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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Tiermenschen (Sterblichen Reiche) / Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten
Kommandant
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Großhäuptling
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0)
Großhäuptling
Die Großhäuptlinge, wilde Meister des Schlachtfelds, stürzen sich mit Axt in der Hand und Blutvergießen im Sinn ins Handgemenge.
1 750 900 225 60 470 60 40 70 4656 70
2
2 Großhäuptling (Gnargor-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1)
Großhäuptling (Gnargor-Streitwagen)
Die Großhäuptlinge, wilde Meister des Schlachtfelds, stürzen sich mit Axt in der Hand und Blutvergießen im Sinn ins Handgemenge.
2 1200 1200 300 32 400 95 20 80 5724 70
3
1 Khazrak der Einäugige
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0)
Khazrak der Einäugige
Khazrak ist mit seinem Sinn für Strategie und seiner tierischen Schläue und Gerissenheit weit mehr als eine wilde, zerstörerische Bestie.
1 950 1050 250 60 490 70 52 100 4972 75
4
2 Khazrak der Einäugige (Gnargor-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1)
Khazrak der Einäugige (Gnargor-Streitwagen)
Khazrak ist mit seinem Sinn für Strategie und seiner tierischen Schläue und Gerissenheit weit mehr als eine wilde, zerstörerische Bestie.
2 1350 1350 263 34 400 105 26 100 5956 75
5
1 Malagor, das Dunkle Omen
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0)
Malagor, das Dunkle Omen
Wo der Krähenvater geht, sind Chaos und Zerstörung nicht weit.
1 600 1200 300 50 400 50 45 15 4972 65
6
1 Morghur der Schattengeborene
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_bst_cha_morghur_0)
Morghur der Schattengeborene
Morghur hegt kein Interesse an der Welt wie sie ist, sondern zieht es vor, sie entsprechend seiner ständig wechselnden Launen umzuformen.
1 1200 1000 250 55 400 56 45 15 6092 75
Held
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
7
1 Schamane (Bestien)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0)
Schamane (Bestien)
Gesalbt mit der Kraft der Bestie, entfesselt der Schamane die Urgewalt seiner Mutationen, um große Macht auszuüben.
1 350 1000 250 30 310 38 28 15 4168 55
8
2 Schamane (Bestien) (Gnargor-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1)
Schamane (Bestien) (Gnargor-Streitwagen)
Gesalbt mit der Kraft der Bestie, entfesselt der Schamane die Urgewalt seiner Mutationen, um große Macht auszuüben.
2 700 1350 338 24 300 70 18 80 4640 55
9
1 Schamane (Tod)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0)
Schamane (Tod)
Der Tod flüstert dem Schamanen finstere Worte ins Ohr und dieser gibt sie seinen Feinden mit grausiger, immaterieller Macht weiter.
1 350 1000 250 30 310 38 28 15 4168 55
10
2 Schamane (Tod) (Gnargor-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1)
Schamane (Tod) (Gnargor-Streitwagen)
Der Tod flüstert dem Schamanen finstere Worte ins Ohr und dieser gibt sie seinen Feinden mit grausiger, immaterieller Macht weiter.
2 700 1350 338 24 300 70 18 80 4640 55
11
1 Schamane (Schatten)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_0)
Schamane (Schatten)
Dunkelheit zieht vor dem Schamanen her und täuscht und zerstört alles auf seinem Weg.
1 350 1000 250 30 310 38 28 15 4168 55
12
2 Schamane (Schatten) (Gnargor-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1)
Schamane (Schatten) (Gnargor-Streitwagen)
Dunkelheit zieht vor dem Schamanen her und täuscht und zerstört alles auf seinem Weg.
2 700 1350 338 24 300 70 18 80 4640 55
13
1 Schamane (Wild)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0)
Schamane (Wild)
Die Erde spricht und der Schamane hört die Botschaft. Die Macht der Natur fließt durch seinen Körper und verleiht ihm die Herrschaft über das Land.
1 350 1000 250 30 310 38 28 15 4168 55
14
2 Schamane (Wild) (Gnargor-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1)
Schamane (Wild) (Gnargor-Streitwagen)
Die Erde spricht und der Schamane hört die Botschaft. Die Macht der Natur fließt durch seinen Körper und verleiht ihm die Herrschaft über das Land.
