier von Azyr, unheimlich und traumgleich in ihrem Gebaren, haben die himmlische Macht gemeistert und kanalisieren die Kraft der Sterne selbst.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
19
2 Erzmagier (Himmel) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_2)
Erzmagier (Himmel) (Ithilmar-Streitwagen)
Die Erzmagier von Azyr, unheimlich und traumgleich in ihrem Gebaren, haben die himmlische Macht gemeistert und kanalisieren die Kraft der Sterne selbst.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
20
1 Erzmagier (Himmel) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_3)
Erzmagier (Himmel) (Riesenadler)
Die Erzmagier von Azyr, unheimlich und traumgleich in ihrem Gebaren, haben die himmlische Macht gemeistert und kanalisieren die Kraft der Sterne selbst.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
21
1 Erzmagier (Himmel) (Monddrache)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_4)
Erzmagier (Himmel) (Monddrache)
Die Erzmagier von Azyr, unheimlich und traumgleich in ihrem Gebaren, haben die himmlische Macht gemeistert und kanalisieren die Kraft der Sterne selbst.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
22
1 Erzmagier (Weiße Magie)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_0)
Erzmagier (Weiße Magie)
Nur die fähigsten Erzmagier verfügen über wahre Magie, die es ihnen erlaubt, reine, mystische Energien aus den stürmischsten Wirbeln der Winde zu beschwören.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
23
1 Erzmagier (Weiße Magie) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_1)
Erzmagier (Weiße Magie) (Elfenross)
Nur die fähigsten Erzmagier verfügen über wahre Magie, die es ihnen erlaubt, reine, mystische Energien aus den stürmischsten Wirbeln der Winde zu beschwören.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
24
2 Erzmagier (Weiße Magie) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_2)
Erzmagier (Weiße Magie) (Ithilmar-Streitwagen)
Nur die fähigsten Erzmagier verfügen über wahre Magie, die es ihnen erlaubt, reine, mystische Energien aus den stürmischsten Wirbeln der Winde zu beschwören.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
25
1 Erzmagier (Weiße Magie) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_3)
Erzmagier (Weiße Magie) (Riesenadler)
Nur die fähigsten Erzmagier verfügen über wahre Magie, die es ihnen erlaubt, reine, mystische Energien aus den stürmischsten Wirbeln der Winde zu beschwören.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
26
1 Erzmagier (Weiße Magie) (Monddrache)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_4)
Erzmagier (Weiße Magie) (Monddrache)
Nur die fähigsten Erzmagier verfügen über wahre Magie, die es ihnen erlaubt, reine, mystische Energien aus den stürmischsten Wirbeln der Winde zu beschwören.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
27
1 Erzmagier (Leben)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_0)
Erzmagier (Leben)
Die immense Macht der Erde und der Jahreszeiten treibt die Lehre des Lebens an und stärkt die den Elfen innewohnende Verbundenheit mit der Natur.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
28
1 Erzmagier (Leben) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_1)
Erzmagier (Leben) (Elfenross)
Die immense Macht der Erde und der Jahreszeiten treibt die Lehre des Lebens an und stärkt die den Elfen innewohnende Verbundenheit mit der Natur.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
29
2 Erzmagier (Leben) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_2)
Erzmagier (Leben) (Ithilmar-Streitwagen)
Die immense Macht der Erde und der Jahreszeiten treibt die Lehre des Lebens an und stärkt die den Elfen innewohnende Verbundenheit mit der Natur.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
30
1 Erzmagier (Leben) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_3)
Erzmagier (Leben) (Riesenadler)
Die immense Macht der Erde und der Jahreszeiten treibt die Lehre des Lebens an und stärkt die den Elfen innewohnende Verbundenheit mit der Natur.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
31
1 Erzmagier (Leben) (Monddrache)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_4)
Erzmagier (Leben) (Monddrache)
Die immense Macht der Erde und der Jahreszeiten treibt die Lehre des Lebens an und stärkt die den Elfen innewohnende Verbundenheit mit der Natur.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
32
1 Erzmagier (Licht)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_0)
Erzmagier (Licht)
Die Mächte des Glanzes werden nur von Erzmagiern von tiefgreifender geistiger Erleuchtung und fortgeschrittener magischer Kraft geführt.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
33
