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Der Goldorden Einheiten
Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten
- Kommandant (13)
- Held (39)
- Nahkampfinfanterie (12)
- Geschossinfanterie (11)
- Nahkampfkavallerie (1)
- Geschosskavallerie (5)
- Schockkavallerie (9)
- Streitwagen (7)
- Feldartillerie (7)
Kommandant | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc13_emp_cha_huntsmarshal_0) Jägergeneral Als Veteranen zahlloser Spähertruppen sind diese Männer die erfahrensten unter den Elitejägern des Imperiums und damit die besten Kandidaten für Führungspositionen. |
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1 | 750 | 1000 | 250 | 43 | 360 | 30 | 40 | 45 | 3908 | 70 | ||||||||
2 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc04_emp_cha_arch_lector_0) Erzlektor Er hat die schauerliche, endlose Aufgabe, das Böse in allen seinen Formen zu entwurzeln und zu zerschlagen. |
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1 | 550 | 1000 | 225 | 30 | 380 | 26 | 55 | 95 | 4068 | 75 | ||||||||
3 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc04_emp_cha_arch_lector_1) Erzlektor (Schlachtross) Er hat die schauerliche, endlose Aufgabe, das Böse in allen seinen Formen zu entwurzeln und zu zerschlagen. |
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1 | 750 | 1300 | 250 | 30 | 380 | 46 | 55 | 95 | 4680 | 75 | ||||||||
4 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc04_emp_cha_arch_lector_2) Erzlektor (Schlachtross mit Rossharnisch) Er hat die schauerliche, endlose Aufgabe, das Böse in allen seinen Formen zu entwurzeln und zu zerschlagen. |
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1 | 800 | 1350 | 275 | 30 | 380 | 46 | 55 | 120 | 4680 | 75 | ||||||||
5 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0) Balthasar Gelt Feuer ist nichts gegen die fließende Macht von Metall! |
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1 | 350 | 1000 | 250 | 34 | 300 | 30 | 38 | 20 | 3688 | 65 | ||||||||
6 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1) Balthasar Gelt (Quecksilber) Feuer ist nichts gegen die fließende Macht von Metall! |
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1 | 750 | 1400 | 350 | 34 | 300 | 70 | 38 | 50 | 4464 | 65 | ||||||||
7 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_2) Balthasar Gelt (Schlachtross) Feuer ist nichts gegen die fließende Macht von Metall! |
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1 | 550 | 1275 | 310 | 34 | 300 | 55 | 38 | 20 | 3796 | 65 | ||||||||
8 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_3) Balthasar Gelt (Schlachtross mit Rossharnisch) Feuer ist nichts gegen die fließende Macht von Metall! |
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1 | 600 | 1350 | 330 | 34 | 300 | 55 | 38 | 50 | 3796 | 65 | ||||||||
9 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_general_0) Feldherr des Imperiums Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee. |
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1 | 600 | 1000 | 250 | 55 | 430 | 40 | 45 | 120 | 4068 | 70 | ||||||||
10 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_general_1) Feldherr des Imperiums (Schlachtross mit Rossharnisch) Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee. |
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1 | 850 | 1200 | 300 | 55 | 430 | 65 | 45 | 140 | 4680 | 70 | ||||||||
11 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_general_2) Feldherr des Imperiums (Imperialer Pegasus) Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee. |
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1 | 1150 | 1350 | 337 | 55 | 430 | 80 | 45 | 120 | 4980 | 70 | ||||||||
12 |
Bestie / Kommando / (wh_main_emp_cha_general_3) Feldherr des Imperiums (Imperialer Greif) Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee. |
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1 | 1400 | 1400 | 375 | 47 | 450 | 70 | 30 | 85 | 5384 | 70 | ||||||||
13 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_general_4) Feldherr des Imperiums (Schlachtross) Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee. |
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1 | 800 | 1100 | 275 | 55 | 430 | 65 | 45 | 120 | 4680 | 70 | ||||||||
Held | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
14 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_0) Amethystzauberer Diese dunklen Zauberer können mit ihren der Nekromantie ähnlichen Kräften die Seelen ihrer Feinde angreifen und verfluchen. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
15 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_1) Amethystzauberer (Schlachtross) Diese dunklen Zauberer können mit ihren der Nekromantie ähnlichen Kräften die Seelen ihrer Feinde angreifen und verfluchen. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
16 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_2) Amethystzauberer (Imperialer Pegasus) Diese dunklen Zauberer können mit ihren der Nekromantie ähnlichen Kräften die Seelen ihrer Feinde angreifen und verfluchen. |
