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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Der Goldorden / Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten
Kommandant
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Jägergeneral
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc13_emp_cha_huntsmarshal_0)
Jägergeneral
Als Veteranen zahlloser Spähertruppen sind diese Männer die erfahrensten unter den Elitejägern des Imperiums und damit die besten Kandidaten für Führungspositionen.
1 750 1000 250 43 360 30 40 45 3908 70
2
1 Erzlektor
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc04_emp_cha_arch_lector_0)
Erzlektor
Er hat die schauerliche, endlose Aufgabe, das Böse in allen seinen Formen zu entwurzeln und zu zerschlagen.
1 550 1000 225 30 380 26 55 95 4068 75
3
1 Erzlektor (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc04_emp_cha_arch_lector_1)
Erzlektor (Schlachtross)
Er hat die schauerliche, endlose Aufgabe, das Böse in allen seinen Formen zu entwurzeln und zu zerschlagen.
1 750 1300 250 30 380 46 55 95 4680 75
4
1 Erzlektor (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc04_emp_cha_arch_lector_2)
Erzlektor (Schlachtross mit Rossharnisch)
Er hat die schauerliche, endlose Aufgabe, das Böse in allen seinen Formen zu entwurzeln und zu zerschlagen.
1 800 1350 275 30 380 46 55 120 4680 75
5
1 Balthasar Gelt
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0)
Balthasar Gelt
Feuer ist nichts gegen die fließende Macht von Metall!
1 350 1000 250 34 300 30 38 20 3688 65
6
1 Balthasar Gelt (Quecksilber)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1)
Balthasar Gelt (Quecksilber)
Feuer ist nichts gegen die fließende Macht von Metall!
1 750 1400 350 34 300 70 38 50 4464 65
7
1 Balthasar Gelt (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_2)
Balthasar Gelt (Schlachtross)
Feuer ist nichts gegen die fließende Macht von Metall!
1 550 1275 310 34 300 55 38 20 3796 65
8
1 Balthasar Gelt (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_3)
Balthasar Gelt (Schlachtross mit Rossharnisch)
Feuer ist nichts gegen die fließende Macht von Metall!
1 600 1350 330 34 300 55 38 50 3796 65
9
1 Feldherr des Imperiums
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_general_0)
Feldherr des Imperiums
Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee.
1 600 1000 250 55 430 40 45 120 4068 70
10
1 Feldherr des Imperiums (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_general_1)
Feldherr des Imperiums (Schlachtross mit Rossharnisch)
Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee.
1 850 1200 300 55 430 65 45 140 4680 70
11
1 Feldherr des Imperiums (Imperialer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_general_2)
Feldherr des Imperiums (Imperialer Pegasus)
Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee.
1 1150 1350 337 55 430 80 45 120 4980 70
12
1 Feldherr des Imperiums (Imperialer Greif)
Bestie / Kommando / (wh_main_emp_cha_general_3)
Feldherr des Imperiums (Imperialer Greif)
Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee.
1 1400 1400 375 47 450 70 30 85 5384 70
13
1 Feldherr des Imperiums (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_general_4)
Feldherr des Imperiums (Schlachtross)
Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee.
1 800 1100 275 55 430 65 45 120 4680 70
Held
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
1 Amethystzauberer
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_0)
Amethystzauberer
Diese dunklen Zauberer können mit ihren der Nekromantie ähnlichen Kräften die Seelen ihrer Feinde angreifen und verfluchen.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
15
1 Amethystzauberer (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_1)
Amethystzauberer (Schlachtross)
Diese dunklen Zauberer können mit ihren der Nekromantie ähnlichen Kräften die Seelen ihrer Feinde angreifen und verfluchen.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
16
1 Amethystzauberer (Imperialer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_2)
Amethystzauberer (Imperialer Pegasus)
Diese dunklen Zauberer können mit ihren der Nekromantie ähnlichen Kräften die Seelen ihrer Feinde angreifen und verfluchen.
