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Kult der Sinnesfreuden Einheiten
Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten
- Kommandant (45)
- Held (28)
- Nahkampfinfanterie (19)
- Geschossinfanterie (7)
- Nahkampfkavallerie (4)
- Geschosskavallerie (2)
- Schockkavallerie (3)
- Streitwagen (4)
- Feldartillerie (1)
Kommandant | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_0) Erzzauberin (Bestien) Eine Erzzauberin beherrscht nicht nur die Schwarze Magie, sondern auch die Fähigkeit, Bestien zu beschwören und zu kontrollieren – eine Herrin von Ghur. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3820 | 75 | ||||||||
2 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_1) Erzzauberin (Bestien) (Dunkelelfenross) Eine Erzzauberin beherrscht nicht nur die Schwarze Magie, sondern auch die Fähigkeit, Bestien zu beschwören und zu kontrollieren – eine Herrin von Ghur. |
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1 | 650 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 4228 | 75 | ||||||||
3 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_2) Erzzauberin (Bestien) (Kampfechse) Eine Erzzauberin beherrscht nicht nur die Schwarze Magie, sondern auch die Fähigkeit, Bestien zu beschwören und zu kontrollieren – eine Herrin von Ghur. |
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1 | 800 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4428 | 75 | ||||||||
4 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_3) Erzzauberin (Bestien) (Schwarzer Pegasus) Eine Erzzauberin beherrscht nicht nur die Schwarze Magie, sondern auch die Fähigkeit, Bestien zu beschwören und zu kontrollieren – eine Herrin von Ghur. |
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1 | 950 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4428 | 75 | ||||||||
5 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_4) Erzzauberin (Bestien) (Mantikor) Eine Erzzauberin beherrscht nicht nur die Schwarze Magie, sondern auch die Fähigkeit, Bestien zu beschwören und zu kontrollieren – eine Herrin von Ghur. |
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1 | 1200 | 1900 | 475 | 40 | 445 | 50 | 34 | 80 | 5276 | 75 | ||||||||
6 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_5) Erzzauberin (Bestien) (Schwarzer Drache) Eine Erzzauberin beherrscht nicht nur die Schwarze Magie, sondern auch die Fähigkeit, Bestien zu beschwören und zu kontrollieren – eine Herrin von Ghur. |
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1 | 2300 | 2300 | 575 | 50 | 520 | 50 | 46 | 80 | 7332 | 75 | ||||||||
7 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0) Erzzauberin (Dunkel) Gibt es eine tödlichere Macht als eine Zauberin am Höhepunkt ihrer Kräfte? Vielleicht ... doch niemand übt diese Macht mit einer solchen Freude aus. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3820 | 75 | ||||||||
8 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_1) Erzzauberin (Dunkel) (Dunkelelfenross) Gibt es eine tödlichere Macht als eine Zauberin am Höhepunkt ihrer Kräfte? Vielleicht ... doch niemand übt diese Macht mit einer solchen Freude aus. |
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1 | 650 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 4228 | 75 | ||||||||
9 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_2) Erzzauberin (Dunkel) (Kampfechse) Gibt es eine tödlichere Macht als eine Zauberin am Höhepunkt ihrer Kräfte? Vielleicht ... doch niemand übt diese Macht mit einer solchen Freude aus. |
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1 | 800 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4428 | 75 | ||||||||
10 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_3) Erzzauberin (Dunkel) (Schwarzer Pegasus) Gibt es eine tödlichere Macht als eine Zauberin am Höhepunkt ihrer Kräfte? Vielleicht ... doch niemand übt diese Macht mit einer solchen Freude aus. |
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1 | 950 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4428 | 75 | ||||||||
11 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_4) Erzzauberin (Dunkel) (Mantikor) Gibt es eine tödlichere Macht als eine Zauberin am Höhepunkt ihrer Kräfte? Vielleicht ... doch niemand übt diese Macht mit einer solchen Freude aus. |
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1 | 1200 | 1900 | 475 | 40 | 445 | 50 | 34 | 80 | 5276 | 75 | ||||||||
12 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_5) Erzzauberin (Dunkel) (Schwarzer Drache) Gibt es eine tödlichere Macht als eine Zauberin am Höhepunkt ihrer Kräfte? Vielleicht ... doch niemand übt diese Macht mit einer solchen Freude aus. |
