Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Эатайн / Своя битва Войска
Герой
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Служанка Вечной королевы
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0)
Служанка Вечной королевы
Эти прекрасные воительницы всегда и всюду сопровождают Вечную королеву, служа ей советницами и защитницами.
1 750 750 187 40 360 22 52 40 3688 75
2
1 Служанка Вечной королевы (Эльфийский скакун)
Конница / Командование / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_1)
Служанка Вечной королевы (Эльфийский скакун)
Эти прекрасные воительницы всегда и всюду сопровождают Вечную королеву, служа ей советницами и защитницами.
1 950 950 237 40 360 42 52 40 4176 75
3
1 Служанка Вечной королевы (Конь в итильмаровой броне)
Конница / Командование / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_2)
Служанка Вечной королевы (Конь в итильмаровой броне)
Эти прекрасные воительницы всегда и всюду сопровождают Вечную королеву, служа ей советницами и защитницами.
1 1000 1050 262 40 360 42 52 70 4176 75
4
1 Маг (Небеса)
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_0)
Маг (Небеса)
Высшие эльфы начали изучать ночное небо задолго до астромантов Империи. Они без труда управляют ветром Азир.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
5
1 Маг (Небеса) (Эльфийский скакун)
Конница / Командование / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_1)
Маг (Небеса) (Эльфийский скакун)
Высшие эльфы начали изучать ночное небо задолго до астромантов Империи. Они без труда управляют ветром Азир.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
6
2 Маг (Небеса) (Итильмаровая колесница)
Боевая машина / Командование / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_2)
Маг (Небеса) (Итильмаровая колесница)
Высшие эльфы начали изучать ночное небо задолго до астромантов Империи. Они без труда управляют ветром Азир.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
7
1 Маг (Тени)
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_0)
Маг (Тени)
Маги Сафери превосходно владеют магией во всех ее формах и проявлениях, включая чары теней и иллюзий.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
8
1 Маг (Тени) (Эльфийский скакун)
Конница / Командование / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_1)
Маг (Тени) (Эльфийский скакун)
Маги Сафери превосходно владеют магией во всех ее формах и проявлениях, включая чары теней и иллюзий.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
9
2 Маг (Тени) (Итильмаровая колесница)
Боевая машина / Командование / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_2)
Маг (Тени) (Итильмаровая колесница)
Маги Сафери превосходно владеют магией во всех ее формах и проявлениях, включая чары теней и иллюзий.
2 800 1000 375 24 285 64 18 110 4156 60
10
1 Рука Короля Теней
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_dlc10_hef_cha_shadow_walker)
Рука Короля Теней
Правая рука Короля Теней уничтожает друхиев с тем же усердием, что и его жестокий государь.
1 1200 1200 250 40 400 30 45 40 3688 76
11
1 Маг (Звери)
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_0)
Маг (Звери)
Все маги-асуры тонко чувствуют дикую природу мироздания и принимают ее, чтобы пользоваться магией первородной дикости.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
12
1 Маг (Звери) (Эльфийский скакун)
Конница / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_1)
Маг (Звери) (Эльфийский скакун)
Все маги-асуры тонко чувствуют дикую природу мироздания и принимают ее, чтобы пользоваться магией первородной дикости.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
13
2 Маг (Звери) (Итильмаровая колесница)
Боевая машина / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_2)
Маг (Звери) (Итильмаровая колесница)
Все маги-асуры тонко чувствуют дикую природу мироздания и принимают ее, чтобы пользоваться магией первородной дикости.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
14
1 Маг (Смерть)
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_0)
Маг (Смерть)
Порой среди магов-асуров встречаются чародеи, которые несут смерть. К таким относятся и маги Шайша, темнейшей из школ смертоносной магии.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
15
1 Маг (Смерть) (Эльфийский скакун)
Конница / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_1)
Маг (Смерть) (Эльфийский скакун)
Порой среди магов-асуров встречаются чародеи, которые несут смерть. К таким относятся и маги Шайша, темнейшей из школ смертоносной магии.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
16
2 Маг (Смерть) (Итильмаровая колесница)
Боевая машина / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_2)
Маг (Смерть) (Итильмаровая колесница)
Порой среди магов-асуров встречаются чародеи, которые несут смерть. К таким относятся и маги Шайша, темнейшей из школ смертоносной магии.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
17
1 Маг (Огонь)
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_0)
Маг (Огонь)
Эльфийские пироманты владеют внушительным арсеналом заклинаний чудовищной разрушительной силы. Они оказывают существенную поддержку войскам асуров на полях сражений.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
18
1 Маг (Огонь) (Эльфийский скакун)
Конница / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_1)
Маг (Огонь) (Эльфийский скакун)
Эльфийские пироманты владеют внушительным арсеналом заклинаний чудовищной разрушительной силы. Они оказывают существенную поддержку войскам асуров на полях сражений.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
19
2 Маг (Огонь) (Итильмаровая колесница)
Боевая машина / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_2)
Маг (Огонь) (Итильмаровая колесница)
Эльфийские пироманты владеют внушительным арсеналом заклинаний чудовищной разрушительной силы. Они оказывают существенную поддержку войскам асуров на полях сражений.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
20
1 Маг (Металл)
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_0)
Маг (Металл)
Огромная продолжительность жизни позволяет эльфам накапливать знания и лучше прочих народов разбираться в волшебном преобразовании металлов для военных нужд.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
21
1 Маг (Металл) (Эльфийский скакун)
Конница / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_1)
Маг (Металл) (Эльфийский скакун)
Огромная продолжительность жизни позволяет эльфам накапливать знания и лучше прочих народов разбираться в волшебном преобразовании металлов для военных нужд.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
22
2 Маг (Металл) (Итильмаровая колесница)
Боевая машина / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_2)
Маг (Металл) (Итильмаровая колесница)
Огромная продолжительность жизни позволяет эльфам накапливать знания и лучше прочих народов разбираться в волшебном преобразовании металлов для военных нужд.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
23
1 Хранитель знаний Хоэта
Пехота ближнего боя / Командование / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
Хранитель знаний Хоэта
Талантливые воины, в равной степени владеющие оружием и магией.
