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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Avelorn / Einheiten
Kommandant
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Alarielle die Strahlende
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0)
Alarielle die Strahlende
Alarielle die Strahlende, Hohepriesterin der Isha und Immerkönigin von Ulthuan.
1 550 1000 250 45 300 23 55 15 3888 85
2
1 Alarielle die Strahlende (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_1)
Alarielle die Strahlende (Elfenross)
Alarielle die Strahlende, Hohepriesterin der Isha und Immerkönigin von Ulthuan.
1 750 1100 275 45 300 38 55 15 4296 85
3
1 Alarielle die Strahlende (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_2)
Alarielle die Strahlende (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch)
Alarielle die Strahlende, Hohepriesterin der Isha und Immerkönigin von Ulthuan.
1 800 1200 300 45 300 38 55 50 4296 85
4
1 Alarielle die Strahlende (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_3)
Alarielle die Strahlende (Riesenadler)
Alarielle die Strahlende, Hohepriesterin der Isha und Immerkönigin von Ulthuan.
1 1100 1500 375 45 390 62 47 30 5080 85
5
1 Fürst
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_prince_0)
Fürst
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 850 1000 250 60 400 30 60 135 4068 80
6
1 Fürst (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_prince_2)
Fürst (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 1100 1200 300 60 400 50 60 135 4680 80
7
1 Fürst (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_prince_3)
Fürst (Riesenadler)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 1400 1400 350 60 440 80 50 60 4856 80
8
1 Fürst (Sonnendrache)
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_prince_4)
Fürst (Sonnendrache)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 1900 1900 500 50 460 65 44 70 6124 80
9
1 Fürst (Sternendrache)
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_prince_5)
Fürst (Sternendrache)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 2600 2600 650 64 580 45 58 80 8444 80
10
1 Fürstin
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_princess_0)
Fürstin
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 850 1000 250 65 400 30 45 50 4068 80
11
1 Fürstin (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_princess_1)
Fürstin (Elfenross)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 1050 1100 275 65 400 50 45 50 4680 80
12
1 Fürstin (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_princess_3)
Fürstin (Riesenadler)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 1400 1400 350 65 440 80 35 50 4856 80
13
1 Fürstin (Monddrache)
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_princess_4)
Fürstin (Monddrache)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 2200 2200 550 46 520 50 48 60 7444 80
14
1 Fürstin (Sternendrache)
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_princess_5)
Fürstin (Sternendrache)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 2600 2600 650 60 580 45 54 80 8444 80
Held
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
15
1 Zofen der Immerkönigin
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0)
Zofen der Immerkönigin
Diese schönen Kriegerinnen begleiten die Immerkönigin zu jeder Zeit und bieten Rat und Schutz.
1 750 750 187 40 360 22 52 40 3688 75
16
1 Zofen der Immerkönigin (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_1)
Zofen der Immerkönigin (Elfenross)
Diese schönen Kriegerinnen begleiten die Immerkönigin zu jeder Zeit und bieten Rat und Schutz.
1 950 950 237 40 360 42 52 40 4176 75
17
1 Zofen der Immerkönigin (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_2)
Zofen der Immerkönigin (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch)
Diese schönen Kriegerinnen begleiten die Immerkönigin zu jeder Zeit und bieten Rat und Schutz.
1 1000 1050 262 40 360 42 52 70 4176 75
18
1 Magier (Himmel)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_0)
Magier (Himmel)
Hochelfen haben schon lange vor den Astromanten des Imperiums den Nachthimmel studiert und können daher den Wind des Azyr nach ihrem Willen manipulieren.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
19
1 Magier (Himmel) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_1)
Magier (Himmel) (Elfenross)
Hochelfen haben schon lange vor den Astromanten des Imperiums den Nachthimmel studiert und können daher den Wind des Azyr nach ihrem Willen manipulieren.
1 500 1500 375 36 285 30 28 25 3848 60
20
2 Magier (Himmel) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_2)
Magier (Himmel) (Ithilmar-Streitwagen)
Hochelfen haben schon lange vor den Astromanten des Imperiums den Nachthimmel studiert und können daher den Wind des Azyr nach ihrem Willen manipulieren.
2 750 1000 250 24 285 64 18 60 4156 60
21
1 Magier (Schatten)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_0)
Magier (Schatten)
Die Magier von Saphery beherrschen alle Formen der Magie; die Zauber der Schatten und Illusion bilden dabei keine Ausnahmen.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
22
1 Magier (Schatten) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_1)
Magier (Schatten) (Elfenross)
Die Magier von Saphery beherrschen alle Formen der Magie; die Zauber der Schatten und Illusion bilden dabei keine Ausnahmen.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
23
2 Magier (Schatten) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_2)
Magier (Schatten) (Ithilmar-Streitwagen)
Die Magier von Saphery beherrschen alle Formen der Magie; die Zauber der Schatten und Illusion bilden dabei keine Ausnahmen.
