Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Eataine / Vlastní bitva Jednotky
Eataine Eataine Jednotky

Vlastní bitva Jednotky

Hrdina
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Služebnice Věčné královny
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0)
Služebnice Věčné královny
Tyto spanilé válečnice vždy doprovází Věčnou královnu jako její rádkyně a ochránkyně.
1 750 750 187 40 360 22 52 40 3688 75
2
1 Služebnice Věčné královny (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_1)
Služebnice Věčné královny (Elfí oř)
Tyto spanilé válečnice vždy doprovází Věčnou královnu jako její rádkyně a ochránkyně.
1 950 950 237 40 360 42 52 40 4176 75
3
1 Služebnice Věčné královny (Oř v Ithilmaru)
Jízda / Velitel / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_2)
Služebnice Věčné královny (Oř v Ithilmaru)
Tyto spanilé válečnice vždy doprovází Věčnou královnu jako její rádkyně a ochránkyně.
1 1000 1050 262 40 360 42 52 70 4176 75
4
1 Mág (nebesa)
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_0)
Mág (nebesa)
Vznešení elfové studovali noční oblohu dlouho před astromanty z Říše, takže umí libovolně manipulovat s proudem Azyr.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
5
1 Mág (nebesa) (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_1)
Mág (nebesa) (Elfí oř)
Vznešení elfové studovali noční oblohu dlouho před astromanty z Říše, takže umí libovolně manipulovat s proudem Azyr.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
6
2 Mág (nebesa) (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_2)
Mág (nebesa) (Vůz z ithilmaru)
Vznešení elfové studovali noční oblohu dlouho před astromanty z Říše, takže umí libovolně manipulovat s proudem Azyr.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
7
1 Mág (stíny)
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_0)
Mág (stíny)
Mágové ze Saférie excelují ve všech formách magie. Kouzla manipulující se stíny a iluzemi nejsou výjimkou.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
8
1 Mág (stíny) (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_1)
Mág (stíny) (Elfí oř)
Mágové ze Saférie excelují ve všech formách magie. Kouzla manipulující se stíny a iluzemi nejsou výjimkou.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
9
2 Mág (stíny) (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_2)
Mág (stíny) (Vůz z ithilmaru)
Mágové ze Saférie excelují ve všech formách magie. Kouzla manipulující se stíny a iluzemi nejsou výjimkou.
2 800 1000 375 24 285 64 18 110 4156 60
10
1 Ruka Koruny stínů
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_dlc10_hef_cha_shadow_walker)
Ruka Koruny stínů
Pravá ruka Krále stínů je elf, který po zničení Druchii touží stejně vášnivě jako jeho vražedný vladař.
1 1200 1200 250 40 400 30 45 40 3688 76
11
1 Mág (bestie)
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_0)
Mág (bestie)
Všichni asurští mágové žijí v souladu s přirozeností světa a využívají ji k sesílání prastaré a divoké magie.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
12
1 Mág (bestie) (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_1)
Mág (bestie) (Elfí oř)
Všichni asurští mágové žijí v souladu s přirozeností světa a využívají ji k sesílání prastaré a divoké magie.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
13
2 Mág (bestie) (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_2)
Mág (bestie) (Vůz z ithilmaru)
Všichni asurští mágové žijí v souladu s přirozeností světa a využívají ji k sesílání prastaré a divoké magie.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
14
1 Mág (smrt)
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_0)
Mág (smrt)
Jen málokterý asurský mág umí rozdávat smrt tak efektivně jako ti, kteří vládnou proudu shyish, té nejtemnější ze smrtících magií.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
15
1 Mág (smrt) (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_1)
Mág (smrt) (Elfí oř)
Jen málokterý asurský mág umí rozdávat smrt tak efektivně jako ti, kteří vládnou proudu shyish, té nejtemnější ze smrtících magií.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
16
2 Mág (smrt) (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_2)
Mág (smrt) (Vůz z ithilmaru)
Jen málokterý asurský mág umí rozdávat smrt tak efektivně jako ti, kteří vládnou proudu shyish, té nejtemnější ze smrtících magií.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
17
1 Mág (oheň)
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_0)
Mág (oheň)
Elfí pyromanti mají v rukávu obdivuhodnou škálu ničivých kouzel, a proto jsou vítaným přírůstkem do každého asurského vojska.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
18
1 Mág (oheň) (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_1)
Mág (oheň) (Elfí oř)
Elfí pyromanti mají v rukávu obdivuhodnou škálu ničivých kouzel, a proto jsou vítaným přírůstkem do každého asurského vojska.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
19
2 Mág (oheň) (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_2)
Mág (oheň) (Vůz z ithilmaru)
Elfí pyromanti mají v rukávu obdivuhodnou škálu ničivých kouzel, a proto jsou vítaným přírůstkem do každého asurského vojska.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
20
1 Mág (kov)
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_0)
Mág (kov)
Extrémní dlouhověkost umožňuje elfům hlubší pochopení magických proměn kovů, než jakého mohou dosáhnout ostatní rasy.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
21
1 Mág (kov) (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_1)
Mág (kov) (Elfí oř)
Extrémní dlouhověkost umožňuje elfům hlubší pochopení magických proměn kovů, než jakého mohou dosáhnout ostatní rasy.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
22
2 Mág (kov) (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_2)
Mág (kov) (Vůz z ithilmaru)
Extrémní dlouhověkost umožňuje elfům hlubší pochopení magických proměn kovů, než jakého mohou dosáhnout ostatní rasy.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
23
1 Hoethův učenec
Pěchota pro boj zblízka / Velitel / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
Hoethův učenec
Talentovaní válečníci, kteří to umí nejen se zbraněmi, ale jsou navíc chytří a vládnou magií.
