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Halbmonde (Sterblichen Reiche) Einheiten
Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten
- Kommandant (9)
- Held (9)
- Nahkampfinfanterie (27)
- Geschossinfanterie (6)
- Nahkampfkavallerie (6)
- Geschosskavallerie (5)
- Schockkavallerie (5)
- Streitwagen (7)
- Feldartillerie (3)
Kommandant | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Bestie / Kommando / (wh2_twa01_grn_cha_goblin_great_shaman_3) Goblin-Großschamane (Arachnarok-Spinne (Spinn’netzschrein)) Ein großer Schamane ruft die Macht von Gork und Mork herbei; alles in seinem Weg wird vernichtet. |
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8 | 2050 | 1900 | 475 | 58 | 380 | 40 | 30 | 120 | 9973 | 55 | ||||||||
2 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0) Nachtgoblin-Waaaghboss Nachtgoblins sind nicht so stark wie Orks, doch sie kontrollieren ihre Streitkräfte dennoch mit Angst und wilder Blutlust. |
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1 | 550 | 500 | 125 | 45 | 400 | 35 | 53 | 80 | 3908 | 60 | ||||||||
3 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1) Nachtgoblin-Waaaghboss (Großer Höhlensquig) Nachtgoblins sind nicht so stark wie Orks, doch sie kontrollieren ihre Streitkräfte dennoch mit Angst und wilder Blutlust. |
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1 | 1000 | 850 | 213 | 45 | 400 | 65 | 53 | 90 | 4464 | 60 | ||||||||
4 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_0) Skarsnik Der fiese und schlaue Skarsnik hält durch Täuschung, List und Mord an der Macht fest. |
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1 | 1200 | 1050 | 300 | 48 | 410 | 52 | 55 | 50 | 6668 | 75 | ||||||||
5 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0) Goblin-Großschamane Ein großer Schamane ruft die Macht von Gork und Mork herbei; alles in seinem Weg wird vernichtet. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 24 | 280 | 20 | 26 | 25 | 3688 | 55 | ||||||||
6 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1) Goblin-Großschamane (Riesenwolf) Ein großer Schamane ruft die Macht von Gork und Mork herbei; alles in seinem Weg wird vernichtet. |
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1 | 650 | 1100 | 275 | 24 | 280 | 50 | 26 | 25 | 4076 | 55 | ||||||||
7 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_0) Ork-Waaaghboss Muskeln und Wut - Mit brutalen Nahkampfangriffen vernichten Waaaghbosse ihre Feinde. |
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1 | 1000 | 1000 | 250 | 58 | 400 | 60 | 46 | 105 | 4420 | 70 | ||||||||
8 |
Bestie / Kommando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_1) Ork-Waaaghboss (Lindwurm) Muskeln und Wut - Mit brutalen Nahkampfangriffen vernichten Waaaghbosse ihre Feinde. |
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1 | 1650 | 1500 | 375 | 45 | 450 | 80 | 32 | 70 | 5716 | 70 | ||||||||
9 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_2) Ork-Waaaghboss (Wildschwein) Muskeln und Wut - Mit brutalen Nahkampfangriffen vernichten Waaaghbosse ihre Feinde. |
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1 | 1300 | 1100 | 275 | 58 | 450 | 80 | 47 | 105 | 5056 | 70 | ||||||||
Held | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
10 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_grn_cha_river_troll_hag_0) Riesenflusstroll-Hexe Die vor fauligem Sumpfschlamm glänzenden Trollhexen stillen ihren unersättlichen Appetit mit allem, was sie in ihre schleimigen Finger bekommen – ganz gleich, ob tot oder lebendig. |
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1 | 700 | 1000 | 175 | 25 | 360 | 24 | 32 | 50 | 5675 | 55 | ||||||||
11 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0) Schwarzork-Gargboss Schwarzorks kämpfen nicht oft alleine, doch ihre Besessenheit, Dinge zu töten, bedeutet, dass einige bereitwillig als Ein-Ork-Armeen enden. |
