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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Lothern / Unità
Lothern Lothern Unità

Unità

Eroe
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Mago (Empireo)
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_0)
Mago (Empireo)
Gli Alti Elfi studiavano il cielo notturno già prima degli astromanti dell'Impero, pertanto sanno alterare liberamente il Vento di Azyr.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
2
1 Mago (Empireo) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_1)
Mago (Empireo) (Destriero Elfico)
Gli Alti Elfi studiavano il cielo notturno già prima degli astromanti dell'Impero, pertanto sanno alterare liberamente il Vento di Azyr.
1 450 1500 375 36 285 30 28 25 3848 60
3
2 Mago (Empireo) (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_2)
Mago (Empireo) (Carro di ithilmar)
Gli Alti Elfi studiavano il cielo notturno già prima degli astromanti dell'Impero, pertanto sanno alterare liberamente il Vento di Azyr.
2 750 1000 250 24 285 64 18 60 4156 60
4
1 Mago (Ombra)
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_0)
Mago (Ombra)
I Maghi di Saphery padroneggiano ogni forma di magia, compresi gli incantesimi di ombre e illusioni.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
5
1 Mago (Ombra) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_1)
Mago (Ombra) (Destriero Elfico)
I Maghi di Saphery padroneggiano ogni forma di magia, compresi gli incantesimi di ombre e illusioni.
1 450 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
6
2 Mago (Ombra) (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_2)
Mago (Ombra) (Carro di ithilmar)
I Maghi di Saphery padroneggiano ogni forma di magia, compresi gli incantesimi di ombre e illusioni.
2 750 1500 375 24 285 64 18 60 4156 60
7
1 Custode del Sapere di Hoeth
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
Custode del Sapere di Hoeth
Guerrieri dotati le cui abilità con le armi sono uguagliate dalla loro intelligenza e conoscenza della magia.
1 950 1000 267 55 360 35 43 110 3688 75
8
1 Mago (Alta)
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
Mago (Alta)
Gli abitanti della Torre Bianca usano l'Alta Magia per distruggere i nemici e potenziare gli alleati.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
9
1 Mago (Alta) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
Mago (Alta) (Destriero Elfico)
Gli abitanti della Torre Bianca usano l'Alta Magia per distruggere i nemici e potenziare gli alleati.
1 450 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
10
2 Mago (Alta) (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_4)
Mago (Alta) (Carro di ithilmar)
Gli abitanti della Torre Bianca usano l'Alta Magia per distruggere i nemici e potenziare gli alleati.
2 750 1500 375 24 285 64 18 60 4156 60
11
1 Mago (Vita)
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_0)
Mago (Vita)
Ghyran, il Sapere della Vita, viene usato sul campo di battaglia per curare gli alleati e ostacolare i progetti nemici.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
12
1 Mago (Vita) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_1)
Mago (Vita) (Destriero Elfico)
Ghyran, il Sapere della Vita, viene usato sul campo di battaglia per curare gli alleati e ostacolare i progetti nemici.
1 450 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
13
2 Mago (Vita) (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_4)
Mago (Vita) (Carro di ithilmar)
Ghyran, il Sapere della Vita, viene usato sul campo di battaglia per curare gli alleati e ostacolare i progetti nemici.
2 750 1500 375 24 285 64 18 60 4156 60
14
1 Mago (Luce)
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_0)
Mago (Luce)
Il Sapere della Luce scaccia le forze dell'oscurità e del male, per proteggere dal pericolo i suoi sostenitori e i loro alleati.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
15
1 Mago (Luce) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_1)
Mago (Luce) (Destriero Elfico)
Il Sapere della Luce scaccia le forze dell'oscurità e del male, per proteggere dal pericolo i suoi sostenitori e i loro alleati.
1 450 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
16
2 Mago (Luce) (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_4)
Mago (Luce) (Carro di ithilmar)
Il Sapere della Luce scaccia le forze dell'oscurità e del male, per proteggere dal pericolo i suoi sostenitori e i loro alleati.
2 750 1500 375 24 285 64 18 60 4156 60
17
1 Nobile
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_0)
Nobile
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 750 750 187 42 340 22 48 80 3688 75
18
1 Nobile (Destriero con barde di ithilmar)
Cavalleria / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_2)
Nobile (Destriero con barde di ithilmar)
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 950 950 237 42 340 42 48 100 4176 75
19
1 Nobile (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_3)
Nobile (Grande Aquila)
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 1100 1100 275 47 420 72 35 60 4768 75
20
2 Nobile (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_4)
Nobile (Carro di ithilmar)
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
2 1200 1200 300 32 300 84 26 110 4980 75