1 800 800 200 55 360 30 43 110 3688 75
24
1 Mág (vznešený)
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
Mág (vznešený)
Obyvatelé Bílé věže používají vznešenou magii ke zničení nepřátel a posílení spojenců.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
25
1 Mág (vznešený) (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
Mág (vznešený) (Elfí oř)
Obyvatelé Bílé věže používají vznešenou magii ke zničení nepřátel a posílení spojenců.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
26
2 Mág (vznešený) (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_main_hef_cha_mage_high_4)
Mág (vznešený) (Vůz z ithilmaru)
Obyvatelé Bílé věže používají vznešenou magii ke zničení nepřátel a posílení spojenců.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
27
1 Mág (život)
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_main_hef_cha_mage_life_0)
Mág (život)
Ghyran, magie života, se na bojišti používá k léčení spojenců a maření nepřátelských plánů.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
28
1 Mág (život) (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_main_hef_cha_mage_life_1)
Mág (život) (Elfí oř)
Ghyran, magie života, se na bojišti používá k léčení spojenců a maření nepřátelských plánů.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
29
2 Mág (život) (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_main_hef_cha_mage_life_4)
Mág (život) (Vůz z ithilmaru)
Ghyran, magie života, se na bojišti používá k léčení spojenců a maření nepřátelských plánů.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
30
1 Mág (světlo)
Střelecká pěchota / Velitel / (wh2_main_hef_cha_mage_light_0)
Mág (světlo)
Magie světla zahání síly temnot a zla, aby ochránila své stoupence a jejich spojence od újmy.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
31
1 Mág (světlo) (Elfí oř)
Jízda / Velitel / (wh2_main_hef_cha_mage_light_1)
Mág (světlo) (Elfí oř)
Magie světla zahání síly temnot a zla, aby ochránila své stoupence a jejich spojence od újmy.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
32
2 Mág (světlo) (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_main_hef_cha_mage_light_4)
Mág (světlo) (Vůz z ithilmaru)
Magie světla zahání síly temnot a zla, aby ochránila své stoupence a jejich spojence od újmy.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
33
1 Aristokrat
Pěchota pro boj zblízka / Velitel / (wh2_main_hef_cha_noble_0)
Aristokrat
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1 700 750 187 42 340 22 48 80 3688 75
34
1 Aristokrat (Oř v ithilmaru)
Jízda / Velitel / (wh2_main_hef_cha_noble_2)
Aristokrat (Oř v ithilmaru)
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1 950 950 237 42 340 42 48 100 4176 75
35
1 Aristokrat (Obří orel)
Válečná bestie / Velitel / (wh2_main_hef_cha_noble_3)
Aristokrat (Obří orel)
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1 1200 1250 275 47 420 72 35 60 4768 75
36
2 Aristokrat (Vůz z ithilmaru)
Válečný stroj / Velitel / (wh2_main_hef_cha_noble_4)
Aristokrat (Vůz z ithilmaru)
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
2 1300 1200 300 32 300 74 24 110 4980 75
Velitel
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
1 Bílý lev Alastar
Pěchota pro boj zblízka / Velitel / (wh2_main_hef_cha_alastair_0)
Bílý lev Alastar
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1 1000 1000 300 63 400 45 40 80 4068 80
38
1 Bílý lev Alastar
Válečná bestie / Velitel / (wh2_main_hef_cha_alastair_3)
Bílý lev Alastar
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1 1400 1400 500 63 440 75 40 60 4856 80
39
2 Bílý lev Alastar
Válečný stroj / Velitel / (wh2_dlc15_hef_cha_alastair_1)
Bílý lev Alastar
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
2 1650 1650 400 42 420 68 24 110 5480 80
40
1 Bílý lev Alastar
Válečná bestie / Velitel / (wh2_main_hef_cha_alastair_4)
Bílý lev Alastar
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1 2050 2050 650 50 460 65 44 70 5876 80
41
1 Bílý lev Alastar
Válečná bestie / Velitel / (wh2_main_hef_cha_alastair_5)
Bílý lev Alastar
Aristokraté z řad vznešených elfů jsou přesní a vypočítaví a tyto vlastnosti si přenášejí i na bojiště.
1 2750 2750 650 64 580 45 50 80 8444 80
Střelecká pěchota
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
90 Stráž brány
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / (wh2_main_hef_inf_gate_guard)
Stráž brány
Smaragdová brána - jeden z divů Starého světa - je střežena těmi nejlepšími z nejlepších.
90 850 850 212 19 180 6.1 22 28 30 4 32 50 68 72