Left Panel
Itza Einheiten
Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten
- Kommandant (14)
- Held (18)
- Nahkampfinfanterie (30)
- Geschossinfanterie (14)
- Nahkampfkavallerie (4)
- Geschosskavallerie (4)
- Schockkavallerie (4)
Kommandant | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_0) Rotkamm-Skink-Häuptling Diese Skink-Häuptlinge, die sich inmitten einer ohnehin gesegneten Brut durch Größe auszeichnen, sind die Anführer ihrer Rotkamm-Legionen. |
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1 | 650 | 1000 | 163 | 55 | 340 | 40 | 45 | 50 | 3772 | 65 | ||||||||
2 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_1) Rotkamm-Skink-Häuptling (Gehörnter) Diese Skink-Häuptlinge, die sich inmitten einer ohnehin gesegneten Brut durch Größe auszeichnen, sind die Anführer ihrer Rotkamm-Legionen. |
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1 | 1050 | 1050 | 262 | 55 | 380 | 65 | 45 | 80 | 4380 | 65 | ||||||||
3 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_2) Rotkamm-Skink-Häuptling (Schlitzerdactylus) Diese Skink-Häuptlinge, die sich inmitten einer ohnehin gesegneten Brut durch Größe auszeichnen, sind die Anführer ihrer Rotkamm-Legionen. |
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1 | 1150 | 1150 | 287 | 55 | 400 | 55 | 45 | 50 | 4380 | 65 | ||||||||
4 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_3) Rotkamm-Skink-Häuptling (Ehrwürdiges Stegadon) Diese Skink-Häuptlinge, die sich inmitten einer ohnehin gesegneten Brut durch Größe auszeichnen, sind die Anführer ihrer Rotkamm-Legionen. |
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5 | 2200 | 2200 | 550 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9864 | 75 | ||||||||
5 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc13_lzd_cha_gor_rok_0) Gor-Rok Die Große Weiche Echse ist für den Gleichmut bekannt, mit dem sie seine Feinde in der Schlacht zerfleischt. |
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1 | 1200 | 1200 | 325 | 45 | 450 | 30 | 60 | 155 | 5136 | 80 | ||||||||
6 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc13_lzd_cha_kroxigor_ancient_0) Kroxigor-Ältester Die Ältesten und Weisesten ihrer Art werden zu ihren Anführern auf dem Schlachtfeld. |
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1 | 1200 | 1200 | 300 | 49 | 460 | 24 | 32 | 120 | 6368 | 70 | ||||||||
7 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc13_lzd_cha_slann_mage_priest_fire_0) Slann-Magierpriester (Feuer) Diese mystischen Slann verheeren die Armeen des Feindes und verwüsten seine Städte. |
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1 | 650 | 1000 | 250 | 24 | 320 | 14 | 32 | 45 | 7544 | 85 | ||||||||
8 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc13_lzd_cha_slann_mage_priest_life_0) Slann-Magierpriester (Leben) Diese mystischen Slann verheeren die Armeen des Feindes und verwüsten seine Städte. |
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1 | 650 | 1000 | 250 | 24 | 320 | 14 | 32 | 45 | 7544 | 85 | ||||||||
9 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_0) Saurus-Hornnackenveteran Diese verehrten Anführer der Echsenmenschen üben brutale Rache an Feinden und Eindringlingen gleichermaßen. |
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1 | 1000 | 1000 | 250 | 49 | 430 | 35 | 52 | 130 | 4640 | 75 | ||||||||
10 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_1) Saurus-Hornnackenveteran (Kampfechse) Diese verehrten Anführer der Echsenmenschen üben brutale Rache an Feinden und Eindringlingen gleichermaßen. |
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1 | 1300 | 1300 | 325 | 49 | 450 | 55 | 52 | 145 | 5228 | 75 | ||||||||
11 |
Bestie / Kommando / (wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_2) Saurus-Hornnackenveteran (Carnosaurier) Diese verehrten Anführer der Echsenmenschen üben brutale Rache an Feinden und Eindringlingen gleichermaßen. |
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1 | 2000 | 2000 | 500 | 45 | 500 | 50 | 44 | 95 | 7960 | 75 | ||||||||
12 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_heavens_0) Slann-Magierpriester (Himmel) Diese mystischen Slann verheeren die Armeen des Feindes und verwüsten seine Städte. |
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1 | 650 | 1000 | 250 | 24 | 320 | 14 | 32 | 45 | 7544 | 85 | ||||||||