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1 | 2300 | 2300 | 575 | 50 | 520 | 50 | 46 | 80 | 7332 | 75 | ||||||||
13 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_0) Erzzauberin (Tod) Der Tod findet alle, die nach Ghrond kommen, und jene, die über die Macht von Shyish verfügen, sind in den arkanen Künsten des Mordens bewanderter als die meisten anderen. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3820 | 75 | ||||||||
14 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_1) Erzzauberin (Tod) (Dunkelelfenross) Der Tod findet alle, die nach Ghrond kommen, und jene, die über die Macht von Shyish verfügen, sind in den arkanen Künsten des Mordens bewanderter als die meisten anderen. |
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1 | 650 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 4228 | 75 | ||||||||
15 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_2) Erzzauberin (Tod) (Kampfechse) Der Tod findet alle, die nach Ghrond kommen, und jene, die über die Macht von Shyish verfügen, sind in den arkanen Künsten des Mordens bewanderter als die meisten anderen. |
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1 | 800 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4428 | 75 | ||||||||
16 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_3) Erzzauberin (Tod) (Schwarzer Pegasus) Der Tod findet alle, die nach Ghrond kommen, und jene, die über die Macht von Shyish verfügen, sind in den arkanen Künsten des Mordens bewanderter als die meisten anderen. |
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1 | 950 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4428 | 75 | ||||||||
17 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_4) Erzzauberin (Tod) (Mantikor) Der Tod findet alle, die nach Ghrond kommen, und jene, die über die Macht von Shyish verfügen, sind in den arkanen Künsten des Mordens bewanderter als die meisten anderen. |
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1 | 1200 | 1900 | 475 | 40 | 445 | 50 | 34 | 80 | 5276 | 75 | ||||||||
18 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_5) Erzzauberin (Tod) (Schwarzer Drache) Der Tod findet alle, die nach Ghrond kommen, und jene, die über die Macht von Shyish verfügen, sind in den arkanen Künsten des Mordens bewanderter als die meisten anderen. |
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1 | 2300 | 2300 | 575 | 50 | 520 | 50 | 46 | 80 | 7332 | 75 | ||||||||
19 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0) Erzzauberin (Feuer) Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3820 | 75 | ||||||||
20 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_1) Erzzauberin (Feuer) (Dunkelelfenross) Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst. |
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1 | 650 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 4228 | 75 | ||||||||
21 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_2) Erzzauberin (Feuer) (Kampfechse) Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst. |
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1 | 800 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4428 | 75 | ||||||||
22 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_3) Erzzauberin (Feuer) (Schwarzer Pegasus) Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst. |
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1 | 950 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4428 | 75 | ||||||||
23 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_4) Erzzauberin (Feuer) (Mantikor) Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst. |
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1 | 1200 | 1900 | 475 | 40 | 445 | 50 | 34 | 80 | 5276 | 75 | ||||||||
24 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_5) Erzzauberin (Feuer) (Schwarzer Drache) Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst. |
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1 | 2300 | 2300 | 575 | 50 | 520 | 50 | 46 | 80 | 7332 | 75 | ||||||||
25 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0) Erzzauberin (Schatten) Erzaubererinnen üben mächtige Magie aus, von der niedere Sterbliche nur träumen können. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3820 | 75 | ||||||||
26 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_1) Erzzauberin (Schatten) (Dunkelelfenross) Erzaubererinnen üben mächtige Magie aus, von der niedere Sterbliche nur träumen können. |
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1 | 650 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 4228 | 75 | ||||||||
