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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER II / Lothern / Unidades
Lothern Lothern Unidades

Unidades


Herói
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Mago (Céus)
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_0)
Mago (Céus)
Os Elfos Nobres estudavam as estrelas muito antes dos astromantes do Império, portanto conseguem manipular todo o Vento de Azyr.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
2
1 Mago (Céus) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_1)
Mago (Céus) (Corcel Élfico)
Os Elfos Nobres estudavam as estrelas muito antes dos astromantes do Império, portanto conseguem manipular todo o Vento de Azyr.
1 450 1500 375 36 285 30 28 25 3848 60
3
2 Mago (Céus) (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_2)
Mago (Céus) (Carruagem de Ithilmar)
Os Elfos Nobres estudavam as estrelas muito antes dos astromantes do Império, portanto conseguem manipular todo o Vento de Azyr.
2 750 1000 250 24 285 64 18 60 4156 60
4
1 Mago (Sombras)
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_0)
Mago (Sombras)
Os Magos de Saphery dominam qualquer forma de magia, inclusive os feitiços de sombras e ilusões.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
5
1 Mago (Sombras) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_1)
Mago (Sombras) (Corcel Élfico)
Os Magos de Saphery dominam qualquer forma de magia, inclusive os feitiços de sombras e ilusões.
1 450 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
6
2 Mago (Sombras) (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_2)
Mago (Sombras) (Carruagem de Ithilmar)
Os Magos de Saphery dominam qualquer forma de magia, inclusive os feitiços de sombras e ilusões.
2 750 1500 375 24 285 64 18 60 4156 60
7
1 Mestre de Feitiços de Hoeth
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
Mestre de Feitiços de Hoeth
Guerreiros dotados, cuja habilidade marcial se equipara à sua inteligência e domínio da magia.
1 950 1000 267 55 360 35 43 110 3688 75
8
1 Mago (Nobre)
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
Mago (Nobre)
Os moradores da Torre Branca usam Magia Superior para destruir os inimigos e fortalecer aliados.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
9
1 Mago (Nobre) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
Mago (Nobre) (Corcel Élfico)
Os moradores da Torre Branca usam Magia Superior para destruir os inimigos e fortalecer aliados.
1 450 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
10
2 Mago (Nobre) (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_4)
Mago (Nobre) (Carruagem de Ithilmar)
Os moradores da Torre Branca usam Magia Superior para destruir os inimigos e fortalecer aliados.
2 750 1500 375 24 285 64 18 60 4156 60
11
1 Mago (Vida)
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_0)
Mago (Vida)
Ghyran, os Feitiços da Vida, é usada no campo de guerra para curar aliados e frustrar os planos do inimigo.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
12
1 Mago (Vida) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_1)
Mago (Vida) (Corcel Élfico)
Ghyran, os Feitiços da Vida, é usada no campo de guerra para curar aliados e frustrar os planos do inimigo.
1 450 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
13
2 Mago (Vida) (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_4)
Mago (Vida) (Carruagem de Ithilmar)
Ghyran, os Feitiços da Vida, é usada no campo de guerra para curar aliados e frustrar os planos do inimigo.
2 750 1500 375 24 285 64 18 60 4156 60
14
1 Mago (Luz)
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_0)
Mago (Luz)
Os Feitiços da Luz banem as forças das trevas e do mal para proteger seus discípulos, e os aliados destes, contra o perigo.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
15
1 Mago (Luz) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_1)
Mago (Luz) (Corcel Élfico)
Os Feitiços da Luz banem as forças das trevas e do mal para proteger seus discípulos, e os aliados destes, contra o perigo.
1 450 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
16
2 Mago (Luz) (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_4)
Mago (Luz) (Carruagem de Ithilmar)
Os Feitiços da Luz banem as forças das trevas e do mal para proteger seus discípulos, e os aliados destes, contra o perigo.
2 750 1500 375 24 285 64 18 60 4156 60
17
1 Nobre
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_0)
Nobre
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.
1 750 750 187 42 340 22 48 80 3688 75
18
1 Nobre (Corcel Ithilmar com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_2)
Nobre (Corcel Ithilmar com Barda)
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.
1 950 950 237 42 340 42 48 100 4176 75
19
1 Nobre (Grande Águia)
Fera de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_3)
Nobre (Grande Águia)
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.
1 1100 1100 275 47 420 72 35 60 4768 75
20
2 Nobre (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_4)
Nobre (Carruagem de Ithilmar)
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.
2 1200 1200 300 32 300 84 26 110 4980 75
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