13 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0) Slann-Magierpriester (Weiße Magie) Diese mystischen Slann verheeren die Armeen des Feindes und verwüsten seine Städte. |
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1 | 650 | 1000 | 250 | 24 | 320 | 14 | 32 | 45 | 7544 | 85 | ||||||||
14 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_light_0) Slann-Magierpriester (Licht) Diese mystischen Slann verheeren die Armeen des Feindes und verwüsten seine Städte. |
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1 | 650 | 1000 | 250 | 24 | 320 | 14 | 32 | 45 | 7544 | 85 | ||||||||
Held | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
15 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_priest_beasts_4) Skink-Priester (Bestien) (Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter)) Sie führen den Willen ihrer Slann-Herren aus und entfesseln magischen Zorn gegen die Feinde der Alten. |
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5 | 2200 | 2100 | 525 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9864 | 70 | ||||||||
16 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_priest_heavens_4) Skink-Priester (Himmel) (Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter)) Sie führen den Willen ihrer Slann-Herren aus und entfesseln magischen Zorn gegen die Feinde der Alten. |
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5 | 2200 | 2100 | 525 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9864 | 70 | ||||||||
17 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc12_lzd_lzd_cha_kroak_0) Lord Kroak Unermüdlich arbeitet Kroak, der Älteste der legendären Ersten Generation und der ursprüngliche Relikt-Priester, an der Fortführung des Großen Plans. |
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1 | 1450 | 1600 | 0 | 26 | 450 | 4 | 12 | 45 | 7194 | 100 | ||||||||
18 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0) Saurus-Hornnacken Diese erfahrenen Krieger sind mit Speeren und Bronzeschilden ausgerüstet und die besten Kämpfer, die Al Saurim zu bieten hat. |
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1 | 700 | 1000 | 200 | 38 | 380 | 32 | 47 | 120 | 4168 | 75 | ||||||||
19 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1) Saurus-Hornnacken (Kampfechse) Diese erfahrenen Krieger sind mit Speeren und Bronzeschilden ausgerüstet und die besten Kämpfer, die Al Saurim zu bieten hat. |
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1 | 1000 | 1000 | 275 | 43 | 400 | 52 | 42 | 130 | 4636 | 75 | ||||||||
20 |
Bestie / Kommando / (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2) Saurus-Hornnacken (Carnosaurier) Diese erfahrenen Krieger sind mit Speeren und Bronzeschilden ausgerüstet und die besten Kämpfer, die Al Saurim zu bieten hat. |
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1 | 1900 | 1900 | 475 | 41 | 465 | 50 | 40 | 95 | 7552 | 75 | ||||||||
21 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0) Skink-Häuptling Wo er jagt, ist die Luft erfüllt von Giftpfeilen, die scheinbar aus dem Nichts kommen. |
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1 | 350 | 350 | 87 | 33 | 310 | 16 | 36 | 30 | 3572 | 60 | ||||||||
22 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_1) Skink-Häuptling (Teradon) Wo er jagt, ist die Luft erfüllt von Giftpfeilen, die scheinbar aus dem Nichts kommen. |
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1 | 800 | 750 | 187 | 33 | 310 | 26 | 36 | 30 | 4008 | 60 | ||||||||
23 |
Bestie / Kommando / (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_2) Skink-Häuptling (Stegadon) Wo er jagt, ist die Luft erfüllt von Giftpfeilen, die scheinbar aus dem Nichts kommen. |
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5 | 1800 | 1800 | 450 | 30 | 420 | 70 | 32 | 110 | 9212 | 65 | ||||||||
24 |
Bestie / Kommando / (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_3) Skink-Häuptling (Ehrwürdiges Stegadon) Wo er jagt, ist die Luft erfüllt von Giftpfeilen, die scheinbar aus dem Nichts kommen. |
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5 | 2100 | 2100 | 525 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9864 | 75 | ||||||||
25 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0) Skink-Priester (Bestien) Sie führen den Willen ihrer Slann-Herren aus und entfesseln magischen Zorn gegen die Feinde der Alten. |