27 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_2) Erzzauberin (Schatten) (Kampfechse) Erzaubererinnen üben mächtige Magie aus, von der niedere Sterbliche nur träumen können. |
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1 | 800 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4428 | 75 | ||||||||
28 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_3) Erzzauberin (Schatten) (Schwarzer Pegasus) Erzaubererinnen üben mächtige Magie aus, von der niedere Sterbliche nur träumen können. |
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1 | 950 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4428 | 75 | ||||||||
29 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_4) Erzzauberin (Schatten) (Mantikor) Erzaubererinnen üben mächtige Magie aus, von der niedere Sterbliche nur träumen können. |
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1 | 1200 | 1900 | 475 | 40 | 445 | 50 | 34 | 80 | 5276 | 75 | ||||||||
30 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_5) Erzzauberin (Schatten) (Schwarzer Drache) Erzaubererinnen üben mächtige Magie aus, von der niedere Sterbliche nur träumen können. |
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1 | 2300 | 2300 | 575 | 50 | 520 | 50 | 46 | 80 | 7332 | 75 | ||||||||
31 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0) Hoher Bestienmeister Mit einem Schnalzer seiner Peitsche peinigt der Bestienmeister seine wilden Marionetten und macht selbst die aufsässigste Kreatur gefügig. |
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1 | 750 | 1200 | 300 | 50 | 440 | 40 | 55 | 50 | 3928 | 80 | ||||||||
32 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1) Hoher Bestienmeister (Geißelkufen-Streitwagen) Mit einem Schnalzer seiner Peitsche peinigt der Bestienmeister seine wilden Marionetten und macht selbst die aufsässigste Kreatur gefügig. |
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3 | 1200 | 1650 | 412 | 36 | 360 | 40 | 25 | 80 | 5216 | 80 | ||||||||
33 |
Bestie / Kommando / (wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_2) Hoher Bestienmeister (Mantikor) Mit einem Schnalzer seiner Peitsche peinigt der Bestienmeister seine wilden Marionetten und macht selbst die aufsässigste Kreatur gefügig. |
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1 | 1500 | 1650 | 412 | 55 | 445 | 65 | 45 | 80 | 5476 | 80 | ||||||||
34 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_dreadlord_0) Schreckensfürst (Schwert und Armbrust) Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu. |
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1 | 850 | 1000 | 250 | 60 | 400 | 35 | 45 | 90 | 4068 | 80 | ||||||||
35 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_dreadlord_1) Schreckensfürst (Schwert und Armbrust) (Dunkelelfenross) Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu. |
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1 | 1050 | 1100 | 275 | 60 | 400 | 55 | 45 | 90 | 4576 | 80 | ||||||||
36 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_dreadlord_2) Schreckensfürst (Schwert und Armbrust) (Kampfechse) Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu. |
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1 | 1200 | 1300 | 325 | 60 | 400 | 55 | 45 | 115 | 4792 | 80 | ||||||||
37 |
Bestie / Kommando / (wh2_main_def_cha_dreadlord_4) Schreckensfürst (Schwert und Armbrust) (Schwarzer Drache) Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu. |
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1 | 2300 | 2300 | 575 | 54 | 520 | 50 | 46 | 80 | 7444 | 80 | ||||||||
38 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_dreadlord_5) Schreckensfürst (Schwert und Armbrust) (Schwarzer Pegasus) Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu. |
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1 | 1350 | 1500 | 375 | 60 | 400 | 65 | 45 | 90 | 4980 | 80 | ||||||||
39 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_0) Schreckensfürst (Schwert und Schild) Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu. |
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1 | 850 | 1000 | 250 | 65 | 400 | 45 | 55 | 145 | 4068 | 80 | ||||||||
40 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_1) Schreckensfürst (Schwert und Schild) (Dunkelelfenross) Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu. |
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1 | 1050 | 1100 | 275 | 65 | 400 | 65 | 55 | 125 | 4576 | 80 | ||||||||
41 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_2) Schreckensfürst (Schwert und Schild) (Kampfechse) Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu. |
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1 | 1200 | 1300 | 325 | 65 | 400 | 65 | 55 | 150 | 4792 | 80 | ||||||||