1 650 1350 337 25 300 30 30 50 4016 55
17
1 Amethystzauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_3)
Amethystzauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Diese dunklen Zauberer können mit ihren der Nekromantie ähnlichen Kräften die Seelen ihrer Feinde angreifen und verfluchen.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
18
1 Felix
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_pro08_neu_cha_felix)
Felix
An seinen trunkenen Eid gebunden, bringt Felix’ Kameradschaft mit dem Slayer ihm Tapferkeit und Abenteuer, denen er sich mit vorgeblicher Zurückhaltung hingibt!
1 800 800 0 50 380 35 55 70 4168 70
19
1 Gotrek
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_pro08_neu_cha_gotrek)
Gotrek
Selbst die tödlichsten Duelle gewähren Gotrek nicht den Tod, den er so begehrt. So ist er gleichzeitig der größte und der schlechteste Zwergen-Slayer aller Zeiten.
1 1200 1100 0 70 470 65 50 0 5902 100
20
1 Bernsteinzauberer
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_0)
Bernsteinzauberer
Der Bernsteinzauberer verfügt über die Macht der Lehre der Bestien und setzt die Kräfte der Natur gegen den Feind ein.
1 250 1000 250 50 300 12 13 20 3420 55
21
1 Bernsteinzauberer (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_1)
Bernsteinzauberer (Schlachtross)
Der Bernsteinzauberer verfügt über die Macht der Lehre der Bestien und setzt die Kräfte der Natur gegen den Feind ein.
1 450 1100 275 50 300 30 13 20 3848 55
22
1 Bernsteinzauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_2)
Bernsteinzauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Der Bernsteinzauberer verfügt über die Macht der Lehre der Bestien und setzt die Kräfte der Natur gegen den Feind ein.
1 500 1200 300 50 300 30 13 50 3848 55
23
1 Bernsteinzauberer (Imperialer Greif)
Bestie / Kommando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3)
Bernsteinzauberer (Imperialer Greif)
Der Bernsteinzauberer verfügt über die Macht der Lehre der Bestien und setzt die Kräfte der Natur gegen den Feind ein.
1 1300 1600 375 40 450 60 30 50 4736 55
24
1 Bernsteinzauberer (Imperialer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_4)
Bernsteinzauberer (Imperialer Pegasus)
Der Bernsteinzauberer verfügt über die Macht der Lehre der Bestien und setzt die Kräfte der Natur gegen den Feind ein.
1 650 1500 325 50 300 12 13 50 4016 55
25
1 Jadezauberer
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0)
Jadezauberer
Akolythen des grünen Windes der Magie schützen und heilen ihre Gefährten mithilfe der Jahreszeiten der natürlichen Welt.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
26
1 Jadezauberer (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1)
Jadezauberer (Schlachtross)
Akolythen des grünen Windes der Magie schützen und heilen ihre Gefährten mithilfe der Jahreszeiten der natürlichen Welt.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
27
1 Jadezauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2)
Jadezauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Akolythen des grünen Windes der Magie schützen und heilen ihre Gefährten mithilfe der Jahreszeiten der natürlichen Welt.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
28
1 Jadezauberer (Imperialer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3)
Jadezauberer (Imperialer Pegasus)
Akolythen des grünen Windes der Magie schützen und heilen ihre Gefährten mithilfe der Jahreszeiten der natürlichen Welt.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
29
1 Grauer Zauberer
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_0)
Grauer Zauberer
Es ist unklug, schlecht über die Grauen zu sprechen, denn sie sind überall und nirgends zugleich.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
30
1 Grauer Zauberer (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_1)
Grauer Zauberer (Schlachtross)
Es ist unklug, schlecht über die Grauen zu sprechen, denn sie sind überall und nirgends zugleich.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
31
1 Grauer Zauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_2)
Grauer Zauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Es ist unklug, schlecht über die Grauen zu sprechen, denn sie sind überall und nirgends zugleich.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
32
1 Grauer Zauberer (Imperialer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_3)
Grauer Zauberer (Imperialer Pegasus)
Es ist unklug, schlecht über die Grauen zu sprechen, denn sie sind überall und nirgends zugleich.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
33
1 Hauptmann des Imperiums
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_captain_0)
Hauptmann des Imperiums
Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht.