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1 | 250 | 600 | 150 | 22 | 280 | 10 | 26 | 30 | 3256 | 55 | ||||||||
26 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_1) Skink-Priester (Bestien) (Teradon) Sie führen den Willen ihrer Slann-Herren aus und entfesseln magischen Zorn gegen die Feinde der Alten. |
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1 | 700 | 800 | 200 | 22 | 300 | 20 | 26 | 30 | 3692 | 55 | ||||||||
27 |
Bestie / Kommando / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_2) Skink-Priester (Bestien) (Stegadon) Sie führen den Willen ihrer Slann-Herren aus und entfesseln magischen Zorn gegen die Feinde der Alten. |
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5 | 1800 | 1800 | 450 | 30 | 420 | 70 | 32 | 110 | 9212 | 60 | ||||||||
28 |
Bestie / Kommando / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_3) Skink-Priester (Bestien) (Ehrwürdiges Stegadon) Sie führen den Willen ihrer Slann-Herren aus und entfesseln magischen Zorn gegen die Feinde der Alten. |
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5 | 2100 | 2100 | 525 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9864 | 70 | ||||||||
29 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0) Skink-Priester (Himmel) Sie führen den Willen ihrer Slann-Herren aus und entfesseln magischen Zorn gegen die Feinde der Alten. |
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1 | 250 | 600 | 150 | 22 | 280 | 10 | 26 | 30 | 3256 | 55 | ||||||||
30 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_1) Skink-Priester (Himmel) (Teradon) Sie führen den Willen ihrer Slann-Herren aus und entfesseln magischen Zorn gegen die Feinde der Alten. |
|||||||||||||||||
1 | 700 | 800 | 200 | 22 | 300 | 20 | 26 | 30 | 3692 | 55 | ||||||||
31 |
Bestie / Kommando / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_2) Skink-Priester (Himmel) (Stegadon) Sie führen den Willen ihrer Slann-Herren aus und entfesseln magischen Zorn gegen die Feinde der Alten. |
|||||||||||||||||
5 | 1800 | 1800 | 450 | 30 | 420 | 70 | 32 | 110 | 9212 | 60 | ||||||||
32 |
Bestie / Kommando / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_3) Skink-Priester (Himmel) (Ehrwürdiges Stegadon) Sie führen den Willen ihrer Slann-Herren aus und entfesseln magischen Zorn gegen die Feinde der Alten. |
|||||||||||||||||
5 | 2100 | 2100 | 525 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9864 | 70 | ||||||||
Nahkampfinfanterie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
33 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_blessed_0) Gesegneter Carnosaurier Wilde Carnosaurier, von den Alten zu Großartigkeit erkoren. |
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1 | 1700 | 0 | 400 | 41 | 465 | 50 | 40 | 95 | 8268 | 60 | ||||||||
34 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_blessed_1) Gesegnete Saurus mit Speer (Schilde) Furchterregende Saurus, von den Alten zu Großartigkeit erkoren. |
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100 | 900 | 0 | 200 | 24 | 42 | 10 | 38 | 95 | 115 | 75 | ||||||||
35 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_temple_guards_blessed) Gesegnete Tempelwächter Tödliche Saurus, von den Alten zu Großartigkeit erkoren. |
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100 | 1300 | 0 | 300 | 31 | 42 | 28 | 38 | 120 | 120 | 85 | ||||||||
36 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors_blessed) Gesegnete Kroxigore Starke Kroxigore, von den Alten zu Großartigkeit erkoren. |
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16 | 1100 | 0 | 260 | 26 | 95 | 42 | 26 | 100 | 574 | 70 | ||||||||
37 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_blessed_1) Gesegnete Saurus-Krieger (Schilde) Mächtige Saurus, von den Alten zu Großartigkeit erkoren. |
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100 | 900 | 0 | 200 | 29 | 52 | 16 | 34 | 95 | 115 | 75 | ||||||||
38 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0) Skink-Kohorte Die tüchtige Arbeiterschaft des Echsenimperiums, im Nahkampf hervorragend als Kanonenfutter geeignet. |
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160 | 300 | 300 | 75 | 20 | 25 | 10 | 24 | 65 | 50 | 55 | ||||||||
39 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0) Wilde Kampfechsen Ungezähmte Kampfechsen sind unberechenbar und daher nicht als Reittiere für die Schlacht geeignet; Bringt sie einfach in Richtung des Feindes – und geht ihnen aus dem Weg! |