42 |
Bestie / Kommando / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_4) Schreckensfürst (Schwert und Schild) (Schwarzer Drache) Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu. |
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1 | 2300 | 2300 | 575 | 58 | 520 | 50 | 48 | 80 | 7444 | 80 | ||||||||
43 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_5) Schreckensfürst (Schwert und Schild) (Schwarzer Pegasus) Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu. |
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1 | 1350 | 1500 | 375 | 65 | 400 | 75 | 55 | 125 | 4980 | 80 | ||||||||
44 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_morathi_0) Morathi Die Mutter des Hexenkönigs ist den meisten anderen Magienutzern auf dem Schlachtfeld mehr als ebenbürtig. |
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1 | 750 | 1200 | 300 | 55 | 340 | 55 | 40 | 15 | 3688 | 85 | ||||||||
45 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_morathi_1) Morathi (Sulephet) Die Mutter des Hexenkönigs ist den meisten anderen Magienutzern auf dem Schlachtfeld mehr als ebenbürtig. |
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1 | 1150 | 1400 | 350 | 55 | 340 | 85 | 40 | 40 | 4576 | 85 | ||||||||
Held | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
46 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_0) Zauberin (Bestien) Die Kontrolle über Bestien ist eher eine Fähigkeit aus Clar Karond, doch es gibt Zauberinnen, die den Wind des Ghur wie selbstverständlich beherrschen. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3420 | 60 | ||||||||
47 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_1) Zauberin (Bestien) (Dunkelelfenross) Die Kontrolle über Bestien ist eher eine Fähigkeit aus Clar Karond, doch es gibt Zauberinnen, die den Wind des Ghur wie selbstverständlich beherrschen. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 3848 | 60 | ||||||||
48 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_2) Zauberin (Bestien) (Kampfechse) Die Kontrolle über Bestien ist eher eine Fähigkeit aus Clar Karond, doch es gibt Zauberinnen, die den Wind des Ghur wie selbstverständlich beherrschen. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4016 | 60 | ||||||||
49 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_3) Zauberin (Bestien) (Schwarzer Pegasus) Die Kontrolle über Bestien ist eher eine Fähigkeit aus Clar Karond, doch es gibt Zauberinnen, die den Wind des Ghur wie selbstverständlich beherrschen. |
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1 | 850 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4176 | 60 | ||||||||
50 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_0) Zauberin (Tod) Der Tod findet alle, die nach Ghrond kommen, und jene, die über die Macht von Shyish verfügen, sind in den arkanen Künsten des Mordens bewanderter als die meisten anderen. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3420 | 60 | ||||||||
51 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_1) Zauberin (Tod) (Dunkelelfenross) Der Tod findet alle, die nach Ghrond kommen, und jene, die über die Macht von Shyish verfügen, sind in den arkanen Künsten des Mordens bewanderter als die meisten anderen. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 3848 | 60 | ||||||||
52 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_2) Zauberin (Tod) (Kampfechse) Der Tod findet alle, die nach Ghrond kommen, und jene, die über die Macht von Shyish verfügen, sind in den arkanen Künsten des Mordens bewanderter als die meisten anderen. |
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1 | 650 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4016 | 60 | ||||||||
53 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_3) Zauberin (Tod) (Schwarzer Pegasus) Der Tod findet alle, die nach Ghrond kommen, und jene, die über die Macht von Shyish verfügen, sind in den arkanen Künsten des Mordens bewanderter als die meisten anderen. |
|||||||||||||||||
1 | 850 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4176 | 60 | ||||||||
54 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc14_def_cha_master_0) Meister Meister sind werdende Schreckensfürsten. Sie müssen sich noch als Anführer ihrer eigenen Räuberbande beweisen und können es nicht erwarten, ihre Fähigkeiten und tödlichen Ambitionen zu zeigen. |
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1 | 700 | 1200 | 300 | 36 | 360 | 20 | 50 | 145 | 3700 | 75 | ||||||||
55 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc14_def_cha_master_1) Meister (Dunkelelfenross) Meister sind werdende Schreckensfürsten. Sie müssen sich noch als Anführer ihrer eigenen Räuberbande beweisen und können es nicht erwarten, ihre Fähigkeiten und tödlichen Ambitionen zu zeigen. |