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1 | 650 | 1350 | 337 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
17 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_3) Amethystzauberer (Schlachtross mit Rossharnisch) Diese dunklen Zauberer können mit ihren der Nekromantie ähnlichen Kräften die Seelen ihrer Feinde angreifen und verfluchen. |
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1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
18 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_pro08_neu_cha_felix) Felix An seinen trunkenen Eid gebunden, bringt Felix’ Kameradschaft mit dem Slayer ihm Tapferkeit und Abenteuer, denen er sich mit vorgeblicher Zurückhaltung hingibt! |
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1 | 800 | 800 | 0 | 50 | 380 | 35 | 55 | 70 | 4168 | 70 | ||||||||
19 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_pro08_neu_cha_gotrek) Gotrek Selbst die tödlichsten Duelle gewähren Gotrek nicht den Tod, den er so begehrt. So ist er gleichzeitig der größte und der schlechteste Zwergen-Slayer aller Zeiten. |
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1 | 1200 | 1100 | 0 | 70 | 470 | 65 | 50 | 0 | 5902 | 100 | ||||||||
20 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_0) Bernsteinzauberer Der Bernsteinzauberer verfügt über die Macht der Lehre der Bestien und setzt die Kräfte der Natur gegen den Feind ein. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 50 | 300 | 12 | 13 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
21 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_1) Bernsteinzauberer (Schlachtross) Der Bernsteinzauberer verfügt über die Macht der Lehre der Bestien und setzt die Kräfte der Natur gegen den Feind ein. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 50 | 300 | 30 | 13 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
22 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_2) Bernsteinzauberer (Schlachtross mit Rossharnisch) Der Bernsteinzauberer verfügt über die Macht der Lehre der Bestien und setzt die Kräfte der Natur gegen den Feind ein. |
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1 | 500 | 1200 | 300 | 50 | 300 | 30 | 13 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
23 |
Bestie / Kommando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3) Bernsteinzauberer (Imperialer Greif) Der Bernsteinzauberer verfügt über die Macht der Lehre der Bestien und setzt die Kräfte der Natur gegen den Feind ein. |
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1 | 1300 | 1600 | 375 | 40 | 450 | 60 | 30 | 50 | 4736 | 55 | ||||||||
24 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_4) Bernsteinzauberer (Imperialer Pegasus) Der Bernsteinzauberer verfügt über die Macht der Lehre der Bestien und setzt die Kräfte der Natur gegen den Feind ein. |
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1 | 650 | 1500 | 325 | 50 | 300 | 12 | 13 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
25 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0) Jadezauberer Akolythen des grünen Windes der Magie schützen und heilen ihre Gefährten mithilfe der Jahreszeiten der natürlichen Welt. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
26 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1) Jadezauberer (Schlachtross) Akolythen des grünen Windes der Magie schützen und heilen ihre Gefährten mithilfe der Jahreszeiten der natürlichen Welt. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
27 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2) Jadezauberer (Schlachtross mit Rossharnisch) Akolythen des grünen Windes der Magie schützen und heilen ihre Gefährten mithilfe der Jahreszeiten der natürlichen Welt. |
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1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
28 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3) Jadezauberer (Imperialer Pegasus) Akolythen des grünen Windes der Magie schützen und heilen ihre Gefährten mithilfe der Jahreszeiten der natürlichen Welt. |
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1 | 650 | 1500 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
29 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_0) Grauer Zauberer Es ist unklug, schlecht über die Grauen zu sprechen, denn sie sind überall und nirgends zugleich. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
30 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_1) Grauer Zauberer (Schlachtross) Es ist unklug, schlecht über die Grauen zu sprechen, denn sie sind überall und nirgends zugleich. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
31 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_2) Grauer Zauberer (Schlachtross mit Rossharnisch) Es ist unklug, schlecht über die Grauen zu sprechen, denn sie sind überall und nirgends zugleich. |
