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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Kult der Sinnesfreuden / Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten
Kommandant
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Erzzauberin (Bestien)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_0)
Erzzauberin (Bestien)
Eine Erzzauberin beherrscht nicht nur die Schwarze Magie, sondern auch die Fähigkeit, Bestien zu beschwören und zu kontrollieren – eine Herrin von Ghur.
1 450 1000 250 39 285 15 30 10 3820 75
2
1 Erzzauberin (Bestien) (Dunkelelfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_1)
Erzzauberin (Bestien) (Dunkelelfenross)
Eine Erzzauberin beherrscht nicht nur die Schwarze Magie, sondern auch die Fähigkeit, Bestien zu beschwören und zu kontrollieren – eine Herrin von Ghur.
1 650 1100 275 39 285 30 30 40 4228 75
3
1 Erzzauberin (Bestien) (Kampfechse)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_2)
Erzzauberin (Bestien) (Kampfechse)
Eine Erzzauberin beherrscht nicht nur die Schwarze Magie, sondern auch die Fähigkeit, Bestien zu beschwören und zu kontrollieren – eine Herrin von Ghur.
1 800 1400 350 39 285 30 30 60 4428 75
4
1 Erzzauberin (Bestien) (Schwarzer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_3)
Erzzauberin (Bestien) (Schwarzer Pegasus)
Eine Erzzauberin beherrscht nicht nur die Schwarze Magie, sondern auch die Fähigkeit, Bestien zu beschwören und zu kontrollieren – eine Herrin von Ghur.
1 950 1500 375 39 285 50 30 40 4428 75
5
1 Erzzauberin (Bestien) (Mantikor)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_4)
Erzzauberin (Bestien) (Mantikor)
Eine Erzzauberin beherrscht nicht nur die Schwarze Magie, sondern auch die Fähigkeit, Bestien zu beschwören und zu kontrollieren – eine Herrin von Ghur.
1 1200 1900 475 40 445 50 34 80 5276 75
6
1 Erzzauberin (Bestien) (Schwarzer Drache)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_5)
Erzzauberin (Bestien) (Schwarzer Drache)
Eine Erzzauberin beherrscht nicht nur die Schwarze Magie, sondern auch die Fähigkeit, Bestien zu beschwören und zu kontrollieren – eine Herrin von Ghur.
1 2300 2300 575 50 520 50 46 80 7332 75
7
1 Erzzauberin (Dunkel)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0)
Erzzauberin (Dunkel)
Gibt es eine tödlichere Macht als eine Zauberin am Höhepunkt ihrer Kräfte? Vielleicht ... doch niemand übt diese Macht mit einer solchen Freude aus.
1 450 1000 250 39 285 15 30 10 3820 75
8
1 Erzzauberin (Dunkel) (Dunkelelfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_1)
Erzzauberin (Dunkel) (Dunkelelfenross)
Gibt es eine tödlichere Macht als eine Zauberin am Höhepunkt ihrer Kräfte? Vielleicht ... doch niemand übt diese Macht mit einer solchen Freude aus.
1 650 1100 275 39 285 30 30 40 4228 75
9
1 Erzzauberin (Dunkel) (Kampfechse)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_2)
Erzzauberin (Dunkel) (Kampfechse)
Gibt es eine tödlichere Macht als eine Zauberin am Höhepunkt ihrer Kräfte? Vielleicht ... doch niemand übt diese Macht mit einer solchen Freude aus.
1 800 1400 350 39 285 30 30 60 4428 75
10
1 Erzzauberin (Dunkel) (Schwarzer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_3)
Erzzauberin (Dunkel) (Schwarzer Pegasus)
Gibt es eine tödlichere Macht als eine Zauberin am Höhepunkt ihrer Kräfte? Vielleicht ... doch niemand übt diese Macht mit einer solchen Freude aus.
1 950 1500 375 39 285 50 30 40 4428 75
11
1 Erzzauberin (Dunkel) (Mantikor)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_4)
Erzzauberin (Dunkel) (Mantikor)
Gibt es eine tödlichere Macht als eine Zauberin am Höhepunkt ihrer Kräfte? Vielleicht ... doch niemand übt diese Macht mit einer solchen Freude aus.