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1 | 825 | 1000 | 250 | 55 | 390 | 45 | 55 | 165 | 4220 | 72 | ||||||||
12 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1) Schwarzork-Gargboss (Wildschwein) Schwarzorks kämpfen nicht oft alleine, doch ihre Besessenheit, Dinge zu töten, bedeutet, dass einige bereitwillig als Ein-Ork-Armeen enden. |
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1 | 1125 | 1100 | 275 | 55 | 390 | 65 | 55 | 145 | 4728 | 72 | ||||||||
13 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0) Goblin-Gargboss Ein Goblinboss ist im Kampf stark genug, hat jedoch allerlei Tricks auf Lager, um für einen sicheren Sieg zu sorgen. |
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1 | 250 | 500 | 125 | 40 | 360 | 30 | 48 | 90 | 3520 | 55 | ||||||||
14 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1) Goblin-Gargboss (Riesenwolf) Ein Goblinboss ist im Kampf stark genug, hat jedoch allerlei Tricks auf Lager, um für einen sicheren Sieg zu sorgen. |
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1 | 400 | 600 | 150 | 40 | 360 | 50 | 48 | 70 | 3976 | 55 | ||||||||
15 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2) Goblin-Gargboss (Riesenspinne) Ein Goblinboss ist im Kampf stark genug, hat jedoch allerlei Tricks auf Lager, um für einen sicheren Sieg zu sorgen. |
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1 | 500 | 700 | 175 | 40 | 360 | 60 | 48 | 80 | 4136 | 55 | ||||||||
16 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman) Nachtgoblin-Schamane Von Dunkelheit, Schimmel und Pilzen in den Wahnsinn getrieben, schleudert ein Goblin-Schamane in wildem Eifer schwächende Zauber auf den Feind. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 24 | 280 | 20 | 26 | 15 | 3420 | 50 | ||||||||
17 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_0) Ork-Schamane Schamanen praktizieren die Kunst der Belästigung - sie bombardieren den Feind mit frustrierenden, schmerzhaften und ablenkenden Zaubersprüchen. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 38 | 310 | 40 | 20 | 30 | 3908 | 55 | ||||||||
18 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_1) Ork-Schamane (Wildschwein) Schamanen praktizieren die Kunst der Belästigung - sie bombardieren den Feind mit frustrierenden, schmerzhaften und ablenkenden Zaubersprüchen. |
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1 | 600 | 1100 | 275 | 38 | 310 | 70 | 20 | 55 | 4464 | 55 | ||||||||
Nahkampfinfanterie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
19 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_grn_inf_squig_explosive_0) Supa-Squig! Eine hüpfende, zähneknirschende Zeitbombe auf zwei Beinen – wer es besonders gefährlich mag, zieht mit diesem hochexplosiven Squig in die Schlacht! |
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1 | 425 | 300 | 90 | 26 | 33 | 40 | 18 | 50 | 668 | 36 | ||||||||
20 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen) Goblins Der Speer ist eine solide Waffe; durchschlagend und defensiv. Goblins dagegen... |
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160 | 300 | 300 | 75 | 20 | 25 | 8 | 26 | 80 | 56 | 50 | ||||||||
21 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_night_goblins) Nachtgoblins Nachtgoblins plündern mit großer Effizienz; sie schwärmen aus dem Hinterhalt auf ihre Feinde zu und schlagen sie nieder. |
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160 | 400 | 400 | 100 | 26 | 27 | 12 | 24 | 70 | 56 | 44 | ||||||||
22 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0) Spinnenschlüpflinge Obwohl frisch geschlüpfte Arachnaroks nur einen Bruchteil so groß sind wie ihre ausgewachsenen Schwestern, sind sie ebenso tödlich. |
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60 | 150 | 450 | 113 | 22 | 23 | 19 | 20 | 45 | 73 | 50 | ||||||||
23 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_orc_boyz) Orkjungz Orkjungz sind zwar nicht so stark wie Moschaz, ihre Hartnäckigkeit und Ausdauer im Kampf verdient jedoch Respekt. |