1 Erzmagier (Licht) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_1)
Erzmagier (Licht) (Elfenross)
Die Mächte des Glanzes werden nur von Erzmagiern von tiefgreifender geistiger Erleuchtung und fortgeschrittener magischer Kraft geführt.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
34
2 Erzmagier (Licht) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_2)
Erzmagier (Licht) (Ithilmar-Streitwagen)
Die Mächte des Glanzes werden nur von Erzmagiern von tiefgreifender geistiger Erleuchtung und fortgeschrittener magischer Kraft geführt.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
35
1 Erzmagier (Licht) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_3)
Erzmagier (Licht) (Riesenadler)
Die Mächte des Glanzes werden nur von Erzmagiern von tiefgreifender geistiger Erleuchtung und fortgeschrittener magischer Kraft geführt.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
36
1 Erzmagier (Licht) (Monddrache)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_4)
Erzmagier (Licht) (Monddrache)
Die Mächte des Glanzes werden nur von Erzmagiern von tiefgreifender geistiger Erleuchtung und fortgeschrittener magischer Kraft geführt.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
37
1 Erzmagier (Metall)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_0)
Erzmagier (Metall)
Für einen Erzmagier ist die Lehre des Metalls mehr als nur Alchemie – sie ist der Schlüssel, um Metalle zum militärischen Vorteil zu manipulieren und zu transmutieren.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
38
1 Erzmagier (Metall) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_1)
Erzmagier (Metall) (Elfenross)
Für einen Erzmagier ist die Lehre des Metalls mehr als nur Alchemie – sie ist der Schlüssel, um Metalle zum militärischen Vorteil zu manipulieren und zu transmutieren.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
39
2 Erzmagier (Metall) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_2)
Erzmagier (Metall) (Ithilmar-Streitwagen)
Für einen Erzmagier ist die Lehre des Metalls mehr als nur Alchemie – sie ist der Schlüssel, um Metalle zum militärischen Vorteil zu manipulieren und zu transmutieren.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
40
1 Erzmagier (Metall) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_3)
Erzmagier (Metall) (Riesenadler)
Für einen Erzmagier ist die Lehre des Metalls mehr als nur Alchemie – sie ist der Schlüssel, um Metalle zum militärischen Vorteil zu manipulieren und zu transmutieren.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
41
1 Erzmagier (Metall) (Monddrache)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_4)
Erzmagier (Metall) (Monddrache)
Für einen Erzmagier ist die Lehre des Metalls mehr als nur Alchemie – sie ist der Schlüssel, um Metalle zum militärischen Vorteil zu manipulieren und zu transmutieren.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
42
1 Erzmagier (Schatten)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_0)
Erzmagier (Schatten)
Die Schattenmagier der Asur sind die gefürchtetsten unter den Täuschern und können Zaubersprüche der Verwirrung, der Illusion und des unsichtbaren Todes orchestrieren.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
43
1 Erzmagier (Schatten) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_1)
Erzmagier (Schatten) (Elfenross)
Die Schattenmagier der Asur sind die gefürchtetsten unter den Täuschern und können Zaubersprüche der Verwirrung, der Illusion und des unsichtbaren Todes orchestrieren.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
44
2 Erzmagier (Schatten) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_2)
Erzmagier (Schatten) (Ithilmar-Streitwagen)
Die Schattenmagier der Asur sind die gefürchtetsten unter den Täuschern und können Zaubersprüche der Verwirrung, der Illusion und des unsichtbaren Todes orchestrieren.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
45
1 Erzmagier (Schatten) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_3)
Erzmagier (Schatten) (Riesenadler)
Die Schattenmagier der Asur sind die gefürchtetsten unter den Täuschern und können Zaubersprüche der Verwirrung, der Illusion und des unsichtbaren Todes orchestrieren.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
46
1 Erzmagier (Schatten) (Monddrache)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_4)
Erzmagier (Schatten) (Monddrache)
Die Schattenmagier der Asur sind die gefürchtetsten unter den Täuschern und können Zaubersprüche der Verwirrung, der Illusion und des unsichtbaren Todes orchestrieren.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
47
1 Fürst (Greif)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_prince_6)
Fürst (Greif)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 1550 1550 388 54 450 70 42 80 5112 80
