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Eataine Eataine Unità

Battaglia personalizzata Unità

Eroe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Ancella della Regina Eterna
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0)
Ancella della Regina Eterna
Queste bellissime guerriere sono sempre al fianco della Regina Eterna, in qualità di consigliere e protettrici.
1 750 750 187 40 360 22 52 40 3688 75
2
1 Ancella della Regina Eterna (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_1)
Ancella della Regina Eterna (Destriero Elfico)
Queste bellissime guerriere sono sempre al fianco della Regina Eterna, in qualità di consigliere e protettrici.
1 950 950 237 40 360 42 52 40 4176 75
3
1 Ancella della Regina Eterna (Destriero con barde di ithilmar)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_2)
Ancella della Regina Eterna (Destriero con barde di ithilmar)
Queste bellissime guerriere sono sempre al fianco della Regina Eterna, in qualità di consigliere e protettrici.
1 1000 1050 262 40 360 42 52 70 4176 75
4
1 Mago (Empireo)
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_0)
Mago (Empireo)
Gli Alti Elfi studiavano il cielo notturno già prima degli astromanti dell'Impero, pertanto sanno alterare liberamente il Vento di Azyr.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
5
1 Mago (Empireo) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_1)
Mago (Empireo) (Destriero Elfico)
Gli Alti Elfi studiavano il cielo notturno già prima degli astromanti dell'Impero, pertanto sanno alterare liberamente il Vento di Azyr.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
6
2 Mago (Empireo) (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_2)
Mago (Empireo) (Carro di ithilmar)
Gli Alti Elfi studiavano il cielo notturno già prima degli astromanti dell'Impero, pertanto sanno alterare liberamente il Vento di Azyr.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
7
1 Mago (Ombra)
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_0)
Mago (Ombra)
I Maghi di Saphery padroneggiano ogni forma di magia, compresi gli incantesimi di ombre e illusioni.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
8
1 Mago (Ombra) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_1)
Mago (Ombra) (Destriero Elfico)
I Maghi di Saphery padroneggiano ogni forma di magia, compresi gli incantesimi di ombre e illusioni.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
9
2 Mago (Ombra) (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_2)
Mago (Ombra) (Carro di ithilmar)
I Maghi di Saphery padroneggiano ogni forma di magia, compresi gli incantesimi di ombre e illusioni.
2 800 1000 375 24 285 64 18 110 4156 60
10
1 Il Primo Cavaliere della Corona delle Ombre
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_shadow_walker)
Il Primo Cavaliere della Corona delle Ombre
Il braccio destro del Re delle Ombre, un Elfo, è votato alla distruzione dei Druchii tanto quanto il suo monarca omicida.
1 1200 1200 250 40 400 30 45 40 3688 76
11
1 Mago (Bestie)
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_0)
Mago (Bestie)
Tutti i Maghi degli Asur sono in sintonia con la natura selvaggia del mondo, che sfruttano per utilizzare magie di primitiva brutalità.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
12
1 Mago (Bestie) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_1)
Mago (Bestie) (Destriero Elfico)
Tutti i Maghi degli Asur sono in sintonia con la natura selvaggia del mondo, che sfruttano per utilizzare magie di primitiva brutalità.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
13
2 Mago (Bestie) (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_2)
Mago (Bestie) (Carro di ithilmar)
Tutti i Maghi degli Asur sono in sintonia con la natura selvaggia del mondo, che sfruttano per utilizzare magie di primitiva brutalità.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
14
1 Mago (Morte)
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_0)
Mago (Morte)
Ci sono pochi maghi tra gli Asur in grado di dispensare morte come i manipolatori dello Shyish, la più oscura delle magie mortali.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
15
1 Mago (Morte) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_1)
Mago (Morte) (Destriero Elfico)
Ci sono pochi maghi tra gli Asur in grado di dispensare morte come i manipolatori dello Shyish, la più oscura delle magie mortali.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
16
2 Mago (Morte) (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_2)
Mago (Morte) (Carro di ithilmar)
Ci sono pochi maghi tra gli Asur in grado di dispensare morte come i manipolatori dello Shyish, la più oscura delle magie mortali.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
17
1 Mago (Fuoco)
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_0)
Mago (Fuoco)
I Piromanti elfici padroneggiano una vasta gamma di incantesimi estremamente distruttivi, il che li rende ben adatti a trovarsi tra le fila di combattenti degli Asur.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
18
1 Mago (Fuoco) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_1)
Mago (Fuoco) (Destriero Elfico)
I Piromanti elfici padroneggiano una vasta gamma di incantesimi estremamente distruttivi, il che li rende ben adatti a trovarsi tra le fila di combattenti degli Asur.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
19
2 Mago (Fuoco) (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_2)
Mago (Fuoco) (Carro di ithilmar)
I Piromanti elfici padroneggiano una vasta gamma di incantesimi estremamente distruttivi, il che li rende ben adatti a trovarsi tra le fila di combattenti degli Asur.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
20
1 Mago (Metallo)
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_0)
Mago (Metallo)
Grazie alla loro estrema longevità, gli Elfi possono accumulare una conoscenza della metamorfosi magica dei metalli per la guerra più profonda di qualsiasi altra razza.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
21
1 Mago (Metallo) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_1)
Mago (Metallo) (Destriero Elfico)
Grazie alla loro estrema longevità, gli Elfi possono accumulare una conoscenza della metamorfosi magica dei metalli per la guerra più profonda di qualsiasi altra razza.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
22
2 Mago (Metallo) (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_2)
Mago (Metallo) (Carro di ithilmar)
Grazie alla loro estrema longevità, gli Elfi possono accumulare una conoscenza della metamorfosi magica dei metalli per la guerra più profonda di qualsiasi altra razza.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
23
1 Custode del Sapere di Hoeth
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
Custode del Sapere di Hoeth
Guerrieri dotati le cui abilità con le armi sono uguagliate dalla loro intelligenza e conoscenza della magia.