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120 | 450 | 450 | 112 | 28 | 34 | 20 | 25 | 65 | 81 | 60 | ||||||||
24 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics) Nachtgoblins (Fanatics) Die Fanatics der Nachtgoblins sind sehr effiziente Killer - dafür sorgen die an Ketten befestigten Kugeln, die sie schwingen! |
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160 | 500 | 500 | 125 | 26 | 27 | 12 | 24 | 70 | 56 | 44 | ||||||||
25 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0) Fieser Schlitzer Selbst der fieseste grüne Abschaum blickt auf die flinke Hinterlist dieser Goblins mit ehrfürchtigem Schrecken. |
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160 | 500 | 500 | 125 | 26 | 24 | 20 | 16 | 15 | 52 | 40 | ||||||||
26 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0) Squigherde Ein aufgebrachter Squig ist Ärger genug. Wer auch immer ihren Zorn weckt, sieht sich dem Albtraum einer ganzen Herde gegenüber. |
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40 | 500 | 500 | 125 | 26 | 33 | 40 | 18 | 50 | 128 | 36 | ||||||||
27 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_savage_orcs) Wildorks Wildorks prügeln mit Keulen, Äxten oder was eben grade zur Hand ist auf ihre Feinde ein, um so viel Schaden wie möglich anzurichten. |
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120 | 550 | 550 | 138 | 28 | 35 | 26 | 16 | 0 | 81 | 58 | ||||||||
28 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0) Dem Kriegsherrn seine Jungz (Nachtgoblins) Ein Haufen fieser, feiler und fauler Gits - eine wahrlich passende Leibwache für den verräterischen Kriegsherrn von Achtgipfel. |
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160 | 550 | 550 | 138 | 34 | 27 | 12 | 31 | 70 | 56 | 54 | ||||||||
29 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0) Da Achtgipfel-Spinnaz (Nachtgoblins - Fanatics) Dieses Spitzenteam verrückter Goblins ahnt den Willen Skarsniks voraus und wird mit allen Tricks und Mitteln nach dem Sieg streben. |
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160 | 700 | 700 | 175 | 34 | 27 | 12 | 31 | 70 | 56 | 100 | ||||||||
30 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_mon_trolls) Trolle Im Nahkampf prügeln Trolle ihre Gegner zu Brei, oder erbrechen ekelhafte, und möglicherweise ätzende Galle auf das Schlachtfeld. |
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16 | 800 | 800 | 200 | 34 | 100 | 24 | 32 | 40 | 494 | 40 | ||||||||
31 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns) Ork-Moschaz Die schlagkräftigsten Mobz eines Stammes, die Moschaz, gehören in den Nahkampf, wo sie mit Freude ihre Gegner auseinander reißen. |
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100 | 800 | 800 | 200 | 38 | 42 | 27 | 28 | 50 | 108 | 68 | ||||||||
32 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns) Wildork-Moschaz Wildorks allein sind schon ein furchterregender Anblick. Kommen noch Moschaz hinzu, wird die Sache wirklich äußerst unschön. |
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100 | 900 | 900 | 225 | 40 | 42 | 34 | 22 | 0 | 108 | 68 | ||||||||
33 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0) Flusstrolle Hütet Euch vor den am stärksten verschmutzten Seen und Wasserstraßen, in denen man direkt aus seinem Boot und ins Verderben gezerrt wird! |
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16 | 900 | 900 | 250 | 32 | 80 | 24 | 40 | 40 | 494 | 40 | ||||||||
34 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0) Steintrolle Wie die Steine essende, in den Bergen lebende Variante zeigt, wird die natürliche Zähigkeit eines Trolls durch eine unbändige Ernährung aus Steinen, Kieseln und Schmutz noch weiter gestärkt. |
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16 | 1100 | 1100 | 275 | 36 | 120 | 34 | 32 | 70 | 494 | 40 | ||||||||