48
1 Fürstin (Greif)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_princess_6)
Fürstin (Greif)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 1550 1550 388 50 450 70 38 60 5112 80
49
1 Fürst
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_prince_0)
Fürst
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 850 850 213 60 400 30 60 135 4068 80
50
1 Fürst (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_prince_2)
Fürst (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 1100 1100 275 60 400 50 60 135 4680 80
51
1 Fürst (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_prince_3)
Fürst (Riesenadler)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 1400 1400 350 60 440 80 50 60 4856 80
52
1 Fürst (Sonnendrache)
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_prince_4)
Fürst (Sonnendrache)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 1900 1900 500 50 460 65 44 70 6124 80
53
1 Fürst (Sternendrache)
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_prince_5)
Fürst (Sternendrache)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 2600 2600 650 68 580 45 54 80 8444 80
54
1 Fürstin
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_princess_0)
Fürstin
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 850 850 213 65 400 30 45 50 4068 80
55
1 Fürstin (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_princess_1)
Fürstin (Elfenross)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 1050 1050 263 65 400 50 45 50 4680 80
56
1 Fürstin (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_princess_3)
Fürstin (Riesenadler)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 1400 1400 350 65 440 80 35 50 4856 80
57
1 Fürstin (Monddrache)
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_princess_4)
Fürstin (Monddrache)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 2200 2200 550 50 520 50 44 60 7444 80
58
1 Fürstin (Sternendrache)
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_princess_5)
Fürstin (Sternendrache)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 2600 2600 650 64 580 45 50 80 8444 80
Held
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
59
1 Zofen der Immerkönigin
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0)
Zofen der Immerkönigin
Diese schönen Kriegerinnen begleiten die Immerkönigin zu jeder Zeit und bieten Rat und Schutz.
1 750 750 187 40 360 22 52 40 3688 75
60
1 Zofen der Immerkönigin (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_1)
Zofen der Immerkönigin (Elfenross)
Diese schönen Kriegerinnen begleiten die Immerkönigin zu jeder Zeit und bieten Rat und Schutz.
1 950 950 237 40 360 42 52 40 4176 75
61
1 Zofen der Immerkönigin (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_2)
Zofen der Immerkönigin (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch)
Diese schönen Kriegerinnen begleiten die Immerkönigin zu jeder Zeit und bieten Rat und Schutz.
1 1000 1050 262 40 360 42 52 70 4176 75
62
1 Magier (Himmel)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_0)
Magier (Himmel)
Hochelfen haben schon lange vor den Astromanten des Imperiums den Nachthimmel studiert und können daher den Wind des Azyr nach ihrem Willen manipulieren.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
63
1 Magier (Himmel) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_1)
Magier (Himmel) (Elfenross)
Hochelfen haben schon lange vor den Astromanten des Imperiums den Nachthimmel studiert und können daher den Wind des Azyr nach ihrem Willen manipulieren.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
64
2 Magier (Himmel) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_2)
Magier (Himmel) (Ithilmar-Streitwagen)
Hochelfen haben schon lange vor den Astromanten des Imperiums den Nachthimmel studiert und können daher den Wind des Azyr nach ihrem Willen manipulieren.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
65
1 Magier (Schatten)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_0)
Magier (Schatten)
Die Magier von Saphery beherrschen alle Formen der Magie; die Zauber der Schatten und Illusion bilden dabei keine Ausnahmen.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
66
1 Magier (Schatten) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_1)
Magier (Schatten) (Elfenross)
Die Magier von Saphery beherrschen alle Formen der Magie; die Zauber der Schatten und Illusion bilden dabei keine Ausnahmen.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
67
2 Magier (Schatten) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_2)
Magier (Schatten) (Ithilmar-Streitwagen)
Die Magier von Saphery beherrschen alle Formen der Magie; die Zauber der Schatten und Illusion bilden dabei keine Ausnahmen.