|||||||||||||||||
1 | 900 | 1200 | 300 | 36 | 360 | 55 | 50 | 125 | 4296 | 75 | ||||||||
56 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc14_def_cha_master_2) Meister (Kampfechse) Meister sind werdende Schreckensfürsten. Sie müssen sich noch als Anführer ihrer eigenen Räuberbande beweisen und können es nicht erwarten, ihre Fähigkeiten und tödlichen Ambitionen zu zeigen. |
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1 | 1050 | 1200 | 300 | 36 | 360 | 55 | 50 | 145 | 4486 | 75 | ||||||||
57 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc14_def_cha_master_3) Meister (Schwarzer Pegasus) Meister sind werdende Schreckensfürsten. Sie müssen sich noch als Anführer ihrer eigenen Räuberbande beweisen und können es nicht erwarten, ihre Fähigkeiten und tödlichen Ambitionen zu zeigen. |
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1 | 1250 | 1200 | 300 | 36 | 360 | 60 | 50 | 90 | 4614 | 75 | ||||||||
58 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc14_def_cha_master_4) Meister (Echsenstreitwagen) Meister sind werdende Schreckensfürsten. Sie müssen sich noch als Anführer ihrer eigenen Räuberbande beweisen und können es nicht erwarten, ihre Fähigkeiten und tödlichen Ambitionen zu zeigen. |
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2 | 1200 | 1200 | 300 | 32 | 300 | 75 | 28 | 145 | 5098 | 75 | ||||||||
59 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_death_hag_0) Todeshexe Tränke, Gifte und Worte der Macht, um schwache Geister zu beeinflussen oder deren Besitzer niederzustrecken. |
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1 | 600 | 600 | 150 | 62 | 400 | 35 | 35 | 10 | 3688 | 75 | ||||||||
60 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_def_cha_death_hag_1) Todeshexe (Blutkessel) Tränke, Gifte und Worte der Macht, um schwache Geister zu beeinflussen oder deren Besitzer niederzustrecken. |
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3 | 1400 | 1400 | 350 | 34 | 290 | 35 | 22 | 80 | 5708 | 75 | ||||||||
61 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0) Khainitischer Assassine So schnell wie der Wind, so finster wie der Schatten, so tödlich wie tausend Klingen. |
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1 | 700 | 1000 | 250 | 70 | 350 | 18 | 42 | 30 | 3688 | 65 | ||||||||
62 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0) Zauberin (Dunkel) Der Dunkle Konvent ruft die Mächte der Verderbnis an, um Wahnsinn unter den Feinden zu säen. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3420 | 60 | ||||||||
63 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1) Zauberin (Dunkel) (Dunkelelfenross) Der Dunkle Konvent ruft die Mächte der Verderbnis an, um Wahnsinn unter den Feinden zu säen. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 3848 | 60 | ||||||||
64 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_2) Zauberin (Dunkel) (Kampfechse) Der Dunkle Konvent ruft die Mächte der Verderbnis an, um Wahnsinn unter den Feinden zu säen. |
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1 | 650 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4016 | 60 | ||||||||
65 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_3) Zauberin (Dunkel) (Schwarzer Pegasus) Der Dunkle Konvent ruft die Mächte der Verderbnis an, um Wahnsinn unter den Feinden zu säen. |
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1 | 850 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4176 | 60 | ||||||||
66 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_0) Zauberin (Feuer) Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3420 | 60 | ||||||||
67 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_1) Zauberin (Feuer) (Dunkelelfenross) Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 3848 | 60 | ||||||||
68 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_2) Zauberin (Feuer) (Kampfechse) Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst. |
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1 | 650 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4016 | 60 | ||||||||
69 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_3) Zauberin (Feuer) (Schwarzer Pegasus) Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst. |
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1 | 850 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4176 | 60 | ||||||||