35 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_black_orcs) Schwarzorks Schwarzorks sind disziplinierter, besser gepanzert und tödlicher als andere Orks. Für sie ist es ein Spaß, ihre Feinde mit schweren Waffen niederzumähen. |
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80 | 1150 | 1200 | 300 | 36 | 50 | 29 | 26 | 110 | 135 | 72 | ||||||||
36 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_ror_0) Die Sumpfwesen (Flusstrolle) Die übelriechendsten Flusstrolle hausen in den trübsten, stinkendsten Sümpfen und sind immer schon zu riechen, bevor sie zu sehen sind! |
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16 | 1200 | 1200 | 250 | 40 | 80 | 24 | 50 | 40 | 494 | 50 | ||||||||
37 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0) Rote Reißaz (Schwarzorks) Dieses Eliteregiment der Schwarzorks ist bis an die Zähne bewaffnet und für jede Prügelei zu haben. Zu erkennen an ihrer auffälligen roten Rüstung. |
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80 | 1450 | 1450 | 362 | 45 | 50 | 29 | 34 | 110 | 135 | 82 | ||||||||
38 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc15_grn_mon_wyvern_waaagh_0) Wilder Lindwurm Die bedrohliche Silhouette eines fliegenden bösartigen Lindwurms ist ein schlechtes Omen, wo immer sie auch erscheint, doch ein Segen für jeden Waaagh! |
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1 | 1500 | 1500 | 375 | 44 | 450 | 80 | 28 | 60 | 5408 | 55 | ||||||||
39 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_mon_giant) Riese Trampelnde Riesen sind der Schrecken des Schlachtfelds; sie zerschmettern die Ränge der Truppen und fressen manche Unglückseligen. |
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1 | 1500 | 1500 | 375 | 65 | 600 | 40 | 30 | 30 | 12620 | 100 | ||||||||
40 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc15_grn_mon_feral_hydra_waaagh_0) Wilde Hydra Ohne die magischen Veränderungen ihrer für den Krieg ausgebildeten Pendants sind Wilde Hydras weniger vorhersehbar und deshalb viel gefährlicher! |
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1 | 1650 | 1650 | 412 | 52 | 440 | 45 | 26 | 60 | 9458 | 65 | ||||||||
41 |
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0) Arachnarok-Spinne Allein die enorme Größe einer Arachnarok mit einem Trupp Goblins auf dem Rücken treibt Furcht in die Herzen jener, die ihr gegenüberstehen. |
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8 | 1900 | 1900 | 475 | 58 | 380 | 40 | 30 | 120 | 9973 | 55 | ||||||||
42 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0) Boshafter Götze Eine Manifestation der Macht des Gottes der Brutalen List (oder der Listigen Brutalität), gebunden in Exkrementen und schamanischer Magie. |
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1 | 2300 | 2300 | 575 | 60 | 600 | 30 | 20 | 150 | 16000 | 75 | ||||||||
43 |
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc15_grn_mon_arachnarok_spider_waaagh_0) Lava-Arachnarok-Spinne Aus seinen furchterregenden Beißwerkzeugen spritzt glühend heißes, geschmolzenes Gestein – es ist ein deutlich wünschenswerteres Ergebnis, von diesem Arachnarok im Ganzen verschlungen zu werden. |
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8 | 2400 | 2400 | 600 | 58 | 380 | 40 | 30 | 120 | 9973 | 65 | ||||||||
44 |
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0) Die Arachnarok-Königin (Arachnarok-Spinne) Korrosives Gift tropft aus ihren schrecklichen Kiefern, während sie ihre Opfer in einem Netz aus dichter, klebriger Seide fängt. |
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8 | 2400 | 2400 | 600 | 70 | 380 | 40 | 38 | 120 | 9973 | 65 | ||||||||
45 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0) Da Großä (Boshafter Götze) Das Erscheinen dieses immensen, belebten Totems ist ein Zeichen dafür, dass Gork (oder Mork) höchstpersönlich gekommen ist, um sich am Gemetzel des Waaagh zu erfreuen. |
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1 | 2800 | 2800 | 700 | 73 | 600 | 30 | 27 | 150 | 16000 | 85 | ||||||||