2 800 1000 375 24 285 64 18 110 4156 60
68
1 Hand der Schattenkrone
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_shadow_walker)
Hand der Schattenkrone
Die rechte Elfenhand des Schattenkönigs ist ebenso erpicht auf die Zerstörung der Druchii wie sein mordender Monarch.
1 1200 1200 250 40 400 30 45 40 3688 76
69
1 Magier (Bestien)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_0)
Magier (Bestien)
Alle Magier der Asur sind auf die wilde Natur der Welt eingestimmt und nutzen sie für Magie von urtümlicher Grausamkeit.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
70
1 Magier (Bestien) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_1)
Magier (Bestien) (Elfenross)
Alle Magier der Asur sind auf die wilde Natur der Welt eingestimmt und nutzen sie für Magie von urtümlicher Grausamkeit.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
71
2 Magier (Bestien) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_2)
Magier (Bestien) (Ithilmar-Streitwagen)
Alle Magier der Asur sind auf die wilde Natur der Welt eingestimmt und nutzen sie für Magie von urtümlicher Grausamkeit.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
72
1 Magier (Tod)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_0)
Magier (Tod)
Es gibt nur wenige Magier unter den Asur, die so tödlich sind wie die Strippenzieher von Shyish, dem dunkelsten Schatten der tödlichen Magie.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
73
1 Magier (Tod) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_1)
Magier (Tod) (Elfenross)
Es gibt nur wenige Magier unter den Asur, die so tödlich sind wie die Strippenzieher von Shyish, dem dunkelsten Schatten der tödlichen Magie.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
74
2 Magier (Tod) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_2)
Magier (Tod) (Ithilmar-Streitwagen)
Es gibt nur wenige Magier unter den Asur, die so tödlich sind wie die Strippenzieher von Shyish, dem dunkelsten Schatten der tödlichen Magie.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
75
1 Magier (Feuer)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_0)
Magier (Feuer)
Elfische Pyromanten beherrschen eine beeindruckende Vielzahl von äußerst zerstörerischen Zaubersprüchen und verdienen sich damit ihren Platz in den Schlachträngen der Asur.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
76
1 Magier (Feuer) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_1)
Magier (Feuer) (Elfenross)
Elfische Pyromanten beherrschen eine beeindruckende Vielzahl von äußerst zerstörerischen Zaubersprüchen und verdienen sich damit ihren Platz in den Schlachträngen der Asur.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
77
2 Magier (Feuer) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_2)
Magier (Feuer) (Ithilmar-Streitwagen)
Elfische Pyromanten beherrschen eine beeindruckende Vielzahl von äußerst zerstörerischen Zaubersprüchen und verdienen sich damit ihren Platz in den Schlachträngen der Asur.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
78
1 Magier (Feuer) (Sonnendrache)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_3)
Magier (Feuer) (Sonnendrache)
Elfische Pyromanten beherrschen eine beeindruckende Vielzahl von äußerst zerstörerischen Zaubersprüchen und verdienen sich damit ihren Platz in den Schlachträngen der Asur.
1 1850 1900 500 50 460 65 44 60 6124 70
79
1 Magier (Metall)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_0)
Magier (Metall)
Dank ihrer extremen Langlebigkeit können Elfen sich tiefgreifendere Kenntnisse der magischen Metamorphose von Metallen für den Krieg aneignen als andere Völker.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
80
1 Magier (Metall) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_1)
Magier (Metall) (Elfenross)
Dank ihrer extremen Langlebigkeit können Elfen sich tiefgreifendere Kenntnisse der magischen Metamorphose von Metallen für den Krieg aneignen als andere Völker.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
81
2 Magier (Metall) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_2)
Magier (Metall) (Ithilmar-Streitwagen)
Dank ihrer extremen Langlebigkeit können Elfen sich tiefgreifendere Kenntnisse der magischen Metamorphose von Metallen für den Krieg aneignen als andere Völker.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
82
1 Lehrmeister von Hoeth
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
Lehrmeister von Hoeth
Begabte Krieger mit exzellenter Waffenkunst, Intelligenz und Magiebeherrschung.