1 800 800 200 55 360 30 43 110 3688 75
24
1 Маг (Высшая магия)
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
Маг (Высшая магия)
Мудрецы Белой башни губят врагов и помогают союзникам с помощью высшей магии.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
25
1 Маг (Высшая магия) (Эльфийский скакун)
Конница / Командование / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
Маг (Высшая магия) (Эльфийский скакун)
Мудрецы Белой башни губят врагов и помогают союзникам с помощью высшей магии.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
26
2 Маг (Высшая магия) (Итильмаровая колесница)
Боевая машина / Командование / (wh2_main_hef_cha_mage_high_4)
Маг (Высшая магия) (Итильмаровая колесница)
Мудрецы Белой башни губят врагов и помогают союзникам с помощью высшей магии.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
27
1 Маг (Жизнь)
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_main_hef_cha_mage_life_0)
Маг (Жизнь)
На поле боя ветер Гиран (школа Жизни) способен исцелять союзников и срывать планы врага.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
28
1 Маг (Жизнь) (Эльфийский скакун)
Конница / Командование / (wh2_main_hef_cha_mage_life_1)
Маг (Жизнь) (Эльфийский скакун)
На поле боя ветер Гиран (школа Жизни) способен исцелять союзников и срывать планы врага.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
29
2 Маг (Жизнь) (Итильмаровая колесница)
Боевая машина / Командование / (wh2_main_hef_cha_mage_life_4)
Маг (Жизнь) (Итильмаровая колесница)
На поле боя ветер Гиран (школа Жизни) способен исцелять союзников и срывать планы врага.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
30
1 Маг (Свет)
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_main_hef_cha_mage_light_0)
Маг (Свет)
Школа Света сокрушает силы мрака, защищая своих сторонников и их союзников.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
31
1 Маг (Свет) (Эльфийский скакун)
Конница / Командование / (wh2_main_hef_cha_mage_light_1)
Маг (Свет) (Эльфийский скакун)
Школа Света сокрушает силы мрака, защищая своих сторонников и их союзников.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
32
2 Маг (Свет) (Итильмаровая колесница)
Боевая машина / Командование / (wh2_main_hef_cha_mage_light_4)
Маг (Свет) (Итильмаровая колесница)
Школа Света сокрушает силы мрака, защищая своих сторонников и их союзников.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
33
1 Аристократ
Пехота ближнего боя / Командование / (wh2_main_hef_cha_noble_0)
Аристократ
Эльфийская аристократия любит точность и расчет, в том числе и на поле боя.
1 700 750 187 42 340 22 48 80 3688 75
34
1 Аристократ (Конь в итильмаровой броне)
Конница / Командование / (wh2_main_hef_cha_noble_2)
Аристократ (Конь в итильмаровой броне)
Эльфийская аристократия любит точность и расчет, в том числе и на поле боя.
1 950 950 237 42 340 42 48 100 4176 75
35
1 Аристократ (Великий орел)
Боевой зверь / Командование / (wh2_main_hef_cha_noble_3)
Аристократ (Великий орел)
Эльфийская аристократия любит точность и расчет, в том числе и на поле боя.
1 1200 1250 275 47 420 72 35 60 4768 75
36
2 Аристократ (Итильмаровая колесница)
Боевая машина / Командование / (wh2_main_hef_cha_noble_4)
Аристократ (Итильмаровая колесница)
Эльфийская аристократия любит точность и расчет, в том числе и на поле боя.
2 1300 1200 300 32 300 74 24 110 4980 75
Командование
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
1 Аластар Белый Лев
Пехота ближнего боя / Командование / (wh2_main_hef_cha_alastair_0)
Аластар Белый Лев
Эльфийская аристократия любит точность и расчет, в том числе и на поле боя.
1 1000 1000 300 63 400 45 40 80 4068 80
38
1 Аластар Белый Лев
Боевой зверь / Командование / (wh2_main_hef_cha_alastair_3)
Аластар Белый Лев
Эльфийская аристократия любит точность и расчет, в том числе и на поле боя.
1 1400 1400 500 63 440 75 40 60 4856 80
39
2 Аластар Белый Лев
Боевая машина / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_alastair_1)
Аластар Белый Лев
Эльфийская аристократия любит точность и расчет, в том числе и на поле боя.
2 1650 1650 400 42 420 68 24 110 5480 80
40
1 Аластар Белый Лев
Боевой зверь / Командование / (wh2_main_hef_cha_alastair_4)
Аластар Белый Лев
Эльфийская аристократия любит точность и расчет, в том числе и на поле боя.
1 2050 2050 650 50 460 65 44 70 5876 80
41
1 Аластар Белый Лев
Боевой зверь / Командование / (wh2_main_hef_cha_alastair_5)
Аластар Белый Лев
Эльфийская аристократия любит точность и расчет, в том числе и на поле боя.
1 2750 2750 650 64 580 45 50 80 8444 80
Стрелковая пехота
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
90 Стражи ворот
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / (wh2_main_hef_inf_gate_guard)
Стражи ворот
Изумрудные врата являются одним из чудес Старого Света. Охранять их доверено лучшим из лучших.
90 850 850 212 19 180 6.1 22 28 30 4 32 50 68 72