1 350 1000 250 50 375 40 40 120 3688 65
34
1 Hauptmann des Imperiums (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_captain_1)
Hauptmann des Imperiums (Schlachtross)
Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht.
1 550 1100 275 50 375 70 40 120 4176 65
35
1 Hauptmann des Imperiums (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_captain_2)
Hauptmann des Imperiums (Schlachtross mit Rossharnisch)
Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht.
1 600 1200 300 50 375 70 40 140 4176 65
36
1 Hauptmann des Imperiums (Imperialer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_captain_3)
Hauptmann des Imperiums (Imperialer Pegasus)
Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht.
1 825 1350 337 50 375 85 40 120 4464 65
37
1 Kriegerpriester
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_0)
Kriegerpriester
Diese Männer tragen konventionelle Waffen in den Kampf, können jedoch auch magische Streitkräfte herbeirufen, um ihre Feinde zu dezimieren.
1 350 1000 250 45 360 30 30 85 3688 70
38
1 Kriegerpriester (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_1)
Kriegerpriester (Schlachtross)
Diese Männer tragen konventionelle Waffen in den Kampf, können jedoch auch magische Streitkräfte herbeirufen, um ihre Feinde zu dezimieren.
1 550 1100 275 45 360 50 30 85 4176 70
39
1 Kriegerpriester (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_2)
Kriegerpriester (Schlachtross mit Rossharnisch)
Diese Männer tragen konventionelle Waffen in den Kampf, können jedoch auch magische Streitkräfte herbeirufen, um ihre Feinde zu dezimieren.
1 600 1200 300 45 360 50 30 105 4176 70
40
1 Hexenjäger
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_witch_hunter)
Hexenjäger
Mit der Pistole in der Hand und von dem wilden Wunsch beseelt, Ketzerei zu bekämpfen, geben Hexenjäger beeindruckende Kämpfer ab.
1 600 1000 250 36 330 30 34 30 3688 65
41
1 Feuerzauberer
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0)
Feuerzauberer
Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
42
1 Feuerzauberer (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1)
Feuerzauberer (Schlachtross)
Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
43
1 Feuerzauberer (Imperialer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2)
Feuerzauberer (Imperialer Pegasus)
Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen.
1 650 1350 337 25 300 30 30 50 4016 55
44
1 Feuerzauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3)
Feuerzauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
45
1 Himmelszauberer
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0)
Himmelszauberer
Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
46
1 Himmelszauberer (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1)
Himmelszauberer (Schlachtross)
Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
47
1 Himmelszauberer (Imperialer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2)
Himmelszauberer (Imperialer Pegasus)
Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
48
1 Himmelszauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4)
Himmelszauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
49
1 Lichtmagier
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0)
Lichtmagier
Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
50
1 Lichtmagier (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1)
Lichtmagier (Schlachtross)
Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
51
1 Lichtmagier (Imperialer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2)
Lichtmagier (Imperialer Pegasus)
Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
52
1 Lichtmagier (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4)
Lichtmagier (Schlachtross mit Rossharnisch)
Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit.
1 500 1300 325 25 300 30 30 50 3848 55
Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
53
120 Speerträger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Speerträger
Speerkämpfer bilden den Kern der imperialen Schlachtlinie; eine defensive Reihe von Speeren gegen den feindlichen Ansturm.
120 325 325 87 20 25 4 34 30 69 60
54
120 Speerträger (Schilde)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Speerträger (Schilde)
Speerkämpfer bilden den Kern der imperialen Schlachtlinie; eine defensive Reihe von Speeren gegen den feindlichen Ansturm.
120 375 375 93 20 25 4 42 65 69 60
55
120 Schwertkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Schwertkämpfer
Der Schwertkämpfer bildet eine resolute Schlachtlinie. Mit der Klinge in der Hand blüht er im Nahkampf im Herzen der Schlacht richtig auf.
120 400 400 100 32 28 14 32 65 69 60
56
120 Schwerter des Ulric (Schwertkämpfer)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_swordsmen_ror_0)
Schwerter des Ulric (Schwertkämpfer)
Die "Söhne" Ulrics werden von der Kirche finanziert und im Kampf gegen Tiermenschen geschult, sodass sie stets mit Eifer und Schlagkraft kämpfen – ihnen bleibt kaum etwas anderes übrig, wenn sie nicht lebend zerfetzt werden wollen!