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32 | 450 | 450 | 112 | 25 | 46 | 28 | 22 | 90 | 118 | 55 | ||||||||
40 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0) Rotkamm-Skinks Diese Skinks zeichnen sich durch ihre beeindruckenden Rotkämme aus, sind aber gleichzeitig stärker und scharfsinniger als ihre geringeren Verwandten. |
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120 | 600 | 575 | 137 | 26 | 25 | 21 | 19 | 30 | 67 | 62 | ||||||||
41 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0) Wildes Bastiladon Mächtige, schwergewichtige Reptilien – diese „lebende Festungen“ sind wild und ungezähmt. Aufgepasst! |
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1 | 650 | 650 | 162 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 7698 | 60 | ||||||||
42 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0) Saurus mit Speer Entschlossene Hände mit entschlossenen Stangenwaffen schlagen Angriffe zurück. |
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100 | 750 | 750 | 187 | 24 | 42 | 10 | 32 | 60 | 102 | 75 | ||||||||
43 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0) Saurus-Krieger Die standardmäßig eingesetzten, robusten Krieger der Echsenmenschen. Ihre Keulen sind krude, jedoch effektiv. |
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100 | 750 | 750 | 187 | 29 | 52 | 16 | 28 | 60 | 102 | 75 | ||||||||
44 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1) Saurus mit Speer (Schilde) Seht, wie sich der Feind in die Speere dieser Krieger wirft. Wer dies überlebt, sieht sich Schild und Kralle gegenüber. |
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100 | 800 | 800 | 200 | 24 | 42 | 10 | 38 | 95 | 102 | 75 | ||||||||
45 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1) Saurus-Krieger (Schilde) Sie halten die Linie gegen den feindlichen Ansturm, mit Schilden und wilder Entschlossenheit. |
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100 | 800 | 800 | 200 | 29 | 52 | 16 | 34 | 95 | 102 | 75 | ||||||||
46 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0) Kohorte des Sotek (Rotkamm-Skinks) Nachdem sie den erbitterten Angriff der Skaven, der ihre Heimat zerstörte, überlebt haben, folgen sie nun dem Schlangengott – bis zu den Letzten Tagen, wenn es sein muss. |
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120 | 850 | 825 | 200 | 34 | 25 | 21 | 25 | 30 | 67 | 100 | ||||||||
47 |
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3) Bastiladon (Lade des Sotek) Diese „wandelnde Festung“ hat nur wenige natürliche Feinde abseits des Geländes, das es überqueren muss. Damit ist es der ideale Überbringer für die Lade des Sotek selbst. |
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4 | 1000 | 1000 | 250 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 7706 | 65 | ||||||||
48 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors) Kroxigore Die perfekten Stoßtruppen - sie schlagen in die feindlichen Linien ein und zerschmettern durch Zufügen großer Verluste die Kampfmoral des Gegners. |
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16 | 1000 | 1000 | 260 | 26 | 95 | 22 | 26 | 100 | 510 | 70 | ||||||||
49 |
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1) Bastiladon (Kristall der Wiederbelebung) Der Kristall der Wiederbelebung regeneriert und heilt vom Rücken der größten Bestien aus im Kampf verwundete Einheiten. |
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4 | 1000 | 1000 | 250 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 7706 | 65 | ||||||||
50 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0) Legion von Chaqua (Saurus mit Speer) Eine schmachvolle Niederlage durch perfide Skavenhände hat die ohnehin schon stählerne Entschlossenheit von Chaquas überlebendem Saurus nur noch verhärtet. |
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100 | 1100 | 1100 | 275 | 31 | 42 | 10 | 48 | 110 | 102 | 85 | ||||||||
51 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_stegadon_0) Wildes Stegadon Diese mächtigen Wilden sind bewaffnet und gepanzert; wehe jenen, die ihr Territorium zu betreten wagen! |
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1 | 1100 | 1100 | 275 | 30 | 420 | 76 | 32 | 110 | 9040 | 60 | ||||||||