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1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
32 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_3) Grauer Zauberer (Imperialer Pegasus) Es ist unklug, schlecht über die Grauen zu sprechen, denn sie sind überall und nirgends zugleich. |
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1 | 650 | 1500 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
33 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_captain_0) Hauptmann des Imperiums Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht. |
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1 | 350 | 1000 | 250 | 50 | 375 | 40 | 40 | 120 | 3688 | 65 | ||||||||
34 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_captain_1) Hauptmann des Imperiums (Schlachtross) Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht. |
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1 | 550 | 1100 | 275 | 50 | 375 | 70 | 40 | 120 | 4176 | 65 | ||||||||
35 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_captain_2) Hauptmann des Imperiums (Schlachtross mit Rossharnisch) Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht. |
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1 | 600 | 1200 | 300 | 50 | 375 | 70 | 40 | 140 | 4176 | 65 | ||||||||
36 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_captain_3) Hauptmann des Imperiums (Imperialer Pegasus) Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht. |
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1 | 825 | 1350 | 337 | 50 | 375 | 85 | 40 | 120 | 4464 | 65 | ||||||||
37 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_0) Kriegerpriester Diese Männer tragen konventionelle Waffen in den Kampf, können jedoch auch magische Streitkräfte herbeirufen, um ihre Feinde zu dezimieren. |
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1 | 350 | 1000 | 250 | 45 | 360 | 30 | 30 | 85 | 3688 | 70 | ||||||||
38 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_1) Kriegerpriester (Schlachtross) Diese Männer tragen konventionelle Waffen in den Kampf, können jedoch auch magische Streitkräfte herbeirufen, um ihre Feinde zu dezimieren. |
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1 | 550 | 1100 | 275 | 45 | 360 | 50 | 30 | 85 | 4176 | 70 | ||||||||
39 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_2) Kriegerpriester (Schlachtross mit Rossharnisch) Diese Männer tragen konventionelle Waffen in den Kampf, können jedoch auch magische Streitkräfte herbeirufen, um ihre Feinde zu dezimieren. |
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1 | 600 | 1200 | 300 | 45 | 360 | 50 | 30 | 105 | 4176 | 70 | ||||||||
40 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_witch_hunter) Hexenjäger Mit der Pistole in der Hand und von dem wilden Wunsch beseelt, Ketzerei zu bekämpfen, geben Hexenjäger beeindruckende Kämpfer ab. |
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1 | 600 | 1000 | 250 | 36 | 330 | 30 | 34 | 30 | 3688 | 65 | ||||||||
41 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0) Feuerzauberer Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
42 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1) Feuerzauberer (Schlachtross) Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
43 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2) Feuerzauberer (Imperialer Pegasus) Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen. |
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1 | 650 | 1350 | 337 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
44 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3) Feuerzauberer (Schlachtross mit Rossharnisch) Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen. |
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1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
45 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0) Himmelszauberer Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
46 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1) Himmelszauberer (Schlachtross) Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
47 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2) Himmelszauberer (Imperialer Pegasus) Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen. |
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1 | 650 | 1500 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
48 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4) Himmelszauberer (Schlachtross mit Rossharnisch) Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen. |
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1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
49 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0) Lichtmagier Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
50 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1) Lichtmagier (Schlachtross) Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
51 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2) Lichtmagier (Imperialer Pegasus) Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit. |
