Left Panel
menu
  • Britannia
  • Warhammer II
  • Warhammer
  • Attila
  • Rome II
  • Shogun 2
  • Napoleon
  • Empire
  • Medieval II
  • facebookFacebook
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Lothern / Jednotky
Lothern Lothern Jednotky

Jednotky

Hrdina
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Mág (nebesa)
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_0)
Mág (nebesa)
Vznešení elfové studovali noční oblohu dlouho před astromanty z Říše, takže umí libovolně manipulovat s proudem Azyr.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
2
1 Mág (nebesa) (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_1)
Mág (nebesa) (Elfí oř)
Vznešení elfové studovali noční oblohu dlouho před astromanty z Říše, takže umí libovolně manipulovat s proudem Azyr.
1 450 1500 375 36 285 30 28 25 3848 60
3
2 Mág (nebesa) (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_2)
Mág (nebesa) (Vůz z ithilmaru)
Vznešení elfové studovali noční oblohu dlouho před astromanty z Říše, takže umí libovolně manipulovat s proudem Azyr.
2 750 1000 250 24 285 64 18 60 4156 60
4
1 Mág (stíny)
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_0)
Mág (stíny)
Mágové ze Saférie excelují ve všech formách magie. Kouzla manipulující se stíny a iluzemi nejsou výjimkou.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
5
1 Mág (stíny) (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_1)
Mág (stíny) (Elfí oř)
Mágové ze Saférie excelují ve všech formách magie. Kouzla manipulující se stíny a iluzemi nejsou výjimkou.
1 450 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
6
2 Mág (stíny) (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_2)
Mág (stíny) (Vůz z ithilmaru)
Mágové ze Saférie excelují ve všech formách magie. Kouzla manipulující se stíny a iluzemi nejsou výjimkou.
2 750 1500 375 24 285 64 18 60 4156 60
7
1 Hoethův učenec
Pěchota pro boj zblízka / Velitel / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
Hoethův učenec
Talentovaní válečníci, kteří to umí nejen se zbraněmi, ale jsou navíc chytří a vládnou magií.
1 950 1000 267 55 360 35 43 110 3688 75
8
1 Mág (vznešený)
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
Mág (vznešený)
Obyvatelé Bílé věže používají vznešenou magii ke zničení nepřátel a posílení spojenců.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
9
1 Mág (vznešený) (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
Mág (vznešený) (Elfí oř)
Obyvatelé Bílé věže používají vznešenou magii ke zničení nepřátel a posílení spojenců.
1 450 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
10
2 Mág (vznešený) (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_main_hef_cha_mage_high_4)
Mág (vznešený) (Vůz z ithilmaru)
Obyvatelé Bílé věže používají vznešenou magii ke zničení nepřátel a posílení spojenců.
2 750 1500 375 24 285 64 18 60 4156 60
11
1 Mág (život)
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_main_hef_cha_mage_life_0)
Mág (život)
Ghyran, magie života, se na bojišti používá k léčení spojenců a maření nepřátelských plánů.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
12
1 Mág (život) (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_main_hef_cha_mage_life_1)
Mág (život) (Elfí oř)
Ghyran, magie života, se na bojišti používá k léčení spojenců a maření nepřátelských plánů.
1 450 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
13
2 Mág (život) (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_main_hef_cha_mage_life_4)
Mág (život) (Vůz z ithilmaru)
Ghyran, magie života, se na bojišti používá k léčení spojenců a maření nepřátelských plánů.
2 750 1500 375 24 285 64 18 60 4156 60
14
1 Mág (světlo)
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_main_hef_cha_mage_light_0)
Mág (světlo)
Magie světla zahání síly temnot a zla, aby ochránila své stoupence a jejich spojence od újmy.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
15
1 Mág (světlo) (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_main_hef_cha_mage_light_1)
Mág (světlo) (Elfí oř)
Magie světla zahání síly temnot a zla, aby ochránila své stoupence a jejich spojence od újmy.
1 450 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
16
2 Mág (světlo) (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_main_hef_cha_mage_light_4)
Mág (světlo) (Vůz z ithilmaru)
Magie světla zahání síly temnot a zla, aby ochránila své stoupence a jejich spojence od újmy.
2 750 1500 375 24 285 64 18 60 4156 60
17
1 Aristokrat
Pěchota pro boj zblízka / Velitel / (wh2_main_hef_cha_noble_0)
Aristokrat
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1 750 750 187 42 340 22 48 80 3688 75
18
1 Aristokrat (Oř v ithilmaru)
Jízda / Velitel / (wh2_main_hef_cha_noble_2)
Aristokrat (Oř v ithilmaru)
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1 950 950 237 42 340 42 48 100 4176 75
19
1 Aristokrat (Obří orel)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_main_hef_cha_noble_3)
Aristokrat (Obří orel)
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1 1100 1100 275 47 420 72 35 60 4768 75
20
2 Aristokrat (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_main_hef_cha_noble_4)
Aristokrat (Vůz z ithilmaru)
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
2 1200 1200 300 32 300 84 26 110 4980 75