52 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_temple_guards) Tempelwächter Die Elite der Echsenmenschen, beauftragt mit der Bewachung ihrer heiligen Städte, spießt feindliche Eindringlinge mit ihren Hellebarden auf. |
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100 | 1200 | 1200 | 300 | 31 | 42 | 14 | 38 | 120 | 107 | 85 | ||||||||
53 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0) Heilige Kroxigore Diese riesigen, verehrten Echsen sind trotz ihrer Größe nahezu lautlos, womit sie unter ihren Feinden für Überraschung sorgen – kurz bevor sie sie zerfetzen. |
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16 | 1250 | 1250 | 325 | 36 | 120 | 24 | 26 | 100 | 532 | 75 | ||||||||
54 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0) Sternenkammerwächter (Tempelwächter) Nur die physisch wie auch psychisch stärksten Bruten sind geeignet, um die Sternenkammern der Alten zu bewachen. |
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100 | 1550 | 1550 | 387 | 39 | 42 | 14 | 48 | 120 | 107 | 95 | ||||||||
55 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0) Wilder Carnosaurier Erst spürt man Vibrationen, dann vernimmt man die fernen Klänge von Zerstörung, und schließlich trifft einen die volle Wucht des Ansturms. Viel Glück. |
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1 | 1600 | 1600 | 400 | 41 | 465 | 50 | 40 | 95 | 7544 | 60 | ||||||||
56 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0) Kohorte von Huatl (Heilige Kroxigore) In der Stadt des Erwachens werden die hingebungsvollsten Krieger ausgebrütet, die es gar nicht erwarten können, die kampflustigen, einfallenden jüngeren Völker abzuschlachten. |
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16 | 1600 | 1600 | 260 | 45 | 120 | 24 | 34 | 100 | 532 | 85 | ||||||||
57 |
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon) Ehrwürdiges Stegadon Diese altehrwürdige Kreatur bietet einen furchteinflößenden Anblick auf dem Schlachtfeld - die Riesenblasrohre verursachen große Opferzahlen. |
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5 | 1950 | 1950 | 487 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9862 | 75 | ||||||||
58 |
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1) Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter) Dieses große Biest hat sowohl das Temperament als auch die Stärke, um die Maschinen der Götter in die Schlacht und darüber hinaus zu tragen. |
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5 | 2050 | 2050 | 487 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9862 | 75 | ||||||||
59 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0) Wilde Schreckensechse Sie mögen nicht mehr als ein Widerhall der Vergangenheit sein, doch jenen Unglücklichen, denen sie gegenüberstehen, bringen sie überwältigendes Grauen und kreischenden Tod. |
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1 | 2300 | 2300 | 575 | 52 | 750 | 30 | 26 | 100 | 14992 | 60 | ||||||||
60 |
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0) Der Donnernde (Ehrwürdiges Stegadon) Selbst für ein Ehrwürdiges Stegadon ist dieses Exemplar ausgesprochen riesig. Jeder seiner erderschütternden Schritte wird von Furcht und Schrecken begleitet. |
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5 | 2400 | 2400 | 600 | 34 | 480 | 70 | 41 | 130 | 9862 | 85 | ||||||||
61 |
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1) Schreckensechse Dieses kolossale Raubtier wird nur noch tödlicher durch das mit Riesenblasrohren ausgerüstete Team von Skinks auf seinem breiten Rücken. |
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12 | 3100 | 3100 | 775 | 52 | 750 | 30 | 26 | 100 | 15000 | 70 | ||||||||
62 |
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0) Der Vernichter von Lustria (Schreckensechse) Die Feinde der Alten werden von diesem mächtigen Raubtier und seinen Skink-Begleitern in Stücke gerissen. |
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12 | 3700 | 3700 | 925 | 64 | 750 | 30 | 34 | 100 | 15000 | 80 | ||||||||
Geschossinfanterie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
63 |
Bestie / Geschossinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_blessed_2) Gesegneter Bastiladon (Sonnenmaschine) Kräftige Bastiladons, von den Alten zu Großartigkeit erkoren. |