2 750 1500 375 24 285 64 18 60 4156 60
24
1 Lehrmeister von Hoeth
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
Lehrmeister von Hoeth
Begabte Krieger mit exzellenter Waffenkunst, Intelligenz und Magiebeherrschung.
1 800 800 200 55 360 30 43 110 3688 75
25
1 Magier (Hoch)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
Magier (Hoch)
Die Bewohner des Weißen Turms nutzen Weiße Magie, um Feinde zu zerstören und Verbündete zu stärken.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
26
1 Magier (Hoch) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
Magier (Hoch) (Elfenross)
Die Bewohner des Weißen Turms nutzen Weiße Magie, um Feinde zu zerstören und Verbündete zu stärken.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
27
2 Magier (Hoch) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_4)
Magier (Hoch) (Ithilmar-Streitwagen)
Die Bewohner des Weißen Turms nutzen Weiße Magie, um Feinde zu zerstören und Verbündete zu stärken.
2 750 1500 375 24 285 64 18 60 4156 60
28
1 Magier (Leben)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_0)
Magier (Leben)
Ghyran – die Lehre des Lebens – wird auf dem Schlachtfeld genutzt, um Verbündete zu heilen und feindliche Pläne zu vereiteln.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
29
1 Magier (Leben) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_1)
Magier (Leben) (Elfenross)
Ghyran – die Lehre des Lebens – wird auf dem Schlachtfeld genutzt, um Verbündete zu heilen und feindliche Pläne zu vereiteln.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
30
2 Magier (Leben) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_4)
Magier (Leben) (Ithilmar-Streitwagen)
Ghyran – die Lehre des Lebens – wird auf dem Schlachtfeld genutzt, um Verbündete zu heilen und feindliche Pläne zu vereiteln.
2 750 1500 375 24 285 64 18 60 4156 60
31
1 Magier (Licht)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_0)
Magier (Licht)
Die Lehre des Lichts bannt Mächte der Dunkelheit und des Bösen, um Anhänger und Verbündete zu schützen.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
32
1 Magier (Licht) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_1)
Magier (Licht) (Elfenross)
Die Lehre des Lichts bannt Mächte der Dunkelheit und des Bösen, um Anhänger und Verbündete zu schützen.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
33
2 Magier (Licht) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_4)
Magier (Licht) (Ithilmar-Streitwagen)
Die Lehre des Lichts bannt Mächte der Dunkelheit und des Bösen, um Anhänger und Verbündete zu schützen.
2 750 1500 375 24 285 64 18 60 4156 60
34
1 Edler
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_noble_0)
Edler
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 700 750 187 42 340 22 48 80 3688 75
35
1 Edler (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_noble_2)
Edler (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 950 950 237 42 340 42 48 100 4176 75
36
1 Edler (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_noble_3)
Edler (Riesenadler)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 1100 1100 275 47 420 72 35 60 4768 75
37
2 Edler (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_hef_cha_noble_4)
Edler (Ithilmar-Streitwagen)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
2 1200 1200 300 32 300 74 24 110 4980 75
Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
120 Speerträger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Speerträger
Alle Hochelfen - egal ob von hoher oder niederer Geburt - müssen Ulthuan bis zuletzt verteidigen.
120 500 500 125 20 25 4 38 95 63 70
39
100 Dryaden
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0)
Dryaden
Die Schändung des Waldes ist eine Sünde, die weder Gnade noch Verhandlungen zulässt.
100 575 550 138 33 34 12 24 60 70 65
40
120 Die Nachkommen des Mathlann (Speerträger)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0)
Die Nachkommen des Mathlann (Speerträger)
Verteidiger Cothiques und Auserkorene des Herrn der Tiefen.
120 850 750 187 27 25 4 48 95 63 80
41
100 Weißer Löwe von Chrace
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0)
Weißer Löwe von Chrace
Ihre Aufgabe ist es, den Phönixkönig bis aufs Letzte zu verteidigen und ihre Gegner mit schrecklichen Zweihandäxten niederzuschlagen.
100 800 800 200 36 34 22 24 90 73 75
42
1 Riesenadler
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Riesenadler
Diese majestätischen Vögel sind schon seit Jahrtausenden Verbündete der Elfen; sie stürzen auf den Feind herab und reißen ihn mit ihren Krallen in Stücke.