1 800 800 200 55 360 30 43 110 3688 75
83
1 Magier (Hoch)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
Magier (Hoch)
Die Bewohner des Weißen Turms nutzen Weiße Magie, um Feinde zu zerstören und Verbündete zu stärken.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
84
1 Magier (Hoch) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
Magier (Hoch) (Elfenross)
Die Bewohner des Weißen Turms nutzen Weiße Magie, um Feinde zu zerstören und Verbündete zu stärken.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
85
2 Magier (Hoch) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_4)
Magier (Hoch) (Ithilmar-Streitwagen)
Die Bewohner des Weißen Turms nutzen Weiße Magie, um Feinde zu zerstören und Verbündete zu stärken.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
86
1 Magier (Leben)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_0)
Magier (Leben)
Ghyran – die Lehre des Lebens – wird auf dem Schlachtfeld genutzt, um Verbündete zu heilen und feindliche Pläne zu vereiteln.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
87
1 Magier (Leben) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_1)
Magier (Leben) (Elfenross)
Ghyran – die Lehre des Lebens – wird auf dem Schlachtfeld genutzt, um Verbündete zu heilen und feindliche Pläne zu vereiteln.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
88
2 Magier (Leben) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_4)
Magier (Leben) (Ithilmar-Streitwagen)
Ghyran – die Lehre des Lebens – wird auf dem Schlachtfeld genutzt, um Verbündete zu heilen und feindliche Pläne zu vereiteln.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
89
1 Magier (Licht)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_0)
Magier (Licht)
Die Lehre des Lichts bannt Mächte der Dunkelheit und des Bösen, um Anhänger und Verbündete zu schützen.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
90
1 Magier (Licht) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_1)
Magier (Licht) (Elfenross)
Die Lehre des Lichts bannt Mächte der Dunkelheit und des Bösen, um Anhänger und Verbündete zu schützen.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
91
2 Magier (Licht) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_4)
Magier (Licht) (Ithilmar-Streitwagen)
Die Lehre des Lichts bannt Mächte der Dunkelheit und des Bösen, um Anhänger und Verbündete zu schützen.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
92
1 Edler
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_noble_0)
Edler
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 700 750 187 42 340 22 48 80 3688 75
93
1 Edler (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_noble_2)
Edler (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 950 950 237 42 340 42 48 100 4176 75
94
1 Edler (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_noble_3)
Edler (Riesenadler)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 1200 1250 275 47 420 72 35 60 4768 75
95
2 Edler (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_hef_cha_noble_4)
Edler (Ithilmar-Streitwagen)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
2 1300 1200 300 32 300 74 24 110 4980 75
Kommando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
96
1 Alastar der Weiße Löwe
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_alastair_0)
Alastar der Weiße Löwe
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 1000 1000 300 63 400 45 40 80 4068 80
97
1 Alastar der Weiße Löwe
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_alastair_3)
Alastar der Weiße Löwe
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 1400 1400 500 63 440 75 40 60 4856 80
98
2 Alastar der Weiße Löwe
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_alastair_1)
Alastar der Weiße Löwe
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
2 1650 1650 400 42 420 68 24 110 5480 80
99
1 Alastar der Weiße Löwe
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_alastair_4)
Alastar der Weiße Löwe
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 2050 2050 650 50 460 65 44 70 5876 80
100
1 Alastar der Weiße Löwe
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_alastair_5)
Alastar der Weiße Löwe
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 2750 2750 650 64 580 45 50 80 8444 80
Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
101
120 Speerträger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Speerträger
Alle Hochelfen - egal ob von hoher oder niederer Geburt - müssen Ulthuan bis zuletzt verteidigen.
120 500 500 125 20 25 4 38 95 63 70
102
120 Grenzläufer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0)
Grenzläufer
Diese unnahbaren Krieger sind nicht nur eine Miliz, sondern zählen zu den bereitwilligsten Kämpfern in Ulthuans Verteidigung gegen die schändlichen Bewohner der Welt.
120 600 600 100 28 28 18 24 30 63 70
103
120 Die Nachkommen des Mathlann (Speerträger)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0)
Die Nachkommen des Mathlann (Speerträger)
Verteidiger Cothiques und Auserkorene des Herrn der Tiefen.