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1 | 650 | 1500 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
52 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4) Lichtmagier (Schlachtross mit Rossharnisch) Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit. |
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1 | 500 | 1300 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
Nahkampfinfanterie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
53 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_emp_inf_spearmen_0) Speerträger Speerkämpfer bilden den Kern der imperialen Schlachtlinie; eine defensive Reihe von Speeren gegen den feindlichen Ansturm. |
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120 | 325 | 325 | 87 | 20 | 25 | 4 | 34 | 30 | 69 | 60 | ||||||||
54 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_emp_inf_spearmen_1) Speerträger (Schilde) Speerkämpfer bilden den Kern der imperialen Schlachtlinie; eine defensive Reihe von Speeren gegen den feindlichen Ansturm. |
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120 | 375 | 375 | 93 | 20 | 25 | 4 | 42 | 65 | 69 | 60 | ||||||||
55 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_emp_inf_swordsmen) Schwertkämpfer Der Schwertkämpfer bildet eine resolute Schlachtlinie. Mit der Klinge in der Hand blüht er im Nahkampf im Herzen der Schlacht richtig auf. |
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120 | 400 | 400 | 100 | 32 | 28 | 14 | 32 | 65 | 69 | 60 | ||||||||
56 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_swordsmen_ror_0) Schwerter des Ulric (Schwertkämpfer) Die "Söhne" Ulrics werden von der Kirche finanziert und im Kampf gegen Tiermenschen geschult, sodass sie stets mit Eifer und Schlagkraft kämpfen – ihnen bleibt kaum etwas anderes übrig, wenn sie nicht lebend zerfetzt werden wollen! |
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120 | 550 | 550 | 100 | 32 | 31 | 18 | 32 | 65 | 69 | 60 | ||||||||
57 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_emp_inf_halberdiers) Hellebardiere Hellebardiere sind entschlossene Verteidiger, die hinter einer Wand aus Hellebarden die Linie halten und den Feind in Fetzen reißen. |
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120 | 550 | 550 | 137 | 26 | 28 | 8 | 42 | 30 | 73 | 70 | ||||||||
58 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0) Flagellanten Sie taumeln in die Schlacht und, von Irrsinn umnebelt und von Kampfeswillen bestärkt, akzeptieren sie ihren Untergang mit zorniger Entschlossenheit. |
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120 | 600 | 600 | 150 | 32 | 33 | 24 | 12 | 0 | 73 | 100 | ||||||||
59 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0) Eldreds Garde (Speerträger – Schilde) Nur die Diszipliniertesten und Qualifiziertesten eignen sich für den Dienst im Elitewachen-Regiment von Solland. |
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120 | 600 | 600 | 100 | 20 | 25 | 4 | 42 | 130 | 69 | 60 | ||||||||
60 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0) Söhne Sigmars (Schwertkämpfer) Das Herz jeder Schlacht und die Verkörperung von Sigmars Entschlossenheit im heroischen Kampf gegen den üblen Feind. |
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120 | 700 | 700 | 175 | 41 | 30 | 20 | 41 | 65 | 74 | 100 | ||||||||
61 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_ror_0) Seesoldaten aus dem Nordland (Hellebardier) Diese Elitesoldaten der Marine wurden von der Imperialen Flotte im Kampf über und unter Deck geschult. Weder Sturm oder Geschosshagel noch Nahkampf in engsten Räumen macht ihnen zu schaffen. |
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120 | 700 | 700 | 163 | 26 | 28 | 8 | 42 | 30 | 73 | 70 | ||||||||
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Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0) Die Lumpenseelen (Flagellanten) Sie lieben den Nahkampf und fechten mit solcher Entschlossenheit, dass sie dem Tod furchtlos ins Auge blicken. |
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160 | 875 | 875 | 219 | 41 | 33 | 24 | 17 | 0 | 73 | 100 | ||||||||
63 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_emp_inf_greatswords) Bihandkämpfer Bihandkämpfer schwingen mächtige Zweihänder und tragen schwere Plattenpanzer. Diese Eliteeinheit besitzt beeindruckende Nahkampfstärke. |
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120 | 900 | 900 | 225 | 32 | 32 | 18 | 30 | 95 | 76 | 74 | ||||||||
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Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0) Carroburger Bihandkämpfer (Bihandkämpfer) Den Carroburger Bihandkämpfern, einem der berühmtesten Regimenter des Imperiums, eilt ein blutiger Ruf voraus, da es heißt, sie hätten bei der Verteidigung ihrer Heimatstadt jeden einzelnen Angreifer zur Strecke gebracht. |
