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Startseite / Total War: WARHAMMER II / Eataine / Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten / Held (Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten)
Held | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0) Zofen der Immerkönigin Diese schönen Kriegerinnen begleiten die Immerkönigin zu jeder Zeit und bieten Rat und Schutz. |
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1 | 750 | 750 | 187 | 40 | 360 | 22 | 52 | 40 | 3688 | 75 | ||||||||
2 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_1) Zofen der Immerkönigin (Elfenross) Diese schönen Kriegerinnen begleiten die Immerkönigin zu jeder Zeit und bieten Rat und Schutz. |
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1 | 950 | 950 | 237 | 40 | 360 | 42 | 52 | 40 | 4176 | 75 | ||||||||
3 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_2) Zofen der Immerkönigin (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch) Diese schönen Kriegerinnen begleiten die Immerkönigin zu jeder Zeit und bieten Rat und Schutz. |
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1 | 1000 | 1050 | 262 | 40 | 360 | 42 | 52 | 70 | 4176 | 75 | ||||||||
4 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_0) Magier (Himmel) Hochelfen haben schon lange vor den Astromanten des Imperiums den Nachthimmel studiert und können daher den Wind des Azyr nach ihrem Willen manipulieren. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
5 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_1) Magier (Himmel) (Elfenross) Hochelfen haben schon lange vor den Astromanten des Imperiums den Nachthimmel studiert und können daher den Wind des Azyr nach ihrem Willen manipulieren. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
6 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_2) Magier (Himmel) (Ithilmar-Streitwagen) Hochelfen haben schon lange vor den Astromanten des Imperiums den Nachthimmel studiert und können daher den Wind des Azyr nach ihrem Willen manipulieren. |
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2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
7 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_0) Magier (Schatten) Die Magier von Saphery beherrschen alle Formen der Magie; die Zauber der Schatten und Illusion bilden dabei keine Ausnahmen. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
8 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_1) Magier (Schatten) (Elfenross) Die Magier von Saphery beherrschen alle Formen der Magie; die Zauber der Schatten und Illusion bilden dabei keine Ausnahmen. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
9 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_2) Magier (Schatten) (Ithilmar-Streitwagen) Die Magier von Saphery beherrschen alle Formen der Magie; die Zauber der Schatten und Illusion bilden dabei keine Ausnahmen. |
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2 | 800 | 1000 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
10 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_shadow_walker) Hand der Schattenkrone Die rechte Elfenhand des Schattenkönigs ist ebenso erpicht auf die Zerstörung der Druchii wie sein mordender Monarch. |
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1 | 1200 | 1200 | 250 | 40 | 400 | 30 | 45 | 40 | 3688 | 76 | ||||||||
11 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_0) Magier (Bestien) Alle Magier der Asur sind auf die wilde Natur der Welt eingestimmt und nutzen sie für Magie von urtümlicher Grausamkeit. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
12 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_1) Magier (Bestien) (Elfenross) Alle Magier der Asur sind auf die wilde Natur der Welt eingestimmt und nutzen sie für Magie von urtümlicher Grausamkeit. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
13 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_2) Magier (Bestien) (Ithilmar-Streitwagen) Alle Magier der Asur sind auf die wilde Natur der Welt eingestimmt und nutzen sie für Magie von urtümlicher Grausamkeit. |
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2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
14 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_0) Magier (Tod) Es gibt nur wenige Magier unter den Asur, die so tödlich sind wie die Strippenzieher von Shyish, dem dunkelsten Schatten der tödlichen Magie. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
15 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_1) Magier (Tod) (Elfenross) Es gibt nur wenige Magier unter den Asur, die so tödlich sind wie die Strippenzieher von Shyish, dem dunkelsten Schatten der tödlichen Magie. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
16 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_2) Magier (Tod) (Ithilmar-Streitwagen) Es gibt nur wenige Magier unter den Asur, die so tödlich sind wie die Strippenzieher von Shyish, dem dunkelsten Schatten der tödlichen Magie. |
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2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
17 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_0) Magier (Feuer) Elfische Pyromanten beherrschen eine beeindruckende Vielzahl von äußerst zerstörerischen Zaubersprüchen und verdienen sich damit ihren Platz in den Schlachträngen der Asur. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