70 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_0) Zauberin (Schatten) Die meisten Zauberinnen Ghronds lauern in der Dunkelheit, doch manche wandeln nahe dem Licht und wirken Trugbilder, die grausame Visionen und Täuschungen erzeugen, auf dass sie der begehrten Seelen habhaft werden. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3420 | 60 | ||||||||
71 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_1) Zauberin (Schatten) (Dunkelelfenross) Die meisten Zauberinnen Ghronds lauern in der Dunkelheit, doch manche wandeln nahe dem Licht und wirken Trugbilder, die grausame Visionen und Täuschungen erzeugen, auf dass sie der begehrten Seelen habhaft werden. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 3848 | 60 | ||||||||
72 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_2) Zauberin (Schatten) (Kampfechse) Die meisten Zauberinnen Ghronds lauern in der Dunkelheit, doch manche wandeln nahe dem Licht und wirken Trugbilder, die grausame Visionen und Täuschungen erzeugen, auf dass sie der begehrten Seelen habhaft werden. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4016 | 60 | ||||||||
73 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_3) Zauberin (Schatten) (Schwarzer Pegasus) Die meisten Zauberinnen Ghronds lauern in der Dunkelheit, doch manche wandeln nahe dem Licht und wirken Trugbilder, die grausame Visionen und Täuschungen erzeugen, auf dass sie der begehrten Seelen habhaft werden. |
|||||||||||||||||
1 | 850 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4176 | 60 | ||||||||
Nahkampfinfanterie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
74 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_def_inf_dreadspears_0) Schreckensspeere Die große Masse der Dunkelelfarmeen, mit Speeren, so unbeirrt wie ihr Stolz. |
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120 | 450 | 450 | 112 | 26 | 25 | 8 | 42 | 85 | 63 | 66 | ||||||||
75 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_def_inf_bleakswords_0) Düsterschwerter Durch den lebenslangen Kampf ums Überleben im Metzeln geschult. |
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120 | 450 | 450 | 112 | 36 | 28 | 16 | 32 | 85 | 63 | 66 | ||||||||
76 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_def_inf_harpies) Harpyien Mit reißenden Krallen und bösem Temperament schlagen sie Feinde in wilder Freude nieder. |
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60 | 600 | 600 | 150 | 22 | 44 | 20 | 38 | 15 | 87 | 52 | ||||||||
77 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0) Korsaren der Schwarzen Archen Wer die stürmische See gewohnt ist, für den ist das Chaos im Kampfgetümmel ein Kinderspiel. |
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100 | 650 | 650 | 162 | 36 | 28 | 20 | 28 | 80 | 69 | 66 | ||||||||
78 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0) Die Hellebronei (Schreckensspeer) Es ist ein Vergnügen, der Hellebronei bei der disziplinierten und gnadenlosen Arbeit zuzusehen. |
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120 | 700 | 700 | 175 | 34 | 25 | 8 | 52 | 85 | 63 | 76 | ||||||||
79 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0) Wilder Mantikor Diese Inkarnationen von Khaine erfüllen all jene mit Furcht, die vor ihnen stehen. |
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1 | 800 | 800 | 200 | 40 | 445 | 50 | 34 | 45 | 5103 | 56 | ||||||||
80 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_def_inf_witch_elves_0) Hexenkriegerinnen Giftige Tränke trieben sie in den Wahnsinn; ihre Zwillingsdolche zerfleischen und zerreißen ihre Feinde im Namen des Bluthändigen Gottes. |
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100 | 800 | 800 | 200 | 38 | 32 | 24 | 26 | 5 | 65 | 72 | ||||||||
81 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0) Die Krähen des Khaine (Harpyien) Die fliegenden Manifestationen von Khaine selbst stürzen vom Himmel herab und verschlingen ihre Beute mit feuriger Vergeltung. |
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60 | 850 | 850 | 213 | 29 | 44 | 20 | 48 | 15 | 87 | 62 | ||||||||
82 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0) Schwestern des singenden Verderbens (Hexenkriegerinnen) Die Schwestern sind auf drei Dinge spezialisiert: Unheil, Tod und Zerstörung. |
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100 | 1050 | 1050 | 262 | 48 | 32 | 24 | 34 | 5 | 65 | 82 | ||||||||
83 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter) Schwestern des Gemetzels Die Schwestern des Gemetzels sind Geschöpfe des Instinkts; ihre Handlungen sind unvorhersehbar und unglaublich tödlich. |
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100 | 1100 | 1100 | 225 | 37 | 38 | 20 | 57 | 25 | 75 | 82 | ||||||||