1 1200 1900 475 40 445 50 34 80 5276 75
12
1 Erzzauberin (Dunkel) (Schwarzer Drache)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_5)
Erzzauberin (Dunkel) (Schwarzer Drache)
Gibt es eine tödlichere Macht als eine Zauberin am Höhepunkt ihrer Kräfte? Vielleicht ... doch niemand übt diese Macht mit einer solchen Freude aus.
1 2300 2300 575 50 520 50 46 80 7332 75
13
1 Erzzauberin (Tod)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_0)
Erzzauberin (Tod)
Der Tod findet alle, die nach Ghrond kommen, und jene, die über die Macht von Shyish verfügen, sind in den arkanen Künsten des Mordens bewanderter als die meisten anderen.
1 450 1000 250 39 285 15 30 10 3820 75
14
1 Erzzauberin (Tod) (Dunkelelfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_1)
Erzzauberin (Tod) (Dunkelelfenross)
Der Tod findet alle, die nach Ghrond kommen, und jene, die über die Macht von Shyish verfügen, sind in den arkanen Künsten des Mordens bewanderter als die meisten anderen.
1 650 1100 275 39 285 30 30 40 4228 75
15
1 Erzzauberin (Tod) (Kampfechse)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_2)
Erzzauberin (Tod) (Kampfechse)
Der Tod findet alle, die nach Ghrond kommen, und jene, die über die Macht von Shyish verfügen, sind in den arkanen Künsten des Mordens bewanderter als die meisten anderen.
1 800 1400 350 39 285 30 30 60 4428 75
16
1 Erzzauberin (Tod) (Schwarzer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_3)
Erzzauberin (Tod) (Schwarzer Pegasus)
Der Tod findet alle, die nach Ghrond kommen, und jene, die über die Macht von Shyish verfügen, sind in den arkanen Künsten des Mordens bewanderter als die meisten anderen.
1 950 1500 375 39 285 50 30 40 4428 75
17
1 Erzzauberin (Tod) (Mantikor)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_4)
Erzzauberin (Tod) (Mantikor)
Der Tod findet alle, die nach Ghrond kommen, und jene, die über die Macht von Shyish verfügen, sind in den arkanen Künsten des Mordens bewanderter als die meisten anderen.
1 1200 1900 475 40 445 50 34 80 5276 75
18
1 Erzzauberin (Tod) (Schwarzer Drache)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_5)
Erzzauberin (Tod) (Schwarzer Drache)
Der Tod findet alle, die nach Ghrond kommen, und jene, die über die Macht von Shyish verfügen, sind in den arkanen Künsten des Mordens bewanderter als die meisten anderen.
1 2300 2300 575 50 520 50 46 80 7332 75
19
1 Erzzauberin (Feuer)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0)
Erzzauberin (Feuer)
Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst.
1 450 1000 250 39 285 15 30 10 3820 75
20
1 Erzzauberin (Feuer) (Dunkelelfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_1)
Erzzauberin (Feuer) (Dunkelelfenross)
Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst.
1 650 1100 275 39 285 30 30 40 4228 75
21
1 Erzzauberin (Feuer) (Kampfechse)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_2)
Erzzauberin (Feuer) (Kampfechse)
Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst.
1 800 1400 350 39 285 30 30 60 4428 75
22
1 Erzzauberin (Feuer) (Schwarzer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_3)
Erzzauberin (Feuer) (Schwarzer Pegasus)
Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst.
1 950 1500 375 39 285 50 30 40 4428 75
23
1 Erzzauberin (Feuer) (Mantikor)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_4)
Erzzauberin (Feuer) (Mantikor)
Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst.
1 1200 1900 475 40 445 50 34 80 5276 75
24
1 Erzzauberin (Feuer) (Schwarzer Drache)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_5)
Erzzauberin (Feuer) (Schwarzer Drache)
Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst.
1 2300 2300 575 50 520 50 46 80 7332 75
25
1 Erzzauberin (Schatten)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0)
Erzzauberin (Schatten)
Erzaubererinnen üben mächtige Magie aus, von der niedere Sterbliche nur träumen können.
1 450 1000 250 39 285 15 30 10 3820 75
26
1 Erzzauberin (Schatten) (Dunkelelfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_1)
Erzzauberin (Schatten) (Dunkelelfenross)
Erzaubererinnen üben mächtige Magie aus, von der niedere Sterbliche nur träumen können.
