Left Panel
Eroe | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0) Ancella della Regina Eterna Queste bellissime guerriere sono sempre al fianco della Regina Eterna, in qualità di consigliere e protettrici. |
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1 | 750 | 750 | 187 | 40 | 360 | 22 | 52 | 40 | 3688 | 75 | ||||||||
2 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_1) Ancella della Regina Eterna (Destriero Elfico) Queste bellissime guerriere sono sempre al fianco della Regina Eterna, in qualità di consigliere e protettrici. |
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1 | 950 | 950 | 237 | 40 | 360 | 42 | 52 | 40 | 4176 | 75 | ||||||||
3 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_2) Ancella della Regina Eterna (Destriero con barde di ithilmar) Queste bellissime guerriere sono sempre al fianco della Regina Eterna, in qualità di consigliere e protettrici. |
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1 | 1000 | 1050 | 262 | 40 | 360 | 42 | 52 | 70 | 4176 | 75 | ||||||||
4 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_0) Mago (Empireo) Gli Alti Elfi studiavano il cielo notturno già prima degli astromanti dell'Impero, pertanto sanno alterare liberamente il Vento di Azyr. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
5 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_1) Mago (Empireo) (Destriero Elfico) Gli Alti Elfi studiavano il cielo notturno già prima degli astromanti dell'Impero, pertanto sanno alterare liberamente il Vento di Azyr. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
6 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_2) Mago (Empireo) (Carro di ithilmar) Gli Alti Elfi studiavano il cielo notturno già prima degli astromanti dell'Impero, pertanto sanno alterare liberamente il Vento di Azyr. |
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2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
7 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_0) Mago (Ombra) I Maghi di Saphery padroneggiano ogni forma di magia, compresi gli incantesimi di ombre e illusioni. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
8 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_1) Mago (Ombra) (Destriero Elfico) I Maghi di Saphery padroneggiano ogni forma di magia, compresi gli incantesimi di ombre e illusioni. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
9 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_2) Mago (Ombra) (Carro di ithilmar) I Maghi di Saphery padroneggiano ogni forma di magia, compresi gli incantesimi di ombre e illusioni. |
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2 | 800 | 1000 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
10 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_shadow_walker) Il Primo Cavaliere della Corona delle Ombre Il braccio destro del Re delle Ombre, un Elfo, è votato alla distruzione dei Druchii tanto quanto il suo monarca omicida. |
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1 | 1200 | 1200 | 250 | 40 | 400 | 30 | 45 | 40 | 3688 | 76 | ||||||||
11 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_0) Mago (Bestie) Tutti i Maghi degli Asur sono in sintonia con la natura selvaggia del mondo, che sfruttano per utilizzare magie di primitiva brutalità. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
12 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_1) Mago (Bestie) (Destriero Elfico) Tutti i Maghi degli Asur sono in sintonia con la natura selvaggia del mondo, che sfruttano per utilizzare magie di primitiva brutalità. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
13 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_2) Mago (Bestie) (Carro di ithilmar) Tutti i Maghi degli Asur sono in sintonia con la natura selvaggia del mondo, che sfruttano per utilizzare magie di primitiva brutalità. |
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2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
14 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_0) Mago (Morte) Ci sono pochi maghi tra gli Asur in grado di dispensare morte come i manipolatori dello Shyish, la più oscura delle magie mortali. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
15 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_1) Mago (Morte) (Destriero Elfico) Ci sono pochi maghi tra gli Asur in grado di dispensare morte come i manipolatori dello Shyish, la più oscura delle magie mortali. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
16 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_2) Mago (Morte) (Carro di ithilmar) Ci sono pochi maghi tra gli Asur in grado di dispensare morte come i manipolatori dello Shyish, la più oscura delle magie mortali. |
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2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
17 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_0) Mago (Fuoco) I Piromanti elfici padroneggiano una vasta gamma di incantesimi estremamente distruttivi, il che li rende ben adatti a trovarsi tra le fila di combattenti degli Asur. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
18 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_1) Mago (Fuoco) (Destriero Elfico) I Piromanti elfici padroneggiano una vasta gamma di incantesimi estremamente distruttivi, il che li rende ben adatti a trovarsi tra le fila di combattenti degli Asur. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
19 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_2) Mago (Fuoco) (Carro di ithilmar) I Piromanti elfici padroneggiano una vasta gamma di incantesimi estremamente distruttivi, il che li rende ben adatti a trovarsi tra le fila di combattenti degli Asur. |
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2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
20 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_0) Mago (Metallo) Grazie alla loro estrema longevità, gli Elfi possono accumulare una conoscenza della metamorfosi magica dei metalli per la guerra più profonda di qualsiasi altra razza. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