120 550 550 100 32 31 18 32 65 69 60
57
120 Hellebardiere
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Hellebardiere
Hellebardiere sind entschlossene Verteidiger, die hinter einer Wand aus Hellebarden die Linie halten und den Feind in Fetzen reißen.
120 550 550 137 26 28 8 42 30 73 70
58
120 Flagellanten
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
Flagellanten
Sie taumeln in die Schlacht und, von Irrsinn umnebelt und von Kampfeswillen bestärkt, akzeptieren sie ihren Untergang mit zorniger Entschlossenheit.
120 600 600 150 32 33 24 12 0 73 100
59
120 Eldreds Garde (Speerträger – Schilde)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0)
Eldreds Garde (Speerträger – Schilde)
Nur die Diszipliniertesten und Qualifiziertesten eignen sich für den Dienst im Elitewachen-Regiment von Solland.
120 600 600 100 20 25 4 42 130 69 60
60
120 Söhne Sigmars (Schwertkämpfer)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0)
Söhne Sigmars (Schwertkämpfer)
Das Herz jeder Schlacht und die Verkörperung von Sigmars Entschlossenheit im heroischen Kampf gegen den üblen Feind.
120 700 700 175 41 30 20 41 65 74 100
61
120 Seesoldaten aus dem Nordland (Hellebardier)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_ror_0)
Seesoldaten aus dem Nordland (Hellebardier)
Diese Elitesoldaten der Marine wurden von der Imperialen Flotte im Kampf über und unter Deck geschult. Weder Sturm oder Geschosshagel noch Nahkampf in engsten Räumen macht ihnen zu schaffen.
120 700 700 163 26 28 8 42 30 73 70
62
160 Die Lumpenseelen (Flagellanten)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0)
Die Lumpenseelen (Flagellanten)
Sie lieben den Nahkampf und fechten mit solcher Entschlossenheit, dass sie dem Tod furchtlos ins Auge blicken.
160 875 875 219 41 33 24 17 0 73 100
63
120 Bihandkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_emp_inf_greatswords)
Bihandkämpfer
Bihandkämpfer schwingen mächtige Zweihänder und tragen schwere Plattenpanzer. Diese Eliteeinheit besitzt beeindruckende Nahkampfstärke.
120 900 900 225 32 32 18 30 95 76 74
64
120 Carroburger Bihandkämpfer (Bihandkämpfer)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0)
Carroburger Bihandkämpfer (Bihandkämpfer)
Den Carroburger Bihandkämpfern, einem der berühmtesten Regimenter des Imperiums, eilt ein blutiger Ruf voraus, da es heißt, sie hätten bei der Verteidigung ihrer Heimatstadt jeden einzelnen Angreifer zur Strecke gebracht.
120 1100 1100 225 32 32 18 30 95 76 100
Geschossinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
65
90 Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Bogenschützen
Durch ihre Fähigkeit, mehrere Pfeile pro Minute zu schießen, sind Bogenschützen noch immer viel effizienter als technisch fortschrittlichere Plänkeltruppen.
90 350 350 87 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50
66
90 Armbrustschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Armbrustschützen
Armbrustbolzen schlagen mit großer Wucht ein und fällen die meisten Feinde.
90 475 475 119 24 160 5.1 22 14 24 4 17 20 69 50
67
120 Freischärler-Miliz
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Freischärler-Miliz
Diese Männer haben den Krieg nicht gewünscht, doch ist er dennoch gekommen. Mit dem Schwert in der Hand kämpfen sie, weil sie müssen.
120 450 500 110 14 90 7.4 18 28 28 14 25 25 61 55
68
90 Todesknechte (Bogenschützen)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0)
Todesknechte (Bogenschützen)
Die Todesknechte sind Meister darin, die Standorte von Gegnern lautlos aufzuspüren ... und die Gepäckwagen und den letzten Met zu stibitzen!
90 550 550 137 19 120 8.6 20 19 24 4 23 20 69 60
69
90 Musketenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Musketenschützen
Salven vernichtenden Feuers machen aus jeder Armee einen löchrigen, verzweifelten Flickenteppich.