1 650 1100 275 39 285 30 30 40 4228 75
27
1 Erzzauberin (Schatten) (Kampfechse)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_2)
Erzzauberin (Schatten) (Kampfechse)
Erzaubererinnen üben mächtige Magie aus, von der niedere Sterbliche nur träumen können.
1 800 1400 350 39 285 30 30 60 4428 75
28
1 Erzzauberin (Schatten) (Schwarzer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_3)
Erzzauberin (Schatten) (Schwarzer Pegasus)
Erzaubererinnen üben mächtige Magie aus, von der niedere Sterbliche nur träumen können.
1 950 1500 375 39 285 50 30 40 4428 75
29
1 Erzzauberin (Schatten) (Mantikor)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_4)
Erzzauberin (Schatten) (Mantikor)
Erzaubererinnen üben mächtige Magie aus, von der niedere Sterbliche nur träumen können.
1 1200 1900 475 40 445 50 34 80 5276 75
30
1 Erzzauberin (Schatten) (Schwarzer Drache)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_5)
Erzzauberin (Schatten) (Schwarzer Drache)
Erzaubererinnen üben mächtige Magie aus, von der niedere Sterbliche nur träumen können.
1 2300 2300 575 50 520 50 46 80 7332 75
31
1 Hoher Bestienmeister
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0)
Hoher Bestienmeister
Mit einem Schnalzer seiner Peitsche peinigt der Bestienmeister seine wilden Marionetten und macht selbst die aufsässigste Kreatur gefügig.
1 750 1200 300 50 440 40 55 50 3928 80
32
3 Hoher Bestienmeister (Geißelkufen-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1)
Hoher Bestienmeister (Geißelkufen-Streitwagen)
Mit einem Schnalzer seiner Peitsche peinigt der Bestienmeister seine wilden Marionetten und macht selbst die aufsässigste Kreatur gefügig.
3 1200 1650 412 36 360 40 25 80 5216 80
33
1 Hoher Bestienmeister (Mantikor)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_2)
Hoher Bestienmeister (Mantikor)
Mit einem Schnalzer seiner Peitsche peinigt der Bestienmeister seine wilden Marionetten und macht selbst die aufsässigste Kreatur gefügig.
1 1500 1650 412 55 445 65 45 80 5476 80
34
1 Schreckensfürst (Schwert und Armbrust)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_dreadlord_0)
Schreckensfürst (Schwert und Armbrust)
Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu.
1 850 1000 250 60 400 35 45 90 4068 80
35
1 Schreckensfürst (Schwert und Armbrust) (Dunkelelfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_dreadlord_1)
Schreckensfürst (Schwert und Armbrust) (Dunkelelfenross)
Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu.
1 1050 1100 275 60 400 55 45 90 4576 80
36
1 Schreckensfürst (Schwert und Armbrust) (Kampfechse)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_dreadlord_2)
Schreckensfürst (Schwert und Armbrust) (Kampfechse)
Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu.
1 1200 1300 325 60 400 55 45 115 4792 80
37
1 Schreckensfürst (Schwert und Armbrust) (Schwarzer Drache)
Bestie / Kommando / (wh2_main_def_cha_dreadlord_4)
Schreckensfürst (Schwert und Armbrust) (Schwarzer Drache)
Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu.
1 2300 2300 575 54 520 50 46 80 7444 80
38
1 Schreckensfürst (Schwert und Armbrust) (Schwarzer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_dreadlord_5)
Schreckensfürst (Schwert und Armbrust) (Schwarzer Pegasus)
Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu.
1 1350 1500 375 60 400 65 45 90 4980 80
39
1 Schreckensfürst (Schwert und Schild)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_0)
Schreckensfürst (Schwert und Schild)
Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu.
1 850 1000 250 65 400 45 55 145 4068 80
40
1 Schreckensfürst (Schwert und Schild) (Dunkelelfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_1)
Schreckensfürst (Schwert und Schild) (Dunkelelfenross)
Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu.
1 1050 1100 275 65 400 65 55 125 4576 80
41
1 Schreckensfürst (Schwert und Schild) (Kampfechse)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_2)
Schreckensfürst (Schwert und Schild) (Kampfechse)
Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu.
1 1200 1300 325 65 400 65 55 150 4792 80
42
1 Schreckensfürst (Schwert und Schild) (Schwarzer Drache)
Bestie / Kommando / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_4)
Schreckensfürst (Schwert und Schild) (Schwarzer Drache)
Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu.