120 850 750 187 27 25 4 48 95 63 80
104
1 Riesenadler
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Riesenadler
Diese majestätischen Vögel sind schon seit Jahrtausenden Verbündete der Elfen; sie stürzen auf den Feind herab und reißen ihn mit ihren Krallen in Stücke.
1 800 800 200 44 390 62 30 30 4663 60
105
100 Weißer Löwe von Chrace
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0)
Weißer Löwe von Chrace
Ihre Aufgabe ist es, den Phönixkönig bis aufs Letzte zu verteidigen und ihre Gegner mit schrecklichen Zweihandäxten niederzuschlagen.
100 800 800 200 36 34 18 28 90 75 75
106
24 Kriegslöwen von Chrace
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0)
Kriegslöwen von Chrace
Angetrieben von wildem Instinkt und bestialischer Stärke werden die Kriegslöwen von Chrace zu Recht von allen Hochelfen Ulthuans gefürchtet und respektiert.
24 825 825 132 30 50 40 28 35 254 55
107
120 Argentgarde
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0)
Argentgarde
Egal, ob sie von den Klauen des Chaos, von Grünhäuten oder von den niederen Völkern dazwischen getroffen werden, die mächtigen Verzauberungen auf der Argentrüstung überstehen alles.
120 850 850 212 28 32 4 42 130 68 75
108
24 Rahagras Stolz (Kriegslöwen von Chrace)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0)
Rahagras Stolz (Kriegslöwen von Chrace)
Der legendäre Vater der Weißen Löwen und Verbündeter von Kurnous, Gott der Jagd, lebt durch seinen furchterregenden Stolz weiter.
24 1050 1050 263 38 50 40 36 35 254 65
109
100 Die Weißmähnenkompanie (Weiße Löwen von Chrace)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0)
Die Weißmähnenkompanie (Weiße Löwen von Chrace)
Die Weißmähnenkompanie ist furchtlos – ihre Herzen stehen dem von Charandis in nichts nach.
100 1100 1100 275 45 34 18 36 90 75 85
110
100 Schwertmeister von Hoeth
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
Schwertmeister von Hoeth
Von Hoeth geschmiedeter Stahl schreit gellend, während die Träger jener Waffen in die Schlacht stürzen und mit ihren Bihandschwertern einen Feind nach dem anderen niedermähen.
100 1250 1250 312 46 36 20 36 110 84 80
111
1 Flammensäulen-Phönix
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre)
Flammensäulen-Phönix
Im Flug ein wahrlich majestätischer Anblick; im Sturzflug fällt Feuer und Tod auf die feindlichen Reihen.
1 1350 1400 350 42 330 54 30 30 5828 78
112
100 Phönixgarde
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_hef_inf_phoenix_guard)
Phönixgarde
Stets im Mittelpunkt des Gefechts, mitten im Scharmützel, bestens ausgebildet und stets schweigsam.
100 1400 1400 350 38 36 10 40 100 84 90
113
1 Frostherz-Phönix
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart)
Frostherz-Phönix
Die Berührung eines gealterten Phönix reicht, um einen Krieger zu Tode erfrieren zu lassen.
1 1650 1650 415 35 400 40 48 80 6598 85
114
100 Hüter der Flamme (Phönixgarde)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0)
Hüter der Flamme (Phönixgarde)
Diese stillen Wächter hüten den Schrein des Asuryan.
100 1650 1650 413 48 36 10 50 100 84 100
115
1 Sonnendrache
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_hef_mon_sun_dragon)
Sonnendrache
Jung und ungestüm - diese Drachen stürzen sich mit überschwänglichem Zorn auf die feindlichen Ränge herab und zerquetschen sie wie Fliegen.
1 1700 1700 425 46 460 65 44 60 6008 70
116
1 Arkaner Phönix
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0)
Arkaner Phönix
Für die Asur sind die legendären fliegenden Begleiter von Asuryan, dem Schöpfer, sowohl Vorboten des Leids als auch Träger der Hoffnung.