2 700 1350 338 24 300 70 18 80 4640 55
15
1 Sturmbulle
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0)
Sturmbulle
Sturmbullen krachen ohne jedes Zögern mit überwältigender Kraft in die feindlichen Reihen.
1 1075 1000 250 36 420 50 32 100 5868 65
Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
160 Ungor-Speerkämpferherde
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0)
Ungor-Speerkämpferherde
Ungor sind leichtfüßiger als ihre Verwandten und können Feinde flankieren und mit Speeren bedrängen.
160 350 350 87 20 22 6 22 15 56 54
17
80 Chaoshunde
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0)
Chaoshunde
Kaum etwas erfüllt das Herz mit Schrecken wie ein Rudel von Chaoshunden, die nach Blut lechzend und zähnefletschend heranstürmen.
80 400 400 100 26 22 18 17 15 76 38
18
160 Ungorherde
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1)
Ungorherde
Von mächtigeren Bestien verspottet, erfüllen die Ungor in ihrem Ansturm dennoch ihre Feinde mit Furcht.
160 400 400 100 22 27 15 24 50 56 54
19
160 Ungor-Speerkämpferherde (Schilde)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1)
Ungor-Speerkämpferherde (Schilde)
Mit ihren Schilden können diese Ungor den Feind nicht nur angreifen, sondern auch ihre Stellung behaupten.
160 400 400 100 20 22 6 30 50 56 54
20
80 Chaoshunde (Gift)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1)
Chaoshunde (Gift)
Der Biss dieser Bestie erzeugt nicht nur schrecklichste Schmerzen, sondern gibt auch eine elende Toxizität frei und hetzt sie durch jede Ader.
80 475 475 118 26 22 18 17 15 76 38
21
120 Gorherde (Schilde)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1)
Gorherde (Schilde)
Die Gor mögen einfaches Fußvolk sein, doch ihre Wildheit auf dem Schlachtfeld sollte nicht unterschätzt werden.
120 550 500 125 26 30 22 35 50 80 62
22
60 Harpyien
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_bst_mon_harpies_0)
Harpyien
Viel zu spät werden die Feinde gewahr, dass die auf sie zu gleitende Kreatur keine Frau ist, sondern eine wilde, grausige Bestie!
60 600 600 150 22 44 20 38 15 87 52
23
120 Gorherde
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0)
Gorherde
Mit einer Waffe in jeder Hand stürzen diese Gor sich mit hemmungsloser Wildheit auf alles in ihrem Pfad.
120 600 600 150 36 36 26 25 15 80 62
24
60 Centigor
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_centigors_0)
Centigor
Centigor sind Mischwesen aus Menschen und Bestien, die ihren Zorn ob ihres Schicksals auf alles niederregnen lassen, das ihnen im Weg steht.
60 700 700 175 24 32 42 26 65 108 60
25
120 Schwarzhorns Verheerer (Gorherde – Schild)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0)
Schwarzhorns Verheerer (Gorherde – Schild)
Das monotone Dröhnen ihrer primitiven Pfeifen verkündet die Ankunft der wildesten, ungehobeltsten und undisziplinierten Krieger – und der tödlichsten.
120 750 750 188 34 30 22 44 70 80 72
26
16 Chaosbrut
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0)
Chaosbrut
Die unheimlichen, zuckenden Glieder dieses unnatürlichen Schreckens vernichten alles in ihrem Pfad.
16 900 900 225 36 130 30 28 10 548 100
27
60 Centigor (Zweihandwaffen)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_centigors_2)
Centigor (Zweihandwaffen)
Ein Centigor stürmt auf die feindlichen Linien zu, seine riesige Waffe in der Hand, und vernichtet seine Feinde.
60 900 900 225 22 34 42 20 35 108 60
28
100 Bestigorherde
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0)
Bestigorherde
Die Bestigor, die mächtigsten und niederträchtigsten unter den Tiermenschen, suchen ebenbürtige Feinde zu überwinden und zu zerfetzen.
100 1050 1000 250 35 40 32 24 95 100 66
29
60 Söhne des Ghorros (Centigore – Zweihandwaffen)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0)
Söhne des Ghorros (Centigore – Zweihandwaffen)
Keine Tiermenschen sind dem selbsternannten Vater aller Centigor treuer ergeben als diese.
