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Héroe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Mago (Cielos)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_0)
Mago (Cielos)
Los Altos Elfos ya estudiaban el cielo nocturno mucho antes que los Astromantes del Imperio, por lo que dominan a la perfección el Viento de Azyr.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
2
1 Mago (Cielos) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_1)
Mago (Cielos) (Corcel Élfico)
Los Altos Elfos ya estudiaban el cielo nocturno mucho antes que los Astromantes del Imperio, por lo que dominan a la perfección el Viento de