90 600 600 150 22 145 5.1 22 16 24 4 17 20 69 50
70
90 Jäger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0)
Jäger
Als die ultimativen irregulären Krieger, erscheinen Jäger stets wie aus dem Nichts und sorgen unter den feindlichen Reihen für Chaos, ehe sie ebenso schnell wieder verschwinden.
90 650 650 162 20 160 6.1 22 16 24 4 17 25 69 55
71
90 Patrouille des Flusses Stir (Armbrustschützen)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_crossbowmen_ror_0)
Patrouille des Flusses Stir (Armbrustschützen)
Die Handelskähne voller wertvoller Güter müssen vor Gefahren beschützt werden, die auf und unter der Wasseroberfläche lauern.
90 675 675 169 26 160 5.1 22 14 24 4 17 20 69 50
72
120 Stirlands Rache (Freischärler)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0)
Stirlands Rache (Freischärler)
Manche ziehen aus Rache in den Krieg und kämpfen erbittert mit verbissener Blutlust.
120 800 800 200 16 90 9.5 18 36 28 14 32 25 61 65
73
90 Gundermans Treffsichere (Musketenschützen)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0)
Gundermans Treffsichere (Musketenschützen)
Durz Gunderman, ein furchtloser Krieger und erfahrener Patrouillenwächter, der den Drakenwald – und die Taktiken irregulärer Kriegsführung – wie seine Westentasche kennt, ist immer einen Schritt voraus.
90 800 800 150 22 160 5.1 22 28 28 14 25 25 69 55
74
90 Die Silberkugeln (Musketenschützen)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0)
Die Silberkugeln (Musketenschützen)
Mit donnerndem Lärm wird eine Salve tödlicher, rüstungsbrechender Feuerkraft entfesselt.
90 850 850 180 22 150 6.6 22 22 24 4 23 20 69 60
75
90 Die Weißen Wölfe (Jäger)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0)
Die Weißen Wölfe (Jäger)
Der weiße Wolf ist ein passendes Sinnbild für Ulric, den Gott der Schlacht und Schutzgott dieser vielseitigen Infanteristen aus Middenheim.
90 900 900 225 20 160 7.8 22 36 28 14 32 25 69 65
Nahkampfkavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
76
60 Ritter des Sonnenordens
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
Ritter des Sonnenordens
Die Ritter, gut gepanzert und spektakulär, stürmen gnadenlos und mit wilder Zerstörungswut dem Feind entgegen.
60 1200 1200 300 40 42 78 24 130 112 70
Geschosskavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
77
60 Pistoliere
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1)
Pistoliere
Pistoliere sind der Standard der Fernkampfkavallerie; ihre Pistolen sind äußerst wirkungsvoll und beeinträchtigen dennoch die Beweglichkeit nicht.
60 500 500 125 15 80 7.4 24 20 24 20 14 30 76 50
78
60 Die Edlen Söhne auf Reisen (Pistoliere)
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0)
Die Edlen Söhne auf Reisen (Pistoliere)
Die Sprösslinge der Großen und Mächtigen des Imperiums, gestählt und bereit für den langen Kampf.
60 700 700 125 19 80 7.4 24 26 24 30 24 50 76 50
79
60 Schützenreiter
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_emp_cav_outriders_0)
Schützenreiter
Schützenreiter sind schnell und verlässlich. Sie suchen sich einen Platz zum Schießen und sind nur wenige Momente später schon wieder an einem anderen Ort.
60 700 700 175 18 130 11.1 20 18 24 12 14 30 89 50
80
48 Schützenreiter (Granatwerfer)
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_emp_cav_outriders_1)
Schützenreiter (Granatwerfer)
Schützenreiter sind schnell und verlässlich. Sie suchen sich einen Platz zum Schießen und sind nur wenige Momente später schon wieder an einem anderen Ort.
48 800 800 200 12 100 6.7 18 18 24 12 14 30 91 50
81
48 Die Grenzmänner (Schützenreiter – Granatwerfer)
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh2_dlc13_emp_cav_outriders_ror_0)
Die Grenzmänner (Schützenreiter – Granatwerfer)
Das anspruchsvolle Terrain der Grenzländer bringt Reiter mit ganz besonderen Fähigkeiten hervor.