1 1850 1850 450 46 440 58 40 50 6898 90
117
1 Monddrache
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_hef_mon_moon_dragon)
Monddrache
Sie sind alt und weise, sie durchbrechen feindliche Schlachtreihen mit Klauen und schrecklichen Flammen.
1 2000 2000 500 50 520 50 46 60 7324 75
118
1 Omen des Asuryan (Arkaner Phönix)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0)
Omen des Asuryan (Arkaner Phönix)
Das lebende Symbol des Herren des Himmels ist ein majestätischer legendärer Feuervogel, der angeblich aus den Flammen des Asuryan emporgetaucht sein soll.
1 2350 2350 500 57 440 58 50 50 6898 100
119
1 Sternendrache
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_hef_mon_star_dragon)
Sternendrache
Diese ältesten Exemplare unter den Drachen zerstören den Feind mit einer Macht, die selbst das Chaos aufhalten kann.
1 2400 2400 600 64 580 45 50 80 8424 80
Geschossinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
120
90 Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_hef_inf_archers_0)
Bogenschützen
Der Umgang mit dem Bogen ist für Hochelfen so natürlich wie das Atmen; jeder Schuss aus der Ferne ist ein tödliches Meisterwerk.
90 475 475 118 19 180 6.1 24 16 24 4 14 15 63 60
121
90 Bogenschützen (leichte Rüstung)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_hef_inf_archers_1)
Bogenschützen (leichte Rüstung)
Der Umgang mit dem Bogen ist für Hochelfen so natürlich wie das Atmen; jeder Schuss aus der Ferne ist ein tödliches Meisterwerk.
90 525 550 137 19 180 6.1 24 16 24 4 18 40 63 60
122
90 Fänge von Tor Caleda (Bogenschützen – leichte Rüstung)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0)
Fänge von Tor Caleda (Bogenschützen – leichte Rüstung)
Die Fänge kämpfen tugendhaft und sind ihresgleichen treu ergeben. Für die gerechte Sache missachten sie auch Befehle.
90 800 725 137 21 180 7.3 24 22 24 4 24 40 63 70
123
90 Seegarde von Lothern
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
Seegarde von Lothern
Im Gegensatz zu anderen einberufenen Bürgermilizen bleibt die Seegarde von Lothern allzeit gewappnet und bereit.
90 650 750 187 19 165 6.1 22 22 28 4 32 40 68 70
124
90 Torwache
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_hef_inf_gate_guard)
Torwache
Das Smaragdtor - eines der Wunder der Alten Welt - wird von den Besten der Besten bewacht.
90 850 850 212 19 180 6.1 22 28 30 4 32 50 68 72
125
90 Seegarde von Lothern (Schild)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Seegarde von Lothern (Schild)
Im Gegensatz zu anderen einberufenen Bürgermilizen bleibt die Seegarde von Lothern allzeit gewappnet und bereit.
90 750 850 212 19 165 6.1 22 22 28 4 40 95 68 70
126
90 Die Sturmreiter (Seegarde von Lothern)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0)
Die Sturmreiter (Seegarde von Lothern)
Der Anblick der Sturmreiter-Banner jagt selbst den unerbittlichsten Druchii Angst ein.
90 850 850 212 19 165 7.8 22 29 28 4 41 40 68 80
127
80 Schattenkrieger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0)
Schattenkrieger
Die Schattenkrieger von Nagarythe sind unerbittliche Soldaten, die allein für ihre Rache kämpfen.
80 850 900 213 22 180 6.1 20 36 32 10 22 30 80 72
128
80 Schwestern von Avelorn
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0)
Schwestern von Avelorn
Diese beispiellosen Bogenschützen und Wächter der heiligen Stätten von Avelorn sind unerschütterlich.
80 1100 1100 212 22 180 6.7 22 36 32 7 38 40 84 82
129
60 Schattenwandler
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0)
Schattenwandler
Schattenwandler führen nicht nur Banden von Schattenkriegern an, sondern bilden die Elite dessen, was Nagarythe zu bieten hat, und ziehen mit Alith Anar in die Schlacht.
