Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER II / Eataine / Batalha Personalizada Unidades
Eataine Eataine Unidades

Batalha Personalizada Unidades

Herói
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Ama da Rainha Eterna
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0)
Ama da Rainha Eterna
Estas belas guerreiras estão sempre ao lado da Rainha Eterna, como conselheiras e protetoras.
1 750 750 187 40 360 22 52 40 3688 75
2
1 Ama da Rainha Eterna (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_1)
Ama da Rainha Eterna (Corcel Élfico)
Estas belas guerreiras estão sempre ao lado da Rainha Eterna, como conselheiras e protetoras.
1 950 950 237 40 360 42 52 40 4176 75
3
1 Ama da Rainha Eterna (Corcel Ithilmar com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_2)
Ama da Rainha Eterna (Corcel Ithilmar com Barda)
Estas belas guerreiras estão sempre ao lado da Rainha Eterna, como conselheiras e protetoras.
1 1000 1050 262 40 360 42 52 70 4176 75
4
1 Mago (Céus)
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_0)
Mago (Céus)
Os Elfos Nobres estudavam as estrelas muito antes dos astromantes do Império, portanto conseguem manipular todo o Vento de Azyr.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
5
1 Mago (Céus) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_1)
Mago (Céus) (Corcel Élfico)
Os Elfos Nobres estudavam as estrelas muito antes dos astromantes do Império, portanto conseguem manipular todo o Vento de Azyr.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
6
2 Mago (Céus) (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_2)
Mago (Céus) (Carruagem de Ithilmar)
Os Elfos Nobres estudavam as estrelas muito antes dos astromantes do Império, portanto conseguem manipular todo o Vento de Azyr.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
7
1 Mago (Sombras)
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_0)
Mago (Sombras)
Os Magos de Saphery dominam qualquer forma de magia, inclusive os feitiços de sombras e ilusões.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
8
1 Mago (Sombras) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_1)
Mago (Sombras) (Corcel Élfico)
Os Magos de Saphery dominam qualquer forma de magia, inclusive os feitiços de sombras e ilusões.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
9
2 Mago (Sombras) (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_2)
Mago (Sombras) (Carruagem de Ithilmar)
Os Magos de Saphery dominam qualquer forma de magia, inclusive os feitiços de sombras e ilusões.
2 800 1000 375 24 285 64 18 110 4156 60
10
1 Mão da Coroa das Sombras
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_shadow_walker)
Mão da Coroa das Sombras
O braço direito do Rei das Sombras é um Elfo tão disposto a exterminar os Druchii quanto o sanguinário monarca.
1 1200 1200 250 40 400 30 45 40 3688 76
11
1 Mago (Feras)
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_0)
Mago (Feras)
Todos os Magos asur dominam magias de brutalidade primitiva, pois estão em sintonia com a natureza selvagem do mundo.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
12
1 Mago (Feras) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_1)
Mago (Feras) (Corcel Élfico)
Todos os Magos asur dominam magias de brutalidade primitiva, pois estão em sintonia com a natureza selvagem do mundo.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
13
2 Mago (Feras) (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_2)
Mago (Feras) (Carruagem de Ithilmar)
Todos os Magos asur dominam magias de brutalidade primitiva, pois estão em sintonia com a natureza selvagem do mundo.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
14
1 Mago (Morte)
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_0)
Mago (Morte)
Poucos magos asur são capazes de causar tantas mortes quanto os manipuladores de Shyish, a tonalidade mais sombria das magias letais.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
15
1 Mago (Morte) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_1)
Mago (Morte) (Corcel Élfico)
Poucos magos asur são capazes de causar tantas mortes quanto os manipuladores de Shyish, a tonalidade mais sombria das magias letais.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
16
2 Mago (Morte) (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_2)
Mago (Morte) (Carruagem de Ithilmar)
Poucos magos asur são capazes de causar tantas mortes quanto os manipuladores de Shyish, a tonalidade mais sombria das magias letais.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
17
1 Mago (Fogo)
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_0)
Mago (Fogo)
Os Piromantes élficos têm posição de destaque nas fileiras asur, pois dominam um vasto repertório de feitiços devastadores.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
18
1 Mago (Fogo) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_1)
Mago (Fogo) (Corcel Élfico)
Os Piromantes élficos têm posição de destaque nas fileiras asur, pois dominam um vasto repertório de feitiços devastadores.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
19
2 Mago (Fogo) (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_2)
Mago (Fogo) (Carruagem de Ithilmar)
Os Piromantes élficos têm posição de destaque nas fileiras asur, pois dominam um vasto repertório de feitiços devastadores.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
20
1 Mago (Metal)
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_0)
Mago (Metal)
Graças a uma incrível longevidade, os Elfos sobrepujam as demais raças no acúmulo de conhecimento sobre a metamorfose mágica de metais para a guerra.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
21
1 Mago (Metal) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_1)
Mago (Metal) (Corcel Élfico)
Graças a uma incrível longevidade, os Elfos sobrepujam as demais raças no acúmulo de conhecimento sobre a metamorfose mágica de metais para a guerra.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
22
2 Mago (Metal) (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_2)
Mago (Metal) (Carruagem de Ithilmar)
Graças a uma incrível longevidade, os Elfos sobrepujam as demais raças no acúmulo de conhecimento sobre a metamorfose mágica de metais para a guerra.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
23
1 Mestre de Feitiços de Hoeth
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
Mestre de Feitiços de Hoeth
Guerreiros dotados, cuja habilidade marcial se equipara à sua inteligência e domínio da magia.