48 1000 1000 200 12 100 6.7 18 18 24 12 14 30 91 50
Schockkavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
82
60 Ritter des Imperiums
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_emp_cav_empire_knights)
Ritter des Imperiums
Die adligen Krieger des Imperiums kämpfen in den Ritterorden - heldenmutige Bruderschaften, die auf mächtigen Schlachtrössern mit Rossharnischen in die Schlacht ziehen.
60 850 900 225 26 30 48 28 140 104 70
83
60 Ritter des Immerwährenden Lichts (Ritter des Imperiums)
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0)
Ritter des Immerwährenden Lichts (Ritter des Imperiums)
Ebenso wie das Feuer immer weiter brennt, wird der Mut dieser Elitetruppe niemals erlöschen.
60 1000 1000 225 26 30 48 28 165 104 70
84
60 Die Sturen Stiere (Ritter des Imperiums – Bihandkämpfer)
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2)
Die Sturen Stiere (Ritter des Imperiums – Bihandkämpfer)
Glücklicherweise werden in Ostlands feuchtem, waldbewachsenen Gelände Elite-Krieger ausgebildet, die fähig sind, den fortwährenden, Ruin bringenden Angriffen standzuhalten, die die Provinz bedrohen.
60 1000 1000 225 32 48 34 30 110 104 80
85
60 Ritter des Morr (Ritter des Imperiums)
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1)
Ritter des Morr (Ritter des Imperiums)
Die auserkorenen Ritter des Todesgottes sorgen dafür, dass ein steter Strom an Siedlern seinem himmlischen Reich zugeführt wird.
60 1100 1100 250 26 30 48 28 140 104 70
86
60 Reichsgarde
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_emp_cav_reiksguard)
Reichsgarde
Krieger der Reichsgarde tragen die besten Waffen und Rüstungen; nach ihrem gewaltigen Ansturm bleiben sie vor Ort und kämpfen weiter.
60 1150 1150 287 34 40 62 29 150 112 72
87
60 Zintlers Reichsgardisten (Reichsgarde)
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0)
Zintlers Reichsgardisten (Reichsgarde)
Zintlers Männer attackieren mit solch zerstörerischem Zorn die feindlichen Linien, dass die Erde bebt und erschaudert.
60 1350 1350 337 43 40 62 37 150 112 82
88
32 Demigreifen-Ritter
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0)
Demigreifen-Ritter
Demigreife sind noch stärker und robuster als selbst ihre Reiter. Ihr Ansturm auf feindliche Schlachtlinien ist monströs.
32 1400 1400 350 38 58 60 36 155 210 70
89
32 Demigreifen-Ritter (Hellebarde)
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1)
Demigreifen-Ritter (Hellebarde)
Demigreife sind noch stärker und robuster als selbst ihre Reiter. Ihr Ansturm auf feindliche Schlachtlinien ist monströs.
32 1500 1500 375 32 52 48 30 125 210 70
90
32 Fürstlich-Altdorfsche Griffiniten (Demigreifen-Ritter)
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0)
Fürstlich-Altdorfsche Griffiniten (Demigreifen-Ritter)
Sie verkörpern Majestät und Macht und ihre brutalen Angriffe sind Musterbeispiele für königliche Kampfkunst.
32 1850 1850 463 41 52 48 38 125 210 80
Streitwagen
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
91
24 Kriegswagen
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0)
Kriegswagen
Zwar ist der gute, alte Streitwagen dank beträchtlicher Fortschritte der Technologie mittlerweile recht überholt, lässt aber mit beruhigender Zuverlässigkeit den Tod übers Schlachtfeld rollen.
24 850 850 212 18 26 29 12 90 1136 65
92
8 Kriegswagen (Mörser)
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1)
Kriegswagen (Mörser)
Ein Kriegswagen – unbezwingbare Bastion des Schlachtfelds – kann durch einen obenauf montierten, tödlichen Mörser nur verbessert werden.