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4 | 1200 | 0 | 275 | 360 | 240 | 4.2 | 18 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 8691 | 65 | ||||
64 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_blessed_0) Gesegnete Skink-Plänkler Listige Skinks, von den Alten zu Großartigkeit erkoren. |
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120 | 500 | 0 | 100 | 8 | 70 | 11.1 | 26 | 16 | 25 | 8 | 14 | 30 | 58 | 50 | ||||
65 |
Bestie / Geschossinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_stegadon_blessed_1) Gesegnetes Stegadon Unbezwingbare Stegadons, von den Alten zu Großartigkeit erkoren. |
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5 | 1600 | 0 | 375 | 400 | 360 | 5.6 | 22 | 30 | 420 | 70 | 32 | 110 | 10554 | 65 | ||||
66 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_blessed_0) Gesegnete Chamäleonskinks Geübte Jäger, von den Alten zu Großartigkeit erkoren. |
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90 | 700 | 0 | 150 | 12 | 80 | 11.1 | 30 | 20 | 25 | 20 | 22 | 30 | 65 | 58 | ||||
67 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0) Skink-Plänkler Diese mit Blasrohren ausgerüsteten Einheiten, zuverlässiger als andere ihrer Sorte, können ganze Reihen nichtsahnender Feinde ausschalten. |
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120 | 400 | 400 | 100 | 8 | 70 | 11.1 | 26 | 16 | 25 | 8 | 14 | 30 | 50 | 50 | ||||
68 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1) Skink-Kohorte (Wurfspeer) Diese Skinks sind darauf trainiert, ihre Speere mit ausreichend Genauigkeit zu werfen, um den feindlichen Ansturm abzustumpfen. |
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160 | 400 | 400 | 100 | 16 | 80 | 6.7 | 3 | 20 | 25 | 10 | 24 | 65 | 50 | 55 | ||||
69 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0) Chamäleonskinks Auf dem Schlachtfeld nicht zu erkennen, doch deutlich zu spüren, wenn ihre tödlichen Pfeile Feinde zuhauf niederstrecken. |
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90 | 600 | 600 | 150 | 12 | 80 | 11.1 | 26 | 20 | 25 | 10 | 22 | 30 | 54 | 58 | ||||
70 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0) Stachelsalamander-Jagdrudel Ein einziger Stachelsalamander ist tödlich; wenn ein ganzes Rudel auftaucht, ist es Zeit für die Flucht. |
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32 | 900 | 900 | 225 | 32 | 100 | 6.7 | 45 | 20 | 46 | 20 | 29 | 90 | 130 | 55 | ||||
71 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0) Salamander-Jagdmeute Nichts und niemand kann diese räuberischen Echsen aufhalten – außer ihren Skinktreibern, doch auch die haben damit alle Hände voll zu tun. |
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32 | 950 | 950 | 238 | 97 | 125 | 5.6 | 15 | 25 | 46 | 28 | 22 | 80 | 130 | 55 | ||||
72 |
Bestie / Geschossinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2) Bastiladon (Sonnenmaschine) Die Sonnenmaschine kann Feinde mit einem Strahl puren Sonnenlichts auflösen. |
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4 | 1100 | 1100 | 275 | 360 | 240 | 4.2 | 18 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 7706 | 65 | ||||
73 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0) Die Schattenflut (Salamander-Jagdmeute) Diese giftigen, schuppigen Reptilien werden selten müde und sind immer hungrig. Immer. |
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32 | 1200 | 1200 | 300 | 97 | 125 | 7.1 | 15 | 32 | 46 | 28 | 29 | 80 | 130 | 65 | ||||
74 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0) Amaxon-Stachel (Stachelsalamander-Jagdrudel) Diese Echsen stammen aus den Tiefen des Beckens des Amaxon. Auf der Jagd arbeiten sie instinktiv zusammen und formen eine grausame Einheit. |
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32 | 1200 | 1200 | 300 | 32 | 100 | 8.6 | 45 | 27 | 46 | 20 | 37 | 90 | 130 | 65 | ||||
75 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0) Uralter Salamander Diese riesigen Räuberreptilien können sich auf dem Land ebenso schnell fortbewegen wie im Wasser. Sie spucken ätzende Flüssigkeit auf ihre Beute und setzen dann zum Todesstoß an. |
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1 | 1250 | 1250 | 313 | 335 | 160 | 5.6 | 18 | 34 | 365 | 40 | 32 | 95 | 4168 | 60 | ||||
76 |