1 800 800 200 44 390 62 30 30 4663 60
43
16 Baumschrat
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0)
Baumschrat
Die stärksten Seelen versammeln den Wald um sich und werden als Werkzeuge seiner Verteidigung wiedergeboren.
16 950 900 225 25 58 12 51 90 548 70
44
100 Die Weißmähnenkompanie (Weiße Löwen von Chrace)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0)
Die Weißmähnenkompanie (Weiße Löwen von Chrace)
Die Weißmähnenkompanie ist furchtlos – ihre Herzen stehen dem von Charandis in nichts nach.
100 1100 1100 275 45 34 22 31 90 73 85
45
100 Schwertmeister von Hoeth
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
Schwertmeister von Hoeth
Von Hoeth geschmiedeter Stahl schreit gellend, während die Träger jener Waffen in die Schlacht stürzen und mit ihren Bihandschwertern einen Feind nach dem anderen niedermähen.
100 1250 1250 312 46 36 20 36 110 80 80
46
1 Flammensäulen-Phönix
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre)
Flammensäulen-Phönix
Im Flug ein wahrlich majestätischer Anblick; im Sturzflug fällt Feuer und Tod auf die feindlichen Reihen.
1 1350 1400 350 42 330 54 30 30 5828 78
47
100 Phönixgarde
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_hef_inf_phoenix_guard)
Phönixgarde
Stets im Mittelpunkt des Gefechts, mitten im Scharmützel, bestens ausgebildet und stets schweigsam.
100 1400 1400 350 38 36 10 40 100 80 90
48
1 Baummensch
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0)
Baummensch
Ein mächtiger Wirbel aus Knoten und Ästen, attackierend mitten in der Schlacht; die Inkarnation des Willens des Waldes.
1 1575 1500 375 45 430 30 56 110 9328 90
49
100 Hüter der Flamme (Phönixgarde)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0)
Hüter der Flamme (Phönixgarde)
Diese stillen Wächter hüten den Schrein des Asuryan.
100 1650 1650 413 48 36 10 50 100 80 100
50
1 Frostherz-Phönix
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart)
Frostherz-Phönix
Die Berührung eines gealterten Phönix reicht, um einen Krieger zu Tode erfrieren zu lassen.
1 1650 1650 412 35 400 40 48 80 6598 85
51
1 Sonnendrache
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_hef_mon_sun_dragon)
Sonnendrache
Jung und ungestüm - diese Drachen stürzen sich mit überschwänglichem Zorn auf die feindlichen Ränge herab und zerquetschen sie wie Fliegen.
1 1700 1700 425 46 460 65 44 60 6008 70
52
1 Monddrache
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_hef_mon_moon_dragon)
Monddrache
Sie sind alt und weise, sie durchbrechen feindliche Schlachtreihen mit Klauen und schrecklichen Flammen.
1 2000 2000 500 46 520 50 50 60 7324 75
53
1 Sternendrache
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_hef_mon_star_dragon)
Sternendrache
Diese ältesten Exemplare unter den Drachen zerstören den Feind mit einer Macht, die selbst das Chaos aufhalten kann.
1 2400 2400 600 60 580 45 54 80 8424 80
Geschossinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
54
90 Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_hef_inf_archers_0)
Bogenschützen
Der Umgang mit dem Bogen ist für Hochelfen so natürlich wie das Atmen; jeder Schuss aus der Ferne ist ein tödliches Meisterwerk.
90 475 475 118 19 180 6.1 24 16 24 4 14 15 63 60
55
90 Bogenschützen (leichte Rüstung)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_hef_inf_archers_1)
Bogenschützen (leichte Rüstung)
Der Umgang mit dem Bogen ist für Hochelfen so natürlich wie das Atmen; jeder Schuss aus der Ferne ist ein tödliches Meisterwerk.
90 525 550 137 19 180 6.1 24 16 24 4 18 40 63 60
56
90 Seegarde von Lothern
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
Seegarde von Lothern
Im Gegensatz zu anderen einberufenen Bürgermilizen bleibt die Seegarde von Lothern allzeit gewappnet und bereit.
90 650 750 187 19 165 6.1 22 22 28 4 32 40 68 70
57
90 Seegarde von Lothern (Schild)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Seegarde von Lothern (Schild)
Im Gegensatz zu anderen einberufenen Bürgermilizen bleibt die Seegarde von Lothern allzeit gewappnet und bereit.