1 2300 2300 575 58 520 50 48 80 7444 80
43
1 Schreckensfürst (Schwert und Schild) (Schwarzer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_5)
Schreckensfürst (Schwert und Schild) (Schwarzer Pegasus)
Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu.
1 1350 1500 375 65 400 75 55 125 4980 80
44
1 Morathi
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_morathi_0)
Morathi
Die Mutter des Hexenkönigs ist den meisten anderen Magienutzern auf dem Schlachtfeld mehr als ebenbürtig.
1 750 1200 300 55 340 55 40 15 3688 85
45
1 Morathi (Sulephet)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_morathi_1)
Morathi (Sulephet)
Die Mutter des Hexenkönigs ist den meisten anderen Magienutzern auf dem Schlachtfeld mehr als ebenbürtig.
1 1150 1400 350 55 340 85 40 40 4576 85
Held
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
46
1 Zauberin (Bestien)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_0)
Zauberin (Bestien)
Die Kontrolle über Bestien ist eher eine Fähigkeit aus Clar Karond, doch es gibt Zauberinnen, die den Wind des Ghur wie selbstverständlich beherrschen.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
47
1 Zauberin (Bestien) (Dunkelelfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_1)
Zauberin (Bestien) (Dunkelelfenross)
Die Kontrolle über Bestien ist eher eine Fähigkeit aus Clar Karond, doch es gibt Zauberinnen, die den Wind des Ghur wie selbstverständlich beherrschen.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
48
1 Zauberin (Bestien) (Kampfechse)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_2)
Zauberin (Bestien) (Kampfechse)
Die Kontrolle über Bestien ist eher eine Fähigkeit aus Clar Karond, doch es gibt Zauberinnen, die den Wind des Ghur wie selbstverständlich beherrschen.
1 650 1400 350 39 285 30 30 60 4016 60
49
1 Zauberin (Bestien) (Schwarzer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_3)
Zauberin (Bestien) (Schwarzer Pegasus)
Die Kontrolle über Bestien ist eher eine Fähigkeit aus Clar Karond, doch es gibt Zauberinnen, die den Wind des Ghur wie selbstverständlich beherrschen.
1 850 1500 375 39 285 50 30 40 4176 60
50
1 Zauberin (Tod)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_0)
Zauberin (Tod)
Der Tod findet alle, die nach Ghrond kommen, und jene, die über die Macht von Shyish verfügen, sind in den arkanen Künsten des Mordens bewanderter als die meisten anderen.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
51
1 Zauberin (Tod) (Dunkelelfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_1)
Zauberin (Tod) (Dunkelelfenross)
Der Tod findet alle, die nach Ghrond kommen, und jene, die über die Macht von Shyish verfügen, sind in den arkanen Künsten des Mordens bewanderter als die meisten anderen.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
52
1 Zauberin (Tod) (Kampfechse)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_2)
Zauberin (Tod) (Kampfechse)
Der Tod findet alle, die nach Ghrond kommen, und jene, die über die Macht von Shyish verfügen, sind in den arkanen Künsten des Mordens bewanderter als die meisten anderen.
1 650 1400 350 39 285 30 30 60 4016 60
53
1 Zauberin (Tod) (Schwarzer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_3)
Zauberin (Tod) (Schwarzer Pegasus)
Der Tod findet alle, die nach Ghrond kommen, und jene, die über die Macht von Shyish verfügen, sind in den arkanen Künsten des Mordens bewanderter als die meisten anderen.
1 850 1500 375 39 285 50 30 40 4176 60
54
1 Meister
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc14_def_cha_master_0)
Meister
Meister sind werdende Schreckensfürsten. Sie müssen sich noch als Anführer ihrer eigenen Räuberbande beweisen und können es nicht erwarten, ihre Fähigkeiten und tödlichen Ambitionen zu zeigen.
1 700 1200 300 36 360 20 50 145 3700 75
55
1 Meister (Dunkelelfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc14_def_cha_master_1)
Meister (Dunkelelfenross)
Meister sind werdende Schreckensfürsten. Sie müssen sich noch als Anführer ihrer eigenen Räuberbande beweisen und können es nicht erwarten, ihre Fähigkeiten und tödlichen Ambitionen zu zeigen.