Bestie / Geschossinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_stegadon_1) Stegadon Vom Rücken mächtiger und ehrerbietiger Stegadons lichten die Reiter die feindlichen Schlachtlinien mit gewaltigen Bolzen aus riesigen Armbrüsten. |
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5 | 1600 | 1600 | 400 | 400 | 360 | 5.6 | 22 | 30 | 420 | 70 | 32 | 110 | 9212 | 65 | ||||
Nahkampfkavallerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
77 |
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1) Kampfechsenreiter Jene, die eine Horde Kampfechsen frontal in die feindliche Linie reiten können und mit einfachen aber wirkungsvollen Keulen wild um sich schlagen. |
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48 | 850 | 850 | 212 | 31 | 50 | 32 | 26 | 120 | 130 | 75 | ||||||||
78 |
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0) Schlitzerdactylus-Reiter Jeder Reiter überzeugt im Kampf mit aggressiven Fähigkeiten, aber sie reichen nicht einmal im Entferntesten an die Bösartigkeit ihrer Reittiere heran! |
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10 | 1200 | 1200 | 300 | 44 | 130 | 52 | 23 | 45 | 556 | 65 | ||||||||
79 |
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0) Kohorte von Pok-Hopak (Kampfechsenreiter mit Speeren) Die Kampfechsen, auf denen sie reiten, erkennen instinktiv dieselbe kaltblütige Gerissenheit in den Herzen dieser unübertrefflichen Krieger. |
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48 | 1300 | 1300 | 325 | 34 | 48 | 32 | 34 | 120 | 130 | 85 | ||||||||
80 |
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0) Kolossadon-Jäger (Schlitzerdactylus-Reiter) Die erfahrensten Reiter auf dem Rücken einiger der wildesten und unzähmbarsten Bestien der Welt? Eine tödliche Kombination! |
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10 | 1500 | 1500 | 375 | 54 | 130 | 52 | 30 | 45 | 556 | 75 | ||||||||
Geschosskavallerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
81 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_blessed_1) Gesegnete Teradon-Reiter (Feueregel-Bolas) Leichtfüßige Teradons, von den Alten zu Großartigkeit erkoren. |
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10 | 850 | 0 | 187 | 15 | 80 | 8.3 | 22 | 26 | 65 | 16 | 22 | 15 | 422 | 55 | ||||
82 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0) Teradon-Reiter Diese Echsenmenschen stürzen sich von oben auf die feindlichen Linien herab. |
|||||||||||||||||
10 | 600 | 600 | 150 | 40 | 90 | 11.1 | 26 | 26 | 65 | 16 | 22 | 15 | 372 | 55 | ||||
83 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1) Teradon-Reiter (Feueregel-Bolas) Diese Echsenmenschen stürzen sich von oben auf die feindlichen Linien herab. |
|||||||||||||||||
10 | 750 | 750 | 187 | 15 | 80 | 8.3 | 22 | 26 | 65 | 16 | 22 | 15 | 372 | 55 | ||||
84 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0) Pahuax-Wächter (Teradon-Reiter) Die schärfsten Augen, die flinksten Reflexe, die kältesten aller Herzen. |
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10 | 800 | 800 | 200 | 40 | 90 | 14.3 | 26 | 34 | 65 | 16 | 29 | 15 | 372 | 65 | ||||
Schockkavallerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
85 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearriders_blessed_0) Gesegnete Kampfechsenreiter mit Speeren Grimmige Bestien, von den Alten zu Großartigkeit erkoren. |
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48 | 1100 | 0 | 250 | 26 | 48 | 32 | 26 | 120 | 148 | 75 | ||||||||
86 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_main_lzd_cav_horned_ones_blessed_0) Gesegnete Gehörnte Wilde, gehörnte Bestien, von den Alten zu Großartigkeit erkoren. |
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48 | 1600 | 0 | 187 | 45 | 60 | 43 | 29 | 130 | 170 | 85 | ||||||||
87 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1) Kampfechsenreiter mit Speeren Fähige Reiter können mit einer Horde Kampfechsen äußerst wirksam in den Nahkampf stürmen und dort einige Zeit kämpfen. |
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48 | 1000 | 1000 | 250 | 26 | 48 | 32 | 26 | 120 | 130 | 75 | ||||||||
88 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0) Gehörnte Diese beinahe ausgestorbenen lustrianischen Krieger sind weit seltener als Kampfechsen, und sie kämpfen trotz ihrer Größe mit übernatürlicher Flinkheit. |
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48 | 1500 | 1500 | 375 | 45 | 60 | 43 | 29 | 130 | 150 | 85 |