1 800 800 200 55 360 30 43 110 3688 75
24
1 Mago (Nobre)
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
Mago (Nobre)
Os moradores da Torre Branca usam Magia Superior para destruir os inimigos e fortalecer aliados.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
25
1 Mago (Nobre) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
Mago (Nobre) (Corcel Élfico)
Os moradores da Torre Branca usam Magia Superior para destruir os inimigos e fortalecer aliados.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
26
2 Mago (Nobre) (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_4)
Mago (Nobre) (Carruagem de Ithilmar)
Os moradores da Torre Branca usam Magia Superior para destruir os inimigos e fortalecer aliados.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
27
1 Mago (Vida)
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_0)
Mago (Vida)
Ghyran, os Feitiços da Vida, é usada no campo de guerra para curar aliados e frustrar os planos do inimigo.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
28
1 Mago (Vida) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_1)
Mago (Vida) (Corcel Élfico)
Ghyran, os Feitiços da Vida, é usada no campo de guerra para curar aliados e frustrar os planos do inimigo.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
29
2 Mago (Vida) (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_4)
Mago (Vida) (Carruagem de Ithilmar)
Ghyran, os Feitiços da Vida, é usada no campo de guerra para curar aliados e frustrar os planos do inimigo.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
30
1 Mago (Luz)
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_0)
Mago (Luz)
Os Feitiços da Luz banem as forças das trevas e do mal para proteger seus discípulos, e os aliados destes, contra o perigo.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
31
1 Mago (Luz) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_1)
Mago (Luz) (Corcel Élfico)
Os Feitiços da Luz banem as forças das trevas e do mal para proteger seus discípulos, e os aliados destes, contra o perigo.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
32
2 Mago (Luz) (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_4)
Mago (Luz) (Carruagem de Ithilmar)
Os Feitiços da Luz banem as forças das trevas e do mal para proteger seus discípulos, e os aliados destes, contra o perigo.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
33
1 Nobre
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_0)
Nobre
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.
1 700 750 187 42 340 22 48 80 3688 75
34
1 Nobre (Corcel Ithilmar com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_2)
Nobre (Corcel Ithilmar com Barda)
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.
1 950 950 237 42 340 42 48 100 4176 75
35
1 Nobre (Grande Águia)
Fera de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_3)
Nobre (Grande Águia)
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.
1 1200 1250 275 47 420 72 35 60 4768 75
36
2 Nobre (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_4)
Nobre (Carruagem de Ithilmar)
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.
2 1300 1200 300 32 300 74 24 110 4980 75
Comando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
1 Alastar, o Leão Branco
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_alastair_0)
Alastar, o Leão Branco
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.
1 1000 1000 300 63 400 45 40 80 4068 80
38
1 Alastar, o Leão Branco
Fera de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_alastair_3)
Alastar, o Leão Branco
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.
1 1400 1400 500 63 440 75 40 60 4856 80
39
2 Alastar, o Leão Branco
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_alastair_1)
Alastar, o Leão Branco
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.
2 1650 1650 400 42 420 68 24 110 5480 80
40
1 Alastar, o Leão Branco
Fera de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_alastair_4)
Alastar, o Leão Branco
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.
1 2050 2050 650 50 460 65 44 70 5876 80
41
1 Alastar, o Leão Branco
Fera de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_alastair_5)
Alastar, o Leão Branco
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.
1 2750 2750 650 64 580 45 50 80 8444 80
Infantaria de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
90 Guarda dos Portões
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_main_hef_inf_gate_guard)
Guarda dos Portões
O Portão Esmeralda, uma das maravilhas do Velho Mundo, é protegido apenas pelos melhores entre os melhores.
90 850 850 212 19 180 6.1 22 28 30 4 32 50 68 72