1 900 1200 300 36 360 55 50 125 4296 75
56
1 Meister (Kampfechse)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc14_def_cha_master_2)
Meister (Kampfechse)
Meister sind werdende Schreckensfürsten. Sie müssen sich noch als Anführer ihrer eigenen Räuberbande beweisen und können es nicht erwarten, ihre Fähigkeiten und tödlichen Ambitionen zu zeigen.
1 1050 1200 300 36 360 55 50 145 4486 75
57
1 Meister (Schwarzer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc14_def_cha_master_3)
Meister (Schwarzer Pegasus)
Meister sind werdende Schreckensfürsten. Sie müssen sich noch als Anführer ihrer eigenen Räuberbande beweisen und können es nicht erwarten, ihre Fähigkeiten und tödlichen Ambitionen zu zeigen.
1 1250 1200 300 36 360 60 50 90 4614 75
58
2 Meister (Echsenstreitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc14_def_cha_master_4)
Meister (Echsenstreitwagen)
Meister sind werdende Schreckensfürsten. Sie müssen sich noch als Anführer ihrer eigenen Räuberbande beweisen und können es nicht erwarten, ihre Fähigkeiten und tödlichen Ambitionen zu zeigen.
2 1200 1200 300 32 300 75 28 145 5098 75
59
1 Todeshexe
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_death_hag_0)
Todeshexe
Tränke, Gifte und Worte der Macht, um schwache Geister zu beeinflussen oder deren Besitzer niederzustrecken.
1 600 600 150 62 400 35 35 10 3688 75
60
3 Todeshexe (Blutkessel)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_def_cha_death_hag_1)
Todeshexe (Blutkessel)
Tränke, Gifte und Worte der Macht, um schwache Geister zu beeinflussen oder deren Besitzer niederzustrecken.
3 1400 1400 350 34 290 35 22 80 5708 75
61
1 Khainitischer Assassine
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0)
Khainitischer Assassine
So schnell wie der Wind, so finster wie der Schatten, so tödlich wie tausend Klingen.
1 700 1000 250 70 350 18 42 30 3688 65
62
1 Zauberin (Dunkel)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0)
Zauberin (Dunkel)
Der Dunkle Konvent ruft die Mächte der Verderbnis an, um Wahnsinn unter den Feinden zu säen.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
63
1 Zauberin (Dunkel) (Dunkelelfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1)
Zauberin (Dunkel) (Dunkelelfenross)
Der Dunkle Konvent ruft die Mächte der Verderbnis an, um Wahnsinn unter den Feinden zu säen.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
64
1 Zauberin (Dunkel) (Kampfechse)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_2)
Zauberin (Dunkel) (Kampfechse)
Der Dunkle Konvent ruft die Mächte der Verderbnis an, um Wahnsinn unter den Feinden zu säen.
1 650 1400 350 39 285 30 30 60 4016 60
65
1 Zauberin (Dunkel) (Schwarzer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_3)
Zauberin (Dunkel) (Schwarzer Pegasus)
Der Dunkle Konvent ruft die Mächte der Verderbnis an, um Wahnsinn unter den Feinden zu säen.
1 850 1500 375 39 285 50 30 40 4176 60
66
1 Zauberin (Feuer)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_0)
Zauberin (Feuer)
Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
67
1 Zauberin (Feuer) (Dunkelelfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_1)
Zauberin (Feuer) (Dunkelelfenross)
Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
68
1 Zauberin (Feuer) (Kampfechse)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_2)
Zauberin (Feuer) (Kampfechse)
Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst.
1 650 1400 350 39 285 30 30 60 4016 60
69
1 Zauberin (Feuer) (Schwarzer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_3)
Zauberin (Feuer) (Schwarzer Pegasus)
Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst.
1 850 1500 375 39 285 50 30 40 4176 60
70
1 Zauberin (Schatten)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_0)
Zauberin (Schatten)
Die meisten Zauberinnen Ghronds lauern in der Dunkelheit, doch manche wandeln nahe dem Licht und wirken Trugbilder, die grausame Visionen und Täuschungen erzeugen, auf dass sie der begehrten Seelen habhaft werden.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
71
1 Zauberin (Schatten) (Dunkelelfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_1)
Zauberin (Schatten) (Dunkelelfenross)
Die meisten Zauberinnen Ghronds lauern in der Dunkelheit, doch manche wandeln nahe dem Licht und wirken Trugbilder, die grausame Visionen und Täuschungen erzeugen, auf dass sie der begehrten Seelen habhaft werden.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
72
1 Zauberin (Schatten) (Kampfechse)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_2)
Zauberin (Schatten) (Kampfechse)
Die meisten Zauberinnen Ghronds lauern in der Dunkelheit, doch manche wandeln nahe dem Licht und wirken Trugbilder, die grausame Visionen und Täuschungen erzeugen, auf dass sie der begehrten Seelen habhaft werden.