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120 | 1100 | 1100 | 225 | 32 | 32 | 18 | 30 | 95 | 76 | 100 | ||||||||
Geschossinfanterie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
65 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0) Bogenschützen Durch ihre Fähigkeit, mehrere Pfeile pro Minute zu schießen, sind Bogenschützen noch immer viel effizienter als technisch fortschrittlichere Plänkeltruppen. |
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90 | 350 | 350 | 87 | 19 | 120 | 6.7 | 20 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
66 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_emp_inf_crossbowmen) Armbrustschützen Armbrustbolzen schlagen mit großer Wucht ein und fällen die meisten Feinde. |
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90 | 475 | 475 | 119 | 24 | 160 | 5.1 | 22 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
67 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0) Freischärler-Miliz Diese Männer haben den Krieg nicht gewünscht, doch ist er dennoch gekommen. Mit dem Schwert in der Hand kämpfen sie, weil sie müssen. |
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120 | 450 | 500 | 110 | 14 | 90 | 7.4 | 18 | 28 | 28 | 14 | 25 | 25 | 61 | 55 | ||||
68 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0) Todesknechte (Bogenschützen) Die Todesknechte sind Meister darin, die Standorte von Gegnern lautlos aufzuspüren ... und die Gepäckwagen und den letzten Met zu stibitzen! |
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90 | 550 | 550 | 137 | 19 | 120 | 8.6 | 20 | 19 | 24 | 4 | 23 | 20 | 69 | 60 | ||||
69 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_emp_inf_handgunners) Musketenschützen Salven vernichtenden Feuers machen aus jeder Armee einen löchrigen, verzweifelten Flickenteppich. |
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90 | 600 | 600 | 150 | 22 | 145 | 5.1 | 22 | 16 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
70 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0) Jäger Als die ultimativen irregulären Krieger, erscheinen Jäger stets wie aus dem Nichts und sorgen unter den feindlichen Reihen für Chaos, ehe sie ebenso schnell wieder verschwinden. |
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90 | 650 | 650 | 162 | 20 | 160 | 6.1 | 22 | 16 | 24 | 4 | 17 | 25 | 69 | 55 | ||||
71 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_crossbowmen_ror_0) Patrouille des Flusses Stir (Armbrustschützen) Die Handelskähne voller wertvoller Güter müssen vor Gefahren beschützt werden, die auf und unter der Wasseroberfläche lauern. |
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90 | 675 | 675 | 169 | 26 | 160 | 5.1 | 22 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
72 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0) Stirlands Rache (Freischärler) Manche ziehen aus Rache in den Krieg und kämpfen erbittert mit verbissener Blutlust. |
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120 | 800 | 800 | 200 | 16 | 90 | 9.5 | 18 | 36 | 28 | 14 | 32 | 25 | 61 | 65 | ||||
73 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0) Gundermans Treffsichere (Musketenschützen) Durz Gunderman, ein furchtloser Krieger und erfahrener Patrouillenwächter, der den Drakenwald – und die Taktiken irregulärer Kriegsführung – wie seine Westentasche kennt, ist immer einen Schritt voraus. |
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90 | 800 | 800 | 150 | 22 | 160 | 5.1 | 22 | 28 | 28 | 14 | 25 | 25 | 69 | 55 | ||||
74 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0) Die Silberkugeln (Musketenschützen) Mit donnerndem Lärm wird eine Salve tödlicher, rüstungsbrechender Feuerkraft entfesselt. |
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90 | 850 | 850 | 180 | 22 | 150 | 6.6 | 22 | 22 | 24 | 4 | 23 | 20 | 69 | 60 | ||||
75 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0) Die Weißen Wölfe (Jäger) Der weiße Wolf ist ein passendes Sinnbild für Ulric, den Gott der Schlacht und Schutzgott dieser vielseitigen Infanteristen aus Middenheim. |
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90 | 900 | 900 | 225 | 20 | 160 | 7.8 | 22 | 36 | 28 | 14 | 32 | 25 | 69 | 65 | ||||
Nahkampfkavallerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
76 |
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0) Ritter des Sonnenordens Die Ritter, gut gepanzert und spektakulär, stürmen gnadenlos und mit wilder Zerstörungswut dem Feind entgegen. |
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60 | 1200 | 1200 | 300 | 40 | 42 | 78 | 24 | 130 | 112 | 70 | ||||||||
Geschosskavallerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
77 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1) Pistoliere Pistoliere sind der Standard der Fernkampfkavallerie; ihre Pistolen sind äußerst wirkungsvoll und beeinträchtigen dennoch die Beweglichkeit nicht. |
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60 | 500 | 500 | 125 | 15 | 80 | 7.4 | 24 | 20 | 24 | 20 | 14 | 30 | 76 | 50 | ||||