Geschossinfanterie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
46 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_archers) Goblinbogenschützen Goblinbogenschützen durchlöchern den Feind aus der Ferne - mit unterschiedlichem Erfolg. |
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120 | 375 | 375 | 94 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 10 | 24 | 5 | 15 | 25 | 51 | 40 | ||||
47 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_grn_inf_night_goblin_archers) Nachtgoblin-Bogenschützen Es ist die bevorzugte Taktik der Grünhäute, Pfeile aus der Ferne abzuschießen. |
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120 | 475 | 475 | 118 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 15 | 27 | 7 | 20 | 15 | 54 | 40 | ||||
48 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz) Spicka-Schütz‘n der Ork Spicka-Schütz’n lassen aus der Ferne Pfeile auf ihre Feinde hageln. Dabei zählt eher Quantität, nicht Qualität. |
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90 | 500 | 500 | 125 | 20 | 140 | 6.1 | 22 | 23 | 34 | 10 | 14 | 30 | 77 | 55 | ||||
49 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz) Spicka-Schütz‘n der Wildorks Wildork-Spicka-Schütz’n schießen nicht immer präzise, aber wenn sie treffen, treffen sie tödlich. |
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90 | 550 | 550 | 138 | 20 | 140 | 6.1 | 22 | 24 | 35 | 12 | 8 | 0 | 77 | 52 | ||||
50 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1) Nachtgoblin-Bogenschützen (Fanatics) Zwischen ihren Schüssen schicken die Nachtgoblin-Bogenschützen ihre Fanatics los, um für weitere Verwirrung zu sorgen. |
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120 | 575 | 575 | 144 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 15 | 27 | 7 | 20 | 15 | 54 | 40 | ||||
51 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0) Da Rostpfeile (Nachtgoblin-Bogenschützen) Ein spitzer Pfeil wäre schlimm genug, aber diese simplen Bogen verschießen allen möglichen Dreck und Schmutz. |
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120 | 600 | 600 | 150 | 11 | 115 | 10.7 | 24 | 20 | 27 | 7 | 27 | 15 | 54 | 50 | ||||
Nahkampfkavallerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
52 |
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0) Goblin-Wolfsreiter Ein Rudel Wolfsreiter kann aus dem Nichts auftauchen, präzise zuschlagen und wieder verschwinden, ehe der Feind weiß, was los ist. |
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80 | 300 | 300 | 75 | 22 | 24 | 18 | 20 | 55 | 57 | 44 | ||||||||
53 |
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0) Spinnenreiter der Waldgoblins Auf dem Rücken ihrer giftigen Reittiere können Goblinreiter Feinde mit überraschender Präzision niederschlagen. |
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60 | 400 | 400 | 100 | 22 | 27 | 22 | 30 | 75 | 91 | 50 | ||||||||
54 |
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0) Mondanheuler (Goblin-Wolfsreiter) Mit winselndem Heulen an den fahlen Morrslieb tragen diese Wölfe ihre Goblinreiter in die Schlacht. |
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80 | 425 | 425 | 107 | 29 | 24 | 18 | 27 | 55 | 57 | 54 | ||||||||
55 |
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0) Nachtgoblin-Squighoppaz Man muss schon ganz besonders wahnsinnig sein, auf einem vor Wut schäumenden Squig ins Gefecht zu reiten. |
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60 | 650 | 650 | 162 | 25 | 27 | 26 | 18 | 25 | 95 | 50 | ||||||||
56 |
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh2_dlc15_grn_cav_squig_hoppers_waaagh_0) Gepanzerte Squighoppaz Die niederträchtigen Nachtgoblins erlangen großen Heldenmut, wenn sie auf bösartigen, gepanzerten Kriegssquigs reiten! |
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60 | 650 | 650 | 162 | 28 | 27 | 26 | 28 | 55 | 95 | 60 | ||||||||
57 |