1 650 1400 350 39 285 30 30 60 4016 60
73
1 Zauberin (Schatten) (Schwarzer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_3)
Zauberin (Schatten) (Schwarzer Pegasus)
Die meisten Zauberinnen Ghronds lauern in der Dunkelheit, doch manche wandeln nahe dem Licht und wirken Trugbilder, die grausame Visionen und Täuschungen erzeugen, auf dass sie der begehrten Seelen habhaft werden.
1 850 1500 375 39 285 50 30 40 4176 60
Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
74
120 Schreckensspeere
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_def_inf_dreadspears_0)
Schreckensspeere
Die große Masse der Dunkelelfarmeen, mit Speeren, so unbeirrt wie ihr Stolz.
120 450 450 112 26 25 8 42 85 63 66
75
120 Düsterschwerter
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_def_inf_bleakswords_0)
Düsterschwerter
Durch den lebenslangen Kampf ums Überleben im Metzeln geschult.
120 450 450 112 36 28 16 32 85 63 66
76
60 Harpyien
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_def_inf_harpies)
Harpyien
Mit reißenden Krallen und bösem Temperament schlagen sie Feinde in wilder Freude nieder.
60 600 600 150 22 44 20 38 15 87 52
77
100 Korsaren der Schwarzen Archen
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0)
Korsaren der Schwarzen Archen
Wer die stürmische See gewohnt ist, für den ist das Chaos im Kampfgetümmel ein Kinderspiel.
100 650 650 162 36 28 20 28 80 69 66
78
120 Die Hellebronei (Schreckensspeer)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0)
Die Hellebronei (Schreckensspeer)
Es ist ein Vergnügen, der Hellebronei bei der disziplinierten und gnadenlosen Arbeit zuzusehen.
120 700 700 175 34 25 8 52 85 63 76
79
1 Wilder Mantikor
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0)
Wilder Mantikor
Diese Inkarnationen von Khaine erfüllen all jene mit Furcht, die vor ihnen stehen.
1 800 800 200 40 445 50 34 45 5103 56
80
100 Hexenkriegerinnen
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_def_inf_witch_elves_0)
Hexenkriegerinnen
Giftige Tränke trieben sie in den Wahnsinn; ihre Zwillingsdolche zerfleischen und zerreißen ihre Feinde im Namen des Bluthändigen Gottes.
100 800 800 200 38 32 24 26 5 65 72
81
60 Die Krähen des Khaine (Harpyien)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0)
Die Krähen des Khaine (Harpyien)
Die fliegenden Manifestationen von Khaine selbst stürzen vom Himmel herab und verschlingen ihre Beute mit feuriger Vergeltung.
60 850 850 213 29 44 20 48 15 87 62
82
100 Schwestern des singenden Verderbens (Hexenkriegerinnen)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0)
Schwestern des singenden Verderbens (Hexenkriegerinnen)
Die Schwestern sind auf drei Dinge spezialisiert: Unheil, Tod und Zerstörung.
100 1050 1050 262 48 32 24 34 5 65 82
83
100 Schwestern des Gemetzels
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter)
Schwestern des Gemetzels
Die Schwestern des Gemetzels sind Geschöpfe des Instinkts; ihre Handlungen sind unvorhersehbar und unglaublich tödlich.
100 1100 1100 225 37 38 20 57 25 75 82
84
100 Henker von Har Ganeth
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_def_inf_har_ganeth_executioners_0)
Henker von Har Ganeth
Im Namen von Khaine sorgen sie mit ihren Draichen für Tod und Zerstörung auf dem Schlachtfeld.
100 1200 1200 300 38 42 24 34 100 84 82
85
100 Schwarze Garde von Naggarond
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_def_inf_black_guard_0)
Schwarze Garde von Naggarond
Hellebarden halten dem Hexenkönig jene vom Leib, die ihm schaden mögen. Stellt Euch das vor!