78 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0) Die Edlen Söhne auf Reisen (Pistoliere) Die Sprösslinge der Großen und Mächtigen des Imperiums, gestählt und bereit für den langen Kampf. |
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60 | 700 | 700 | 125 | 19 | 80 | 7.4 | 24 | 26 | 24 | 30 | 24 | 50 | 76 | 50 | ||||
79 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_emp_cav_outriders_0) Schützenreiter Schützenreiter sind schnell und verlässlich. Sie suchen sich einen Platz zum Schießen und sind nur wenige Momente später schon wieder an einem anderen Ort. |
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60 | 700 | 700 | 175 | 18 | 130 | 11.1 | 20 | 18 | 24 | 12 | 14 | 30 | 89 | 50 | ||||
80 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_emp_cav_outriders_1) Schützenreiter (Granatwerfer) Schützenreiter sind schnell und verlässlich. Sie suchen sich einen Platz zum Schießen und sind nur wenige Momente später schon wieder an einem anderen Ort. |
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48 | 800 | 800 | 200 | 12 | 100 | 6.7 | 18 | 18 | 24 | 12 | 14 | 30 | 91 | 50 | ||||
81 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh2_dlc13_emp_cav_outriders_ror_0) Die Grenzmänner (Schützenreiter – Granatwerfer) Das anspruchsvolle Terrain der Grenzländer bringt Reiter mit ganz besonderen Fähigkeiten hervor. |
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48 | 1000 | 1000 | 200 | 12 | 100 | 6.7 | 18 | 18 | 24 | 12 | 14 | 30 | 91 | 50 | ||||
Schockkavallerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
82 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_emp_cav_empire_knights) Ritter des Imperiums Die adligen Krieger des Imperiums kämpfen in den Ritterorden - heldenmutige Bruderschaften, die auf mächtigen Schlachtrössern mit Rossharnischen in die Schlacht ziehen. |
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60 | 850 | 900 | 225 | 26 | 30 | 48 | 28 | 140 | 104 | 70 | ||||||||
83 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0) Ritter des Immerwährenden Lichts (Ritter des Imperiums) Ebenso wie das Feuer immer weiter brennt, wird der Mut dieser Elitetruppe niemals erlöschen. |
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60 | 1000 | 1000 | 225 | 26 | 30 | 48 | 28 | 165 | 104 | 70 | ||||||||
84 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2) Die Sturen Stiere (Ritter des Imperiums – Bihandkämpfer) Glücklicherweise werden in Ostlands feuchtem, waldbewachsenen Gelände Elite-Krieger ausgebildet, die fähig sind, den fortwährenden, Ruin bringenden Angriffen standzuhalten, die die Provinz bedrohen. |
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60 | 1000 | 1000 | 225 | 32 | 48 | 34 | 30 | 110 | 104 | 80 | ||||||||
85 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1) Ritter des Morr (Ritter des Imperiums) Die auserkorenen Ritter des Todesgottes sorgen dafür, dass ein steter Strom an Siedlern seinem himmlischen Reich zugeführt wird. |
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60 | 1100 | 1100 | 250 | 26 | 30 | 48 | 28 | 140 | 104 | 70 | ||||||||
86 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_emp_cav_reiksguard) Reichsgarde Krieger der Reichsgarde tragen die besten Waffen und Rüstungen; nach ihrem gewaltigen Ansturm bleiben sie vor Ort und kämpfen weiter. |
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60 | 1150 | 1150 | 287 | 34 | 40 | 62 | 29 | 150 | 112 | 72 | ||||||||
87 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0) Zintlers Reichsgardisten (Reichsgarde) Zintlers Männer attackieren mit solch zerstörerischem Zorn die feindlichen Linien, dass die Erde bebt und erschaudert. |
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60 | 1350 | 1350 | 337 | 43 | 40 | 62 | 37 | 150 | 112 | 82 | ||||||||
88 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0) Demigreifen-Ritter Demigreife sind noch stärker und robuster als selbst ihre Reiter. Ihr Ansturm auf feindliche Schlachtlinien ist monströs. |
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32 | 1400 | 1400 | 350 | 38 | 58 | 60 | 36 | 155 | 210 | 70 | ||||||||
89 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1) Demigreifen-Ritter (Hellebarde) Demigreife sind noch stärker und robuster als selbst ihre Reiter. Ihr Ansturm auf feindliche Schlachtlinien ist monströs. |
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32 | 1500 | 1500 | 375 | 32 | 52 | 48 | 30 | 125 | 210 | 70 | ||||||||
90 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0) Fürstlich-Altdorfsche Griffiniten (Demigreifen-Ritter) Sie verkörpern Majestät und Macht und ihre brutalen Angriffe sind Musterbeispiele für königliche Kampfkunst. |
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32 | 1850 | 1850 | 463 | 41 | 52 | 48 | 38 | 125 | 210 | 80 | ||||||||
Streitwagen | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