1 800 800 200 55 360 30 43 110 3688 75
24
1 Mago (Alta)
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
Mago (Alta)
Gli abitanti della Torre Bianca usano l'Alta Magia per distruggere i nemici e potenziare gli alleati.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
25
1 Mago (Alta) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
Mago (Alta) (Destriero Elfico)
Gli abitanti della Torre Bianca usano l'Alta Magia per distruggere i nemici e potenziare gli alleati.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
26
2 Mago (Alta) (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_4)
Mago (Alta) (Carro di ithilmar)
Gli abitanti della Torre Bianca usano l'Alta Magia per distruggere i nemici e potenziare gli alleati.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
27
1 Mago (Vita)
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_0)
Mago (Vita)
Ghyran, il Sapere della Vita, viene usato sul campo di battaglia per curare gli alleati e ostacolare i progetti nemici.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
28
1 Mago (Vita) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_1)
Mago (Vita) (Destriero Elfico)
Ghyran, il Sapere della Vita, viene usato sul campo di battaglia per curare gli alleati e ostacolare i progetti nemici.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
29
2 Mago (Vita) (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_4)
Mago (Vita) (Carro di ithilmar)
Ghyran, il Sapere della Vita, viene usato sul campo di battaglia per curare gli alleati e ostacolare i progetti nemici.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
30
1 Mago (Luce)
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_0)
Mago (Luce)
Il Sapere della Luce scaccia le forze dell'oscurità e del male, per proteggere dal pericolo i suoi sostenitori e i loro alleati.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
31
1 Mago (Luce) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_1)
Mago (Luce) (Destriero Elfico)
Il Sapere della Luce scaccia le forze dell'oscurità e del male, per proteggere dal pericolo i suoi sostenitori e i loro alleati.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
32
2 Mago (Luce) (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_4)
Mago (Luce) (Carro di ithilmar)
Il Sapere della Luce scaccia le forze dell'oscurità e del male, per proteggere dal pericolo i suoi sostenitori e i loro alleati.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
33
1 Nobile
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_0)
Nobile
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 700 750 187 42 340 22 48 80 3688 75
34
1 Nobile (Destriero con barde di ithilmar)
Cavalleria / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_2)
Nobile (Destriero con barde di ithilmar)
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 950 950 237 42 340 42 48 100 4176 75
35
1 Nobile (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_3)
Nobile (Grande Aquila)
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 1200 1250 275 47 420 72 35 60 4768 75
36
2 Nobile (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_4)
Nobile (Carro di ithilmar)
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
2 1300 1200 300 32 300 74 24 110 4980 75
Comando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
1 Alastar il Leone Bianco
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_alastair_0)
Alastar il Leone Bianco
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 1000 1000 300 63 400 45 40 80 4068 80
38
1 Alastar il Leone Bianco
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_alastair_3)
Alastar il Leone Bianco
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 1400 1400 500 63 440 75 40 60 4856 80
39
2 Alastar il Leone Bianco
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_alastair_1)
Alastar il Leone Bianco
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
2 1650 1650 400 42 420 68 24 110 5480 80
40
1 Alastar il Leone Bianco
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_alastair_4)
Alastar il Leone Bianco
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 2050 2050 650 50 460 65 44 70 5876 80
41
1 Alastar il Leone Bianco
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_alastair_5)
Alastar il Leone Bianco
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 2750 2750 650 64 580 45 50 80 8444 80
Fanteria da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
90 Guardia del Cancello
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_hef_inf_gate_guard)
Guardia del Cancello
Il Cancello di Smeraldo, una delle meraviglie del Vecchio Mondo, è sorvegliato dai migliori tra i migliori.
90 850 850 212 19 180 6.1 22 28 30 4 32 50 68 72