8 950 950 237 18 26 29 12 90 1136 65
93
2 Luminarium des Hysh
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0)
Luminarium des Hysh
Das Luminarium ist eine Waffe der Akademie des Lichts. Es kanalisiert den Wind des Hysh und vaporisiert Feinde.
2 1700 1700 425 12 26 18 8 60 4616 60
94
8 Die Schwarzen Löwen (Kriegswagen – Höllenfeuer-Salvenkanonen)
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0)
Die Schwarzen Löwen (Kriegswagen – Höllenfeuer-Salvenkanonen)
Lasst Euch nicht täuschen, denn der Biss des steigenden Löwen ist weit schlimmer als sein furchterregendes Grollen.
8 1900 1900 475 24 26 29 17 90 1136 75
95
2 Tempelhofer Luminarium (Luminarium des Hysh)
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0)
Tempelhofer Luminarium (Luminarium des Hysh)
Wird der Wind beschworen, entfesseln sich wahrhaft tödliche Energien.
2 1900 1900 475 17 26 18 12 60 4616 70
96
1 Dampfpanzer
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_main_emp_veh_steam_tank)
Dampfpanzer
Dampfpanzer schleudern aus großer Entfernung rüstungsdurchdringendes Kanonenfeuer auf den Feind.
1 2200 2200 550 36 200 80 10 160 9060 100
97
1 Der Zorn des Imperators (Dampfpanzer)
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_ror_0)
Der Zorn des Imperators (Dampfpanzer)
Diese wankende mechanische Bestie überrollt die Feinde des Imperiums genau so unaufhaltsam wie der unzähmbare Zorn des Imperators im Angesicht derer, die sein Land bedrohen.
1 2400 2400 550 36 200 80 10 160 9060 100
Feldartillerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
98
44 Mörser
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_emp_art_mortar)
Mörser
Was einem Mörser verglichen mit einer Kanone an purer Stoppkraft fehlen mag, macht er mit übler explosiver Zerstörung wieder wett.
44 650 650 167 130 380 3.5 10 24 5 6 20 56 50
99
44 Sootsons Kanonen (Mörser)
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh2_dlc13_emp_art_mortar_ror_0)
Sootsons Kanonen (Mörser)
Bennec Sootsun ist ein Experte im Töten und seine Kugeln finden stets das Ziel – egal, ob lebend oder untot.
44 800 800 167 140 380 3.5 10 24 5 6 20 56 50
100
44 Großkanonen
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_emp_art_great_cannon)
Großkanonen
Die effektive Standardkanone des Imperiums feuert mit verheerender Souveränität rüstungsdurchdringende Eisenkugeln auf den Feind.
44 800 800 200 440 450 3 10 24 5 6 20 56 50
101
44 Höllenfeuer-Salvenkanonen
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun)
Höllenfeuer-Salvenkanonen
Höllenfeuer-Kanonen löschen die Opposition aus der Entfernung aus, mit einem unendlichen Hagel von Schwarzpulverfeuer.
44 1050 1050 263 75 290 6.7 10 24 5 6 20 56 50
102
44 Höllensturm-Raketenlafette
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery)
Höllensturm-Raketenlafette
Ein wilder Hagel explosiver Zerstörung aus der Luft. Höllensturm-Raketen sind äußerst mächtige – wenn auch recht unzuverlässige – Waffen des imperialen Arsenals.
44 1050 1050 263 100 480 3.9 10 24 5 6 20 56 50
103
44 Hexenhammer (Großkanonen)
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0)
Hexenhammer (Großkanonen)
Der Hexenhammer, angetrieben mit gerechter Entschlossenheit, zerschlägt das Böse mit donnernden, rüstungzerschmetternden Schlägen.
44 1100 1100 275 580 450 3.9 13 24 5 10 20 56 60
104
44 Der Sonnenmacher (Höllensturm-Raketenlafette)
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0)
Der Sonnenmacher (Höllensturm-Raketenlafette)
Seine zerstörerische Macht ist absolut grausam; die Welt wird erleuchtet von einem allmächtigen Sturm tödlichen Geschossfeuers.
44 1800 1800 450 100 480 3.4 14 24 5 9 20 56 60