91 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0) Kriegswagen Zwar ist der gute, alte Streitwagen dank beträchtlicher Fortschritte der Technologie mittlerweile recht überholt, lässt aber mit beruhigender Zuverlässigkeit den Tod übers Schlachtfeld rollen. |
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24 | 850 | 850 | 212 | 18 | 26 | 29 | 12 | 90 | 1136 | 65 | ||||||||
92 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1) Kriegswagen (Mörser) Ein Kriegswagen – unbezwingbare Bastion des Schlachtfelds – kann durch einen obenauf montierten, tödlichen Mörser nur verbessert werden. |
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8 | 950 | 950 | 237 | 18 | 26 | 29 | 12 | 90 | 1136 | 65 | ||||||||
93 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0) Luminarium des Hysh Das Luminarium ist eine Waffe der Akademie des Lichts. Es kanalisiert den Wind des Hysh und vaporisiert Feinde. |
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2 | 1700 | 1700 | 425 | 12 | 26 | 18 | 8 | 60 | 4616 | 60 | ||||||||
94 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0) Die Schwarzen Löwen (Kriegswagen – Höllenfeuer-Salvenkanonen) Lasst Euch nicht täuschen, denn der Biss des steigenden Löwen ist weit schlimmer als sein furchterregendes Grollen. |
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8 | 1900 | 1900 | 475 | 24 | 26 | 29 | 17 | 90 | 1136 | 75 | ||||||||
95 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0) Tempelhofer Luminarium (Luminarium des Hysh) Wird der Wind beschworen, entfesseln sich wahrhaft tödliche Energien. |
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2 | 1900 | 1900 | 475 | 17 | 26 | 18 | 12 | 60 | 4616 | 70 | ||||||||
96 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_main_emp_veh_steam_tank) Dampfpanzer Dampfpanzer schleudern aus großer Entfernung rüstungsdurchdringendes Kanonenfeuer auf den Feind. |
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1 | 2200 | 2200 | 550 | 36 | 200 | 80 | 10 | 160 | 9060 | 100 | ||||||||
97 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_ror_0) Der Zorn des Imperators (Dampfpanzer) Diese wankende mechanische Bestie überrollt die Feinde des Imperiums genau so unaufhaltsam wie der unzähmbare Zorn des Imperators im Angesicht derer, die sein Land bedrohen. |
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1 | 2400 | 2400 | 550 | 36 | 200 | 80 | 10 | 160 | 9060 | 100 | ||||||||
Feldartillerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
98 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_emp_art_mortar) Mörser Was einem Mörser verglichen mit einer Kanone an purer Stoppkraft fehlen mag, macht er mit übler explosiver Zerstörung wieder wett. |
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44 | 650 | 650 | 167 | 130 | 380 | 3.5 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
99 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh2_dlc13_emp_art_mortar_ror_0) Sootsons Kanonen (Mörser) Bennec Sootsun ist ein Experte im Töten und seine Kugeln finden stets das Ziel – egal, ob lebend oder untot. |
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44 | 800 | 800 | 167 | 140 | 380 | 3.5 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
100 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_emp_art_great_cannon) Großkanonen Die effektive Standardkanone des Imperiums feuert mit verheerender Souveränität rüstungsdurchdringende Eisenkugeln auf den Feind. |
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44 | 800 | 800 | 200 | 440 | 450 | 3 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
101 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun) Höllenfeuer-Salvenkanonen Höllenfeuer-Kanonen löschen die Opposition aus der Entfernung aus, mit einem unendlichen Hagel von Schwarzpulverfeuer. |
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44 | 1050 | 1050 | 263 | 75 | 290 | 6.7 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
102 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery) Höllensturm-Raketenlafette Ein wilder Hagel explosiver Zerstörung aus der Luft. Höllensturm-Raketen sind äußerst mächtige – wenn auch recht unzuverlässige – Waffen des imperialen Arsenals. |
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44 | 1050 | 1050 | 263 | 100 | 480 | 3.9 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
103 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0) Hexenhammer (Großkanonen) Der Hexenhammer, angetrieben mit gerechter Entschlossenheit, zerschlägt das Böse mit donnernden, rüstungzerschmetternden Schlägen. |
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44 | 1100 | 1100 | 275 | 580 | 450 | 3.9 | 13 | 24 | 5 | 10 | 20 | 56 | 60 | |||||
104 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0) Der Sonnenmacher (Höllensturm-Raketenlafette) Seine zerstörerische Macht ist absolut grausam; die Welt wird erleuchtet von einem allmächtigen Sturm tödlichen Geschossfeuers. |
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44 | 1800 | 1800 | 450 | 100 | 480 | 3.4 | 14 | 24 | 5 | 9 | 20 | 56 | 60 |