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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Lothern / Unités
Lothern Lothern Unités

Unités

Héros
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Mage (Cieux)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_0)
Mage (Cieux)
Les Hauts Elfes étudiaient la voûte céleste bien avant les astromanciens de l'Empire ; cela leur a permis de manipuler librement le Vent d'Azyr.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
2
1 Mage (Cieux) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_1)
Mage (Cieux) (Coursier Elfique)
Les Hauts Elfes étudiaient la voûte céleste bien avant les astromanciens de l'Empire ; cela leur a permis de manipuler librement le Vent d'Azyr.
1 450 1500 375 36 285 30 28 25 3848 60
3
2 Mage (Cieux) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_2)
Mage (Cieux) (Char en ithilmar)
Les Hauts Elfes étudiaient la voûte céleste bien avant les astromanciens de l'Empire ; cela leur a permis de manipuler librement le Vent d'Azyr.
2 750 1000 250 24 285 64 18 60 4156 60
4
1 Mage (Ombre)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_0)
Mage (Ombre)
Les Mages de Saphery maîtrisent toutes les formes de magie, y compris magie noire et illusion.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
5
1 Mage (Ombre) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_1)
Mage (Ombre) (Coursier Elfique)
Les Mages de Saphery maîtrisent toutes les formes de magie, y compris magie noire et illusion.
1 450 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
6
2 Mage (Ombre) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_2)
Mage (Ombre) (Char en ithilmar)
Les Mages de Saphery maîtrisent toutes les formes de magie, y compris magie noire et illusion.
2 750 1500 375 24 285 64 18 60 4156 60
7
1 Maître du Savoir de Hœth
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
Maître du Savoir de Hœth
Guerriers doués dont les talents aux armes n'ont d'égal que leur intelligence et leur compréhension de la magie.
1 950 1000 267 55 360 35 43 110 3688 75
8
1 Mage (Haute)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
Mage (Haute)
Les habitants de la Tour Blanche utilisent la Haute Magie pour détruire leurs ennemis et soutenir leurs alliés.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
9
1 Mage (Haute) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
Mage (Haute) (Coursier Elfique)
Les habitants de la Tour Blanche utilisent la Haute Magie pour détruire leurs ennemis et soutenir leurs alliés.
1 450 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
10
2 Mage (Haute) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_high_4)
Mage (Haute) (Char en ithilmar)
Les habitants de la Tour Blanche utilisent la Haute Magie pour détruire leurs ennemis et soutenir leurs alliés.
2 750 1500 375 24 285 64 18 60 4156 60
11
1 Mage (Vie)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_life_0)
Mage (Vie)
Ghyran, le Domaine de la Vie, est utilisé sur le champ de bataille pour soigner les alliés et contrecarrer les plans ennemis.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
12
1 Mage (Vie) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_life_1)
Mage (Vie) (Coursier Elfique)
Ghyran, le Domaine de la Vie, est utilisé sur le champ de bataille pour soigner les alliés et contrecarrer les plans ennemis.
1 450 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
13
2 Mage (Vie) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_life_4)
Mage (Vie) (Char en ithilmar)
Ghyran, le Domaine de la Vie, est utilisé sur le champ de bataille pour soigner les alliés et contrecarrer les plans ennemis.
2 750 1500 375 24 285 64 18 60 4156 60
14
1 Mage (Lumière)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_light_0)
Mage (Lumière)
Le Domaine de la Lumière conjure les forces des ténèbres pour protéger ses fidèles et leurs alliés.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
15
1 Mage (Lumière) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_light_1)
Mage (Lumière) (Coursier Elfique)
Le Domaine de la Lumière conjure les forces des ténèbres pour protéger ses fidèles et leurs alliés.
1 450 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
16
2 Mage (Lumière) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_light_4)
Mage (Lumière) (Char en ithilmar)
Le Domaine de la Lumière conjure les forces des ténèbres pour protéger ses fidèles et leurs alliés.
2 750 1500 375 24 285 64 18 60 4156 60
17
1 Noble
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_hef_cha_noble_0)
Noble
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 750 750 187 42 340 22 48 80 3688 75
18
1 Noble (Coursier Elfique en ithilmar)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_hef_cha_noble_2)
Noble (Coursier Elfique en ithilmar)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 950 950 237 42 340 42 48 100 4176 75
19
1 Noble (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_noble_3)
Noble (Grand Aigle)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 1100 1100 275 47 420 72 35 60 4768 75
20
2 Noble (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_noble_4)
Noble (Char en ithilmar)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
2 1200 1200 300 32 300 84 26 110 4980 75