90 750 850 212 19 165 6.1 22 22 28 4 40 95 68 70
58
90 Die Sturmreiter (Seegarde von Lothern)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0)
Die Sturmreiter (Seegarde von Lothern)
Der Anblick der Sturmreiter-Banner jagt selbst den unerbittlichsten Druchii Angst ein.
90 850 850 212 19 165 7.8 22 29 28 4 41 40 68 80
59
80 Schattenkrieger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0)
Schattenkrieger
Die Schattenkrieger von Nagarythe sind unerbittliche Soldaten, die allein für ihre Rache kämpfen.
80 850 900 213 22 180 6.1 20 36 32 10 22 30 80 72
60
80 Schwestern von Avelorn
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0)
Schwestern von Avelorn
Diese beispiellosen Bogenschützen und Wächter der heiligen Stätten von Avelorn sind unerschütterlich.
80 1100 1100 212 22 180 6.7 22 36 32 7 38 40 84 82
61
80 Die Grauen (Schattenkrieger)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0)
Die Grauen (Schattenkrieger)
Die Elfen der Grauen haben seit Generationen unermüdlich gekämpft und werden diese Tradition weiterhin fortsetzen.
80 1150 1150 287 22 180 7.8 20 45 32 10 29 30 80 82
62
80 Hofgarde der Immerkönigin (Schwestern von Avelorn)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0)
Hofgarde der Immerkönigin (Schwestern von Avelorn)
Nur diejenigen mit den reinsten Herzen dürfen der Immerkönigin dienen.
80 1400 1400 350 22 180 8.6 22 45 32 7 48 40 84 92
Geschosskavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
63
60 Bogenschützen der Ellyrianischen Grenzreiter
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
Bogenschützen der Ellyrianischen Grenzreiter
Diese Bogenschützen lassen ihre Pfeile auf die Feinde des Elfenreiches hageln, während sie ihre Verbündeten gleichzeitig schützen.
60 750 750 187 19 140 6.1 18 30 27 24 22 40 92 64
64
60 Herolde des Winds (Ellyrianische Grenzreiter – Bogen)
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0)
Herolde des Winds (Ellyrianische Grenzreiter – Bogen)
Die Herolde sind bekannt für ihre Fähigkeit, das Hin und Her der Schlacht zu deuten.
60 1000 1000 250 19 140 7.8 18 38 27 40 29 40 92 74
Schockkavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
65
60 Ellyrianische Grenzreiter
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
Ellyrianische Grenzreiter
Diese Plünderer stehen in der Gunst Caledors und tragen mit ihren Speeren Verheerung zu Ulthuans Feinden.
60 550 550 137 30 27 40 24 40 92 64
66
60 Silberhelme
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_0)
Silberhelme
Der Stoff, aus dem Legenden gemacht sind: Ein verheerender Ansturm zerschmettert die feindlichen Linien.
60 900 900 225 34 32 64 22 90 101 72
67
60 Silberhelme (Schild)
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
Silberhelme (Schild)
Mit robusten Schilden und entschlossenem Temperament widerstehen sie dem Angriff aller, die es wagen, sich gegen sie zu stellen.
60 1000 1000 250 34 32 64 30 120 101 72
68
60 Drachenprinzen
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_main_hef_cav_dragon_princes)
Drachenprinzen
Sie tragen das Gewicht ihrer Herkunft mit sich in die Schlacht und spießen ihre Opfer mit ihren blutigen Lanzen auf.
60 1400 1400 350 36 44 80 30 145 110 85
69
60 Die Feuergeborenen (Drachenprinzen)
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0)
Die Feuergeborenen (Drachenprinzen)
Alle Prinzen von Caledor sprechen nur im Flüsterton von den großen Taten der Feuergeborenen.
60 1850 1850 463 45 44 80 38 145 110 95
Streitwagen
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
70
12 Tiranoc-Streitwagen
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot)
Tiranoc-Streitwagen
Eine donnernde Mischung aus Bestie und Maschine, die die feindlichen Reihen erst bedrängt und sie dann im Ansturm zerschmettert.
12 850 850 212 22 40 55 22 50 1182 70
71
8 Ithilmar-Streitwagen
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot)
Ithilmar-Streitwagen
Streitwagen eignen sich am besten dazu, die feindlichen Linien immer und immer wieder mit verheerenden Anstürmen heimzusuchen.
8 1100 1100 275 32 54 70 30 110 1402 75
Feldartillerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
72
32 Adlerklaue-Speerschleuder
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Adlerklaue-Speerschleuder
Die Hauptartillerie der Hochelfen pflügt feindliche Infanterie nieder und durchstößt die Herzen von Riesen.
32 700 700 175 150 380 5.6 10 24 2 15 40 63 75