60 1100 1100 275 27 180 6.1 20 40 34 12 27 30 82 75
130
80 Die Grauen (Schattenkrieger)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0)
Die Grauen (Schattenkrieger)
Die Elfen der Grauen haben seit Generationen unermüdlich gekämpft und werden diese Tradition weiterhin fortsetzen.
80 1150 1150 287 22 180 7.8 20 45 32 10 29 30 80 82
131
80 Hofgarde der Immerkönigin (Schwestern von Avelorn)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0)
Hofgarde der Immerkönigin (Schwestern von Avelorn)
Nur diejenigen mit den reinsten Herzen dürfen der Immerkönigin dienen.
80 1400 1400 350 22 180 8.6 22 45 32 7 48 40 84 92
Geschosskavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
132
60 Bogenschützen der Ellyrianischen Grenzreiter
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
Bogenschützen der Ellyrianischen Grenzreiter
Diese Bogenschützen lassen ihre Pfeile auf die Feinde des Elfenreiches hageln, während sie ihre Verbündeten gleichzeitig schützen.
60 700 700 175 19 140 6.1 18 30 27 24 22 40 92 64
133
60 Herolde des Winds (Ellyrianische Grenzreiter – Bogen)
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0)
Herolde des Winds (Ellyrianische Grenzreiter – Bogen)
Die Herolde sind bekannt für ihre Fähigkeit, das Hin und Her der Schlacht zu deuten.
60 900 900 225 19 140 7.8 18 38 27 40 31 40 92 74
Schockkavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
134
60 Ellyrianische Grenzreiter
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
Ellyrianische Grenzreiter
Diese Plünderer stehen in der Gunst Caledors und tragen mit ihren Speeren Verheerung zu Ulthuans Feinden.
60 550 550 137 30 27 40 24 40 92 64
135
60 Silberhelme
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_0)
Silberhelme
Der Stoff, aus dem Legenden gemacht sind: Ein verheerender Ansturm zerschmettert die feindlichen Linien.
60 900 900 225 34 32 64 22 90 101 72
136
60 Silberhelme (Schild)
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
Silberhelme (Schild)
Mit robusten Schilden und entschlossenem Temperament widerstehen sie dem Angriff aller, die es wagen, sich gegen sie zu stellen.
60 1000 1000 250 34 32 64 30 120 101 72
137
60 Drachenprinzen
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_main_hef_cav_dragon_princes)
Drachenprinzen
Sie tragen das Gewicht ihrer Herkunft mit sich in die Schlacht und spießen ihre Opfer mit ihren blutigen Lanzen auf.
60 1400 1400 350 36 44 80 30 145 110 85
138
60 Die Feuergeborenen (Drachenprinzen)
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0)
Die Feuergeborenen (Drachenprinzen)
Alle Prinzen von Caledor sprechen nur im Flüsterton von den großen Taten der Feuergeborenen.
60 1850 1850 463 45 44 80 38 145 110 95
Streitwagen
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
139
12 Tiranoc-Streitwagen
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot)
Tiranoc-Streitwagen
Eine donnernde Mischung aus Bestie und Maschine, die die feindlichen Reihen erst bedrängt und sie dann im Ansturm zerschmettert.
12 900 900 225 22 40 55 22 80 1182 70
140
8 Ithilmar-Streitwagen
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot)
Ithilmar-Streitwagen
Streitwagen eignen sich am besten dazu, die feindlichen Linien immer und immer wieder mit verheerenden Anstürmen heimzusuchen.
8 1100 1100 275 32 54 70 30 110 1402 75
141
8 Löwenstreitwagen von Chrace
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0)
Löwenstreitwagen von Chrace
Diese von Löwen gezogenen Streitwagen machen keine halben Sachen, sondern stürzen sich frontal mit Reißzähnen, Klauen und Äxten in den Kampf.
8 1300 1300 325 34 56 70 28 80 1616 75
Feldartillerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
142
32 Adlerklaue-Speerschleudern
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Adlerklaue-Speerschleudern
Die Hauptartillerie der Hochelfen pflügt feindliche Infanterie nieder und durchstößt die Herzen von Riesen.
32 700 700 175 150 380 5.6 10 24 2 15 40 63 75