100 1300 1300 325 36 44 18 48 100 90 90
86
1 Blutqual-Medusa
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0)
Blutqual-Medusa
Von der Göttin Atharti wurde den Medusen ihre Schönheit genommen und sie kennen nichts als Leid, Qual, Reue und Angst.
1 1300 1300 325 34 390 52 34 30 6420 65
87
100 Klingen der Blutkönigin (Henker)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0)
Klingen der Blutkönigin (Henker)
Wie ihre Herrin glänzen auch die Klingen der Blutkönigin im Blutvergießen.
100 1500 1500 375 48 42 24 43 100 84 92
88
1 Kriegshydra
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_def_mon_war_hydra)
Kriegshydra
Eine gewaltige Kraft auf dem Schlachtfeld; wild im Kampf und bekanntermaßen schwer zu töten.
1 1650 1650 412 52 440 45 26 60 9458 65
89
1 Die Sirene des Roten Ruins (Blutqual-Medusa)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0)
Die Sirene des Roten Ruins (Blutqual-Medusa)
Einst war sie eine der schönsten Zauberinnen von Ghrond, doch das böse Heulen der Sirene bündelt ihre Qualen in Stöße reinen, ungehinderten Hasses.
1 1650 1650 413 43 390 52 43 30 6420 75
90
1 Khariabdyss
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0)
Khariabdyss
Ein abscheuliches Ungeheuer aus finsteren Tiefen von kolossaler Stärke und mit unersättlichem Hunger.
1 1700 1700 425 55 500 45 30 60 10400 65
91
1 Kälte von Sontar (Kriegshydra)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0)
Kälte von Sontar (Kriegshydra)
Die Kälte von Sontar ist eine unbarmherzige Tötungsmaschine.
1 2000 2000 500 64 440 45 34 60 9458 75
92
1 Schwarzer Drache
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_def_mon_black_dragon)
Schwarzer Drache
Gift, Hörner, Klauen und Zähne – es gibt viele Wege, den Feind zu zerstören.
1 2100 2100 525 50 520 50 46 80 7324 70
Geschossinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
93
90 Dunkeldornen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_def_inf_darkshards_0)
Dunkeldornen
Sie mähen Feinde mit Salven dunkler Pfeile nieder und werden so ihrem Namen gerecht.
90 550 550 137 14 125 4.8 18 18 24 6 16 30 63 56
94
90 Dunkeldornen (Schild)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_def_inf_darkshards_1)
Dunkeldornen (Schild)
Sie mähen Feinde mit Salven dunkler Pfeile nieder und werden so ihrem Namen gerecht.
90 650 650 162 14 125 4.8 18 18 24 6 24 85 63 56
95
100 Korsaren der Schwarzen Archen (Handarmbrust)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
Korsaren der Schwarzen Archen (Handarmbrust)
Sieg und Eroberung, nach langem Streit.
100 750 750 187 12 70 5.6 16 32 28 16 28 80 69 66
96
90 Die Speerbestien (Dunkeldornen – Schilde)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0)
Die Speerbestien (Dunkeldornen – Schilde)
Der grausame Tod durch einen Speer im Auge ist das Markenzeichen der Speerbestien.
90 900 900 225 14 145 6.1 18 24 24 6 31 85 63 66
97
80 Schatten
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_def_inf_shades_0)
Schatten
Von Ihresgleichen verraten und ausgestoßen, treten sie ihren Feinden in wilder Rachsucht gegenüber.
80 950 950 237 15 130 6.7 18 40 30 16 32 30 84 68
98
80 Schatten (Doppelwaffen)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_def_inf_shades_1)
Schatten (Doppelwaffen)
Die Zwillingsklingen dieser verschmähten Elfen fügen wahrlich brutalen Schaden zu.
80 1050 1050 262 15 130 6.7 18 40 30 20 36 30 84 68
99
80 Schatten (Bihandkämpfer)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_def_inf_shades_2)
Schatten (Bihandkämpfer)
Diese hasserfüllten Krieger lassen ihre ganze Stärke in ihre brutalen Waffen fließen.
80 1150 1150 287 15 130 6.7 18 40 36 20 32 30 84 68
Nahkampfkavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
100
60 Höllenfeuer-Runenleser
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0)
Höllenfeuer-Runenleser
Die Höllenfeuer-Runenleser sind Mörder mit leeren Augen und müssen sich mit dem Blut anderer aus den Fängen von Slaanesh befreien.