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0) Durkits Squigs (Nachtgoblin-Squighoppaz) Auf einem Squig zu reiten ist gefährlich und töricht. Goblins sind jedoch bessere Reiter und leben dadurch etwas länger. |
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60 | 750 | 750 | 187 | 32 | 27 | 26 | 24 | 25 | 95 | 60 | ||||||||
Geschosskavallerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
58 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1) Goblin-Wolfsreiter mit Bogen Ein Rudel Wolfsreiter kann aus dem Nichts auftauchen, präzise zuschlagen und wieder verschwinden, ehe der Feind weiß, was los ist. |
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80 | 375 | 375 | 100 | 11 | 100 | 8.3 | 18 | 15 | 24 | 10 | 14 | 25 | 57 | 38 | ||||
59 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh2_dlc15_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_waaagh_0) Bogenschützen der Lava-Spinnenreiter Von Hand aufgezogene, krabbelnde Albträume, die durch die Feuerpfeile, die von den kichernden Goblins auf ihren Rücken abgeschossen werden, noch entsetzlicher werden. |
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60 | 450 | 450 | 112 | 11 | 100 | 8.3 | 20 | 15 | 27 | 14 | 22 | 45 | 85 | 50 | ||||
60 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1) Spinnenreiter der Waldgoblins mit Bogen Auf dem Rücken ihrer giftigen Reittiere können Goblinreiter Feinde mit überraschender Präzision niederschlagen. |
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60 | 450 | 450 | 112 | 11 | 100 | 8.3 | 20 | 15 | 26 | 14 | 22 | 45 | 85 | 44 | ||||
61 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0) Todeskrabbla (Spinnenreiter der Waldgoblins mit Bogen) Diese spinnenartigen Kreaturen geben mächtige, furchterregende Reittiere ab und tragen den Tod auf acht Beinen zu ihren kauernden Feinden. |
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60 | 600 | 600 | 150 | 11 | 100 | 10.7 | 20 | 20 | 26 | 14 | 29 | 45 | 85 | 54 | ||||
62 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0) Rogrubbs räudige Räubaz (Goblinbogenschütze mit Wolf) Diese räudigen Wölfe (und Reiter) sind trotz ihres unordentlichen Erscheinungsbildes wilde Bestien. |
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80 | 600 | 600 | 150 | 11 | 100 | 10.7 | 18 | 20 | 24 | 10 | 19 | 25 | 57 | 48 | ||||
Schockkavallerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
63 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz) Ork-Wildschweinreiter Stolz - und umso tödlicher - bringen die Wildschweinreiter auf ihren Reittieren den Tod. |
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60 | 650 | 650 | 162 | 22 | 30 | 48 | 22 | 95 | 110 | 60 | ||||||||
64 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz) Wildork-Wildschweinreiter Wildorks führen mit ihren Wildschweinen mächtige Sturmangriffe aus und bleiben auch danach eine furchterregende Präsenz im Herzen der Schlacht. |
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60 | 750 | 750 | 187 | 26 | 30 | 56 | 14 | 35 | 110 | 58 | ||||||||
65 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns) Moschaz der Ork-Wildschweinreiter Ork-Wildschwein-Moschaz sind größer als normale Orks und auch stärker. Sie reiten auf Wildschweinen dem Feind entgegen und zerstören unterwegs alles. |
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60 | 950 | 950 | 237 | 22 | 32 | 50 | 20 | 85 | 128 | 68 | ||||||||
66 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns) Moschaz der Wildork-Wildschweinreiter Ein wildschweinberittener Wildork-Moscha ist eines gewaltigen Ansturms fähig und hat ziemlich unangenehme Nahkampffähigkeiten auf Lager. |
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60 | 1100 | 1100 | 275 | 28 | 36 | 58 | 14 | 35 | 128 | 68 | ||||||||
67 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0) Mob der Gebroch‘nen Hauer (Ork-Wildschweinreiter-Moscha) Die größten, miesesten und übellaunigsten Moschaz bilden diesen Elitemob. Sie zatret‘n den Feind und tanz‘n anschließend durch den Brei. |