84 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_def_inf_har_ganeth_executioners_0) Henker von Har Ganeth Im Namen von Khaine sorgen sie mit ihren Draichen für Tod und Zerstörung auf dem Schlachtfeld. |
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100 | 1200 | 1200 | 300 | 38 | 42 | 24 | 34 | 100 | 84 | 82 | ||||||||
85 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_def_inf_black_guard_0) Schwarze Garde von Naggarond Hellebarden halten dem Hexenkönig jene vom Leib, die ihm schaden mögen. Stellt Euch das vor! |
|||||||||||||||||
100 | 1300 | 1300 | 325 | 36 | 44 | 18 | 48 | 100 | 90 | 90 | ||||||||
86 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0) Blutqual-Medusa Von der Göttin Atharti wurde den Medusen ihre Schönheit genommen und sie kennen nichts als Leid, Qual, Reue und Angst. |
|||||||||||||||||
1 | 1300 | 1300 | 325 | 34 | 390 | 52 | 34 | 30 | 6420 | 65 | ||||||||
87 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0) Klingen der Blutkönigin (Henker) Wie ihre Herrin glänzen auch die Klingen der Blutkönigin im Blutvergießen. |
|||||||||||||||||
100 | 1500 | 1500 | 375 | 48 | 42 | 24 | 43 | 100 | 84 | 92 | ||||||||
88 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_def_mon_war_hydra) Kriegshydra Eine gewaltige Kraft auf dem Schlachtfeld; wild im Kampf und bekanntermaßen schwer zu töten. |
|||||||||||||||||
1 | 1650 | 1650 | 412 | 52 | 440 | 45 | 26 | 60 | 9458 | 65 | ||||||||
89 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0) Die Sirene des Roten Ruins (Blutqual-Medusa) Einst war sie eine der schönsten Zauberinnen von Ghrond, doch das böse Heulen der Sirene bündelt ihre Qualen in Stöße reinen, ungehinderten Hasses. |
|||||||||||||||||
1 | 1650 | 1650 | 413 | 43 | 390 | 52 | 43 | 30 | 6420 | 75 | ||||||||
90 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0) Khariabdyss Ein abscheuliches Ungeheuer aus finsteren Tiefen von kolossaler Stärke und mit unersättlichem Hunger. |
|||||||||||||||||
1 | 1700 | 1700 | 425 | 55 | 500 | 45 | 30 | 60 | 10400 | 65 | ||||||||
91 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0) Kälte von Sontar (Kriegshydra) Die Kälte von Sontar ist eine unbarmherzige Tötungsmaschine. |
|||||||||||||||||
1 | 2000 | 2000 | 500 | 64 | 440 | 45 | 34 | 60 | 9458 | 75 | ||||||||
92 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_def_mon_black_dragon) Schwarzer Drache Gift, Hörner, Klauen und Zähne – es gibt viele Wege, den Feind zu zerstören. |
|||||||||||||||||
1 | 2100 | 2100 | 525 | 50 | 520 | 50 | 46 | 80 | 7324 | 70 | ||||||||
Geschossinfanterie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
93 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_def_inf_darkshards_0) Dunkeldornen Sie mähen Feinde mit Salven dunkler Pfeile nieder und werden so ihrem Namen gerecht. |
|||||||||||||||||
90 | 550 | 550 | 137 | 14 | 125 | 4.8 | 18 | 18 | 24 | 6 | 16 | 30 | 63 | 56 | ||||
94 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_def_inf_darkshards_1) Dunkeldornen (Schild) Sie mähen Feinde mit Salven dunkler Pfeile nieder und werden so ihrem Namen gerecht. |
|||||||||||||||||
90 | 650 | 650 | 162 | 14 | 125 | 4.8 | 18 | 18 | 24 | 6 | 24 | 85 | 63 | 56 | ||||
95 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1) Korsaren der Schwarzen Archen (Handarmbrust) Sieg und Eroberung, nach langem Streit. |
|||||||||||||||||
100 | 750 | 750 | 187 | 12 | 70 | 5.6 | 16 | 32 | 28 | 16 | 28 | 80 | 69 | 66 | ||||
96 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0) Die Speerbestien (Dunkeldornen – Schilde) Der grausame Tod durch einen Speer im Auge ist das Markenzeichen der Speerbestien. |
|||||||||||||||||
90 | 900 | 900 | 225 | 14 | 145 | 6.1 | 18 | 24 | 24 | 6 | 31 | 85 | 63 | 66 | ||||
97 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_def_inf_shades_0) Schatten Von Ihresgleichen verraten und ausgestoßen, treten sie ihren Feinden in wilder Rachsucht gegenüber. |
|||||||||||||||||
80 | 950 | 950 | 237 | 15 | 130 | 6.7 | 18 | 40 | 30 | 16 | 32 | 30 | 84 | 68 | ||||
98 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_def_inf_shades_1) Schatten (Doppelwaffen) Die Zwillingsklingen dieser verschmähten Elfen fügen wahrlich brutalen Schaden zu. |
|||||||||||||||||
80 | 1050 | 1050 | 262 | 15 | 130 | 6.7 | 18 | 40 | 30 | 20 | 36 | 30 | 84 | 68 | ||||
99 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_def_inf_shades_2) Schatten (Bihandkämpfer) Diese hasserfüllten Krieger lassen ihre ganze Stärke in ihre brutalen Waffen fließen. |
|||||||||||||||||
80 | 1150 | 1150 | 287 | 15 | 130 | 6.7 | 18 | 40 | 36 | 20 | 32 | 30 | 84 | 68 | ||||
Nahkampfkavallerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
100 |