60 1200 1200 300 32 45 40 22 15 89 65
101
48 Ritter der Nacht - Kampfechsen
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
Ritter der Nacht - Kampfechsen
Diese berittenen Krieger tragen mächtige Klingen, mit denen sie ihre Feinde zerstückeln können, und ihre Reittiere sind durch schwere Harnische geschützt.
48 1300 1300 325 40 48 36 42 155 138 80
102
60 Slaaneshs Sammler (Höllenfeuer-Runenleser)
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0)
Slaaneshs Sammler (Höllenfeuer-Runenleser)
Slaanesh giert unersättlich nach Elfenseelen, und die Sammler helfen nur zu gerne aus!
60 1450 1450 363 41 45 40 29 15 89 75
103
48 Ritter der ebenholzfarbenen Klaue (Dunkle Paladine)
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0)
Ritter der ebenholzfarbenen Klaue (Dunkle Paladine)
Die Ritter der ebenholzfarbenen Klaue sind mit Reitern, die so gefährlich sind wie ihre Reittiere, eine ernstzunehmende Kraft.
48 1550 1550 387 50 48 36 52 155 138 90
Geschosskavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
104
60 Schwarze Reiter (Repetierarmbrust)
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh2_main_def_cav_dark_riders_2)
Schwarze Reiter (Repetierarmbrust)
Sie sind überall und nirgendwo zugleich und bedrängen den Feind mit Pfeilsalven.
60 650 650 162 14 115 4.8 16 18 24 20 16 30 89 52
105
24 Rabenherolde (Repetierarmbrust)
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0)
Rabenherolde (Repetierarmbrust)
Die Rabenherolde tauchen aus dem Nichts auf und hinterlassen Berge von Leichen.
24 900 900 200 28 115 6.1 16 25 24 20 22 30 178 62
Schockkavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
106
60 Schwarze Reiter
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_main_def_cav_dark_riders_0)
Schwarze Reiter
Schnell und behänd weichen sie feindlichem Feuer aus, um überfallartig den Feind zu bedrängen.
60 450 450 112 24 26 40 22 30 89 55
107
60 Schwarze Reiter (Schild)
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_main_def_cav_dark_riders_1)
Schwarze Reiter (Schild)
Ihre Schilde lassen diese Reiter ins Schlachtgetümmel vordringen und dort bleiben.
60 500 500 125 24 26 40 28 65 89 55
108
48 Echsenritter
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
Echsenritter
Bewaffnet mit einer mächtigen Lanze für kraftvolle Angriffe und verzauberten Schwertern, um Feinden im Nahkampf den Rest zu geben.
48 1000 1000 250 29 42 44 26 125 120 75
Streitwagen
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
109
12 Geißelkufen-Streitwagen
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0)
Geißelkufen-Streitwagen
Geißelkufen-Streitwagen sind flink und von ihren Feinden nicht zu greifen. Ihr Bombardement mit spitzen Harpunen kann selbst die zähste Haut durchdringen.
12 950 950 275 24 40 40 23 80 1182 65
110
12 Echsenstreitwagen
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
Echsenstreitwagen
Ein so mächtiger Ansturm, dass den Opfern glatt Fleisch und Knochen bersten.
12 1100 1100 275 24 44 50 23 110 1512 65
111
3 Blutqual-Schrein
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0)
Blutqual-Schrein
Den Druchii ist der Geruch von Leid wie das süßeste Parfüm. Es gibt keinen verzweifelteren Klang als das grausame Echo einer an einen Schrein gebundenen Medusa.
3 1800 1200 375 22 200 39 26 80 7092 80
112
12 Verheerer von Rakarth (Geißelkufen-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0)
Verheerer von Rakarth (Geißelkufen-Streitwagen)
Mit in Gift getränkten Harpunen und mit Stacheln bespickten Netzen bezwingen diese Streitwagenlenker ihre Beute und versklaven sie im Dienst des Großhäuptlings Rakarth.
12 1250 1250 313 31 40 40 30 80 1182 75
Feldartillerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
113
32 Schnitter-Speerschleudern
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Schnitter-Speerschleudern
Ihre Speere fliegen mit solcher Kraft, dass überlebende Opfer nicht einmal mehr als Sklaven taugen würden.
32 700 700 175 150 350 6.1 10 24 2 15 30 63 70