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60 | 1300 | 1300 | 325 | 27 | 32 | 50 | 29 | 100 | 128 | 78 | ||||||||
Streitwagen | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
68 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_0) Kurbelwagen der Snotlinge Kein Kurbelwagen gleicht dem anderen, doch sie alle prallen mit dem gleichen verheerenden, knochenzertrümmernden Knirschen auf den Feind! |
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8 | 500 | 500 | 125 | 20 | 40 | 50 | 22 | 50 | 1008 | 50 | ||||||||
69 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot) Goblin-Wolfsstreitwagen Streitwagen tragen ihre zerstörerische Fracht an die Front; die davorgespannten Wölfe kämpfen mit großer Wildheit. |
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24 | 500 | 600 | 150 | 16 | 24 | 38 | 20 | 45 | 764 | 45 | ||||||||
70 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_flappas_0) Kurbelwagen der Snotlinge (Klapp'n) Mit der Unterstützung rudimentärer „Klapp'n“ nutzen Kurbelwagen ihre Wucht, um mit noch höherer knochenzertrümmernder Geschwindigkeit in die feindlichen Schlachtlinien zu rasen. |
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8 | 650 | 650 | 163 | 26 | 40 | 80 | 24 | 50 | 1008 | 55 | ||||||||
71 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0) Zahnräubaz (Goblin-Wolfsstreitwagen) Mit welch düsterem Preis sich diese Goblins belohnen, wenn sie ihre Feinde eingeholt haben, ist ihre Sache... |
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24 | 650 | 750 | 187 | 22 | 24 | 38 | 27 | 45 | 764 | 55 | ||||||||
72 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_ror_0) Schleimschrecks Spor’nplatza (Kurbelwagen der Snotlinge) Diese einzigartig chaotischen, von Snotlingen betriebenen Kriegsmaschinen sind mit verheerenden Sporen ausgerüstet und zerfetzen ihre Feinde, während sie willkürlich in die Schlachtlinien rollen. |
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8 | 700 | 800 | 200 | 27 | 40 | 50 | 29 | 50 | 1008 | 60 | ||||||||
73 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_roller_0) Kurbelwagen der Snotlinge (Stachelwalzen) Die mörderische Schlichtheit der „Walzn mit’m Haufn Stacheln“ macht sie zu einem gewohnten Anblick in so manchem Waaagh der Grünhäute. |
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8 | 900 | 900 | 225 | 30 | 55 | 40 | 22 | 60 | 1258 | 60 | ||||||||
74 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot) Ork-Wildschweinstreitwagen Diese Streitwagen ziehen in einem schrecklichen Ansturm in die Schlacht und lassen nur wenig stehen. |
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8 | 950 | 950 | 237 | 28 | 40 | 80 | 26 | 80 | 1402 | 60 | ||||||||
Feldartillerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
75 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber) Goblin-Steinschleudaz Grünhäute bewerfen ihre Feinde gern; mit der Steinschleuda können sie noch größere Sachen noch weiter schleudern. |
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44 | 600 | 600 | 150 | 170 | 400 | 3.7 | 10 | 24 | 5 | 6 | 15 | 53 | 40 | |||||
76 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0) Gorks Hammer (Goblin-Steinschleudaz) Diese einfachen Maschinen schleudern Steine mit solcher Wucht, dass es den Zielen vorkommt, als würde Gork selbst angreifen. |
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44 | 800 | 800 | 200 | 170 | 400 | 4.8 | 14 | 24 | 5 | 9 | 15 | 53 | 50 | |||||
77 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_grn_art_doom_diver_catapult) Kamikazekatapulte Mit einfachen Lederflügeln umgeschnallt werden die kichernden Goblins in die Luft katapultiert. Von dort suchen sie sich ein Ziel für ihren spitzen Helm. |
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44 | 1000 | 1000 | 250 | 240 | 400 | 3.7 | 10 | 24 | 5 | 6 | 15 | 53 | 40 |