21 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_1) Mago (Metallo) (Destriero Elfico) Grazie alla loro estrema longevità, gli Elfi possono accumulare una conoscenza della metamorfosi magica dei metalli per la guerra più profonda di qualsiasi altra razza. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
22 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_2) Mago (Metallo) (Carro di ithilmar) Grazie alla loro estrema longevità, gli Elfi possono accumulare una conoscenza della metamorfosi magica dei metalli per la guerra più profonda di qualsiasi altra razza. |
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2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
23 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0) Custode del Sapere di Hoeth Guerrieri dotati le cui abilità con le armi sono uguagliate dalla loro intelligenza e conoscenza della magia. |
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1 | 800 | 800 | 200 | 55 | 360 | 30 | 43 | 110 | 3688 | 75 | ||||||||
24 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0) Mago (Alta) Gli abitanti della Torre Bianca usano l'Alta Magia per distruggere i nemici e potenziare gli alleati. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
25 |
Cavalleria / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1) Mago (Alta) (Destriero Elfico) Gli abitanti della Torre Bianca usano l'Alta Magia per distruggere i nemici e potenziare gli alleati. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
26 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_4) Mago (Alta) (Carro di ithilmar) Gli abitanti della Torre Bianca usano l'Alta Magia per distruggere i nemici e potenziare gli alleati. |
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2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
27 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_0) Mago (Vita) Ghyran, il Sapere della Vita, viene usato sul campo di battaglia per curare gli alleati e ostacolare i progetti nemici. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
28 |
Cavalleria / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_1) Mago (Vita) (Destriero Elfico) Ghyran, il Sapere della Vita, viene usato sul campo di battaglia per curare gli alleati e ostacolare i progetti nemici. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
29 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_4) Mago (Vita) (Carro di ithilmar) Ghyran, il Sapere della Vita, viene usato sul campo di battaglia per curare gli alleati e ostacolare i progetti nemici. |
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2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
30 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_0) Mago (Luce) Il Sapere della Luce scaccia le forze dell'oscurità e del male, per proteggere dal pericolo i suoi sostenitori e i loro alleati. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
31 |
Cavalleria / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_1) Mago (Luce) (Destriero Elfico) Il Sapere della Luce scaccia le forze dell'oscurità e del male, per proteggere dal pericolo i suoi sostenitori e i loro alleati. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
32 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_4) Mago (Luce) (Carro di ithilmar) Il Sapere della Luce scaccia le forze dell'oscurità e del male, per proteggere dal pericolo i suoi sostenitori e i loro alleati. |
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2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
33 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_0) Nobile Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
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1 | 700 | 750 | 187 | 42 | 340 | 22 | 48 | 80 | 3688 | 75 | ||||||||
34 |
Cavalleria / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_2) Nobile (Destriero con barde di ithilmar) Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
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1 | 950 | 950 | 237 | 42 | 340 | 42 | 48 | 100 | 4176 | 75 | ||||||||
35 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_3) Nobile (Grande Aquila) Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
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1 | 1200 | 1250 | 275 | 47 | 420 | 72 | 35 | 60 | 4768 | 75 | ||||||||
36 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_4) Nobile (Carro di ithilmar) Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
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2 | 1300 | 1200 | 300 | 32 | 300 | 74 | 24 | 110 | 4980 | 75 | ||||||||
Comando | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
37 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_alastair_0) Alastar il Leone Bianco Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
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1 | 1000 | 1000 | 300 | 63 | 400 | 45 | 40 | 80 | 4068 | 80 | ||||||||
38 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_alastair_3) Alastar il Leone Bianco Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
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1 | 1400 | 1400 | 500 | 63 | 440 | 75 | 40 | 60 | 4856 | 80 | ||||||||
39 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_alastair_1) Alastar il Leone Bianco Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
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2 | 1650 | 1650 | 400 | 42 | 420 | 68 | 24 | 110 | 5480 | 80 | ||||||||
40 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_alastair_4) Alastar il Leone Bianco Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
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1 | 2050 | 2050 | 650 | 50 | 460 | 65 | 44 | 70 | 5876 | 80 | ||||||||
41 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_alastair_5) Alastar il Leone Bianco Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
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1 | 2750 | 2750 | 650 | 64 | 580 | 45 | 50 | 80 | 8444 | 80 | ||||||||
Fanteria da tiro | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
42 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_hef_inf_gate_guard) Guardia del Cancello Il Cancello di Smeraldo, una delle meraviglie del Vecchio Mondo, è sorvegliato dai migliori tra i migliori. |
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90 | 850 | 850 | 212 | 19 | 180 | 6.1 | 22 | 28 | 30 | 4 | 32 | 50 | 68 | 72 |