18 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_1) Magier (Feuer) (Elfenross) Elfische Pyromanten beherrschen eine beeindruckende Vielzahl von äußerst zerstörerischen Zaubersprüchen und verdienen sich damit ihren Platz in den Schlachträngen der Asur. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
19 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_2) Magier (Feuer) (Ithilmar-Streitwagen) Elfische Pyromanten beherrschen eine beeindruckende Vielzahl von äußerst zerstörerischen Zaubersprüchen und verdienen sich damit ihren Platz in den Schlachträngen der Asur. |
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2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
20 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_0) Magier (Metall) Dank ihrer extremen Langlebigkeit können Elfen sich tiefgreifendere Kenntnisse der magischen Metamorphose von Metallen für den Krieg aneignen als andere Völker. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
21 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_1) Magier (Metall) (Elfenross) Dank ihrer extremen Langlebigkeit können Elfen sich tiefgreifendere Kenntnisse der magischen Metamorphose von Metallen für den Krieg aneignen als andere Völker. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
22 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_2) Magier (Metall) (Ithilmar-Streitwagen) Dank ihrer extremen Langlebigkeit können Elfen sich tiefgreifendere Kenntnisse der magischen Metamorphose von Metallen für den Krieg aneignen als andere Völker. |
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2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
23 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0) Lehrmeister von Hoeth Begabte Krieger mit exzellenter Waffenkunst, Intelligenz und Magiebeherrschung. |
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1 | 800 | 800 | 200 | 55 | 360 | 30 | 43 | 110 | 3688 | 75 | ||||||||
24 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0) Magier (Hoch) Die Bewohner des Weißen Turms nutzen Weiße Magie, um Feinde zu zerstören und Verbündete zu stärken. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
25 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1) Magier (Hoch) (Elfenross) Die Bewohner des Weißen Turms nutzen Weiße Magie, um Feinde zu zerstören und Verbündete zu stärken. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
26 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_4) Magier (Hoch) (Ithilmar-Streitwagen) Die Bewohner des Weißen Turms nutzen Weiße Magie, um Feinde zu zerstören und Verbündete zu stärken. |
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2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
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Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_0) Magier (Leben) Ghyran – die Lehre des Lebens – wird auf dem Schlachtfeld genutzt, um Verbündete zu heilen und feindliche Pläne zu vereiteln. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
28 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_1) Magier (Leben) (Elfenross) Ghyran – die Lehre des Lebens – wird auf dem Schlachtfeld genutzt, um Verbündete zu heilen und feindliche Pläne zu vereiteln. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
29 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_4) Magier (Leben) (Ithilmar-Streitwagen) Ghyran – die Lehre des Lebens – wird auf dem Schlachtfeld genutzt, um Verbündete zu heilen und feindliche Pläne zu vereiteln. |
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2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
30 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_0) Magier (Licht) Die Lehre des Lichts bannt Mächte der Dunkelheit und des Bösen, um Anhänger und Verbündete zu schützen. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
31 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_1) Magier (Licht) (Elfenross) Die Lehre des Lichts bannt Mächte der Dunkelheit und des Bösen, um Anhänger und Verbündete zu schützen. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
32 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_4) Magier (Licht) (Ithilmar-Streitwagen) Die Lehre des Lichts bannt Mächte der Dunkelheit und des Bösen, um Anhänger und Verbündete zu schützen. |
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2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
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Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_noble_0) Edler Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
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1 | 700 | 750 | 187 | 42 | 340 | 22 | 48 | 80 | 3688 | 75 | ||||||||
34 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_noble_2) Edler (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
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1 | 950 | 950 | 237 | 42 | 340 | 42 | 48 | 100 | 4176 | 75 | ||||||||
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Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_noble_3) Edler (Riesenadler) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
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1 | 1200 | 1250 | 275 | 47 | 420 | 72 | 35 | 60 | 4768 | 75 | ||||||||
36 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_hef_cha_noble_4) Edler (Ithilmar-Streitwagen) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
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2 | 1300 | 1200 | 300 | 32 | 300 | 74 | 24 | 110 | 4980 | 75 |