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0) Höllenfeuer-Runenleser Die Höllenfeuer-Runenleser sind Mörder mit leeren Augen und müssen sich mit dem Blut anderer aus den Fängen von Slaanesh befreien. |
|||||||||||||||||
60 | 1200 | 1200 | 300 | 32 | 45 | 40 | 22 | 15 | 89 | 65 | ||||||||
101 |
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1) Ritter der Nacht - Kampfechsen Diese berittenen Krieger tragen mächtige Klingen, mit denen sie ihre Feinde zerstückeln können, und ihre Reittiere sind durch schwere Harnische geschützt. |
|||||||||||||||||
48 | 1300 | 1300 | 325 | 40 | 48 | 36 | 42 | 155 | 138 | 80 | ||||||||
102 |
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0) Slaaneshs Sammler (Höllenfeuer-Runenleser) Slaanesh giert unersättlich nach Elfenseelen, und die Sammler helfen nur zu gerne aus! |
|||||||||||||||||
60 | 1450 | 1450 | 363 | 41 | 45 | 40 | 29 | 15 | 89 | 75 | ||||||||
103 |
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0) Ritter der ebenholzfarbenen Klaue (Dunkle Paladine) Die Ritter der ebenholzfarbenen Klaue sind mit Reitern, die so gefährlich sind wie ihre Reittiere, eine ernstzunehmende Kraft. |
|||||||||||||||||
48 | 1550 | 1550 | 387 | 50 | 48 | 36 | 52 | 155 | 138 | 90 | ||||||||
Geschosskavallerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
104 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh2_main_def_cav_dark_riders_2) Schwarze Reiter (Repetierarmbrust) Sie sind überall und nirgendwo zugleich und bedrängen den Feind mit Pfeilsalven. |
|||||||||||||||||
60 | 650 | 650 | 162 | 14 | 115 | 4.8 | 16 | 18 | 24 | 20 | 16 | 30 | 89 | 52 | ||||
105 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0) Rabenherolde (Repetierarmbrust) Die Rabenherolde tauchen aus dem Nichts auf und hinterlassen Berge von Leichen. |
|||||||||||||||||
24 | 900 | 900 | 200 | 28 | 115 | 6.1 | 16 | 25 | 24 | 20 | 22 | 30 | 178 | 62 | ||||
Schockkavallerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
106 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_main_def_cav_dark_riders_0) Schwarze Reiter Schnell und behänd weichen sie feindlichem Feuer aus, um überfallartig den Feind zu bedrängen. |
|||||||||||||||||
60 | 450 | 450 | 112 | 24 | 26 | 40 | 22 | 30 | 89 | 55 | ||||||||
107 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_main_def_cav_dark_riders_1) Schwarze Reiter (Schild) Ihre Schilde lassen diese Reiter ins Schlachtgetümmel vordringen und dort bleiben. |
|||||||||||||||||
60 | 500 | 500 | 125 | 24 | 26 | 40 | 28 | 65 | 89 | 55 | ||||||||
108 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0) Echsenritter Bewaffnet mit einer mächtigen Lanze für kraftvolle Angriffe und verzauberten Schwertern, um Feinden im Nahkampf den Rest zu geben. |
|||||||||||||||||
48 | 1000 | 1000 | 250 | 29 | 42 | 44 | 26 | 125 | 120 | 75 | ||||||||
Streitwagen | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
109 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0) Geißelkufen-Streitwagen Geißelkufen-Streitwagen sind flink und von ihren Feinden nicht zu greifen. Ihr Bombardement mit spitzen Harpunen kann selbst die zähste Haut durchdringen. |
|||||||||||||||||
12 | 950 | 950 | 275 | 24 | 40 | 40 | 23 | 80 | 1182 | 65 | ||||||||
110 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_main_def_cav_cold_one_chariot) Echsenstreitwagen Ein so mächtiger Ansturm, dass den Opfern glatt Fleisch und Knochen bersten. |
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12 | 1100 | 1100 | 275 | 24 | 44 | 50 | 23 | 110 | 1512 | 65 | ||||||||
111 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0) Blutqual-Schrein Den Druchii ist der Geruch von Leid wie das süßeste Parfüm. Es gibt keinen verzweifelteren Klang als das grausame Echo einer an einen Schrein gebundenen Medusa. |
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3 | 1800 | 1200 | 375 | 22 | 200 | 39 | 26 | 80 | 7092 | 80 | ||||||||
112 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0) Verheerer von Rakarth (Geißelkufen-Streitwagen) Mit in Gift getränkten Harpunen und mit Stacheln bespickten Netzen bezwingen diese Streitwagenlenker ihre Beute und versklaven sie im Dienst des Großhäuptlings Rakarth. |
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12 | 1250 | 1250 | 313 | 31 | 40 | 40 | 30 | 80 | 1182 | 75 | ||||||||
Feldartillerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
113 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower) Schnitter-Speerschleudern Ihre Speere fliegen mit solcher Kraft, dass überlebende Opfer nicht einmal mehr als Sklaven taugen würden. |
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32 | 700 | 700 | 175 | 150 | 350 | 6.1 | 10 | 24 | 2 | 15 | 30 | 63 | 70 |