60 1200 1200 300 29 34 42 27 70 108 70
30
16 Minotauren
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0)
Minotauren
Ein wilder Hunger treibt die axttragenden Minotauren in den Nahkampf: Hunger nach Krieg und Hunger nach Fleisch.
16 1250 1250 287 36 110 38 32 35 514 65
31
16 Minotauren (Schilde)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1)
Minotauren (Schilde)
Minotauren reißen ihre Opfer in Stücke und verschlingen sie anschließend kurzerhand.
16 1250 1250 287 36 110 34 45 100 514 65
32
100 Khorroks Menschenreißer (Bestigorherde)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0)
Khorroks Menschenreißer (Bestigorherde)
Die Menschenreißer sind abgehärteter als alle anderen Bestigor-Herden und können selbst dem Ansturm der gewaltigsten Feinde standhalten.
100 1300 1300 325 37 39 20 42 95 100 76
33
16 Minotauren (Zweihandwaffen)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2)
Minotauren (Zweihandwaffen)
Ein mit einer Axt bewaffneter Minotaurus kann sich in seinem wilden, brutalen Wahn gegen Dutzende Gegner behaupten.
16 1350 1350 337 36 110 44 32 35 514 65
34
1 Riese
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_mon_giant_0)
Riese
Im Wahn stürmen Riesen auf den Feind zu und zerfetzen mit ihren rudernden Armen Mann und Maschine gleichermaßen.
1 1500 1500 375 65 600 40 30 30 12620 100
35
16 Schlächter von Kalkengard (Minotauren – Schild)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0)
Schlächter von Kalkengard (Minotauren – Schild)
Die Städte der Menschen sind kaum mehr als Vorratskammern für die Anhänger des Ragush, Verheerer von Kalkengard.
16 1700 1600 425 45 110 34 56 100 514 75
Geschossinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
36
120 Ungor-Plünderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0)
Ungor-Plünderer
Ihre für Tiermenschen relativ kleine Statur machen Ungor durch höhere Schnelligkeit und Geschicklichkeit wett.
120 425 425 106 13 115 7.5 22 20 26 6 18 15 53 45
37
60 Centigor (Wurfäxte)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_centigors_1)
Centigor (Wurfäxte)
Sie mögen etwas ungeschickt sein, doch das hält Centigor nicht davon ab, aus weiter Entfernung eine Wurfaxt tief im Kopf eines Feindes zu versenken.
60 800 800 200 28 70 6.7 14 22 32 30 20 35 98 60
Speerinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
160 Zerstörer aus dem Drakenwald (Ungor-Speerkämpferherde – Schild)
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0)
Zerstörer aus dem Drakenwald (Ungor-Speerkämpferherde – Schild)
Die flinksten Ungor der Herde. Sie stammen aus einem der ältesten Wälder der Alten Welt.
160 600 600 125 27 22 6 47 50 56 64
Streitwagen
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
8 Gnargor-Streitwagen
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0)
Gnargor-Streitwagen
Gnargor sind launisch, doch wenn ein Gnargor-Streitwagen erfolgreich zum Angriff gebracht wird, richtet er furchtbaren Schaden an.
8 1000 1000 250 24 48 74 28 100 1512 60
Spezial
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
32 Gnargorherde
Nahkampfinfanterie / Spezial / (wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0)
Gnargorherde
Die furchtbar mutierten Gnargor jagen und zerfleischen Menschen in ihrem hungrigen Wahn.
32 600 600 150 24 52 46 16 45 186 55
41
1 Zygor
Geschossinfanterie / Spezial / (wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Zygor
Zygor werden von Visionen heimgesucht und sind dazu verdammt, die Winde des Chaos zu sehen. Es ist daher kaum verwunderlich, dass sie wahnsinnig und höchst gefährlich sind.
1 1600 1600 400 44 450 28 17 50 10888 75
42
1 Das Auge des Morrslieb (Zygor)
Geschossinfanterie / Spezial / (wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0)
Das Auge des Morrslieb (Zygor)
Das Glühen des Steins verschlimmert seinen Fluch und quält ihn mit Visionen, die lebhafter sind als die aller anderen Zygor.
1 1950 1950 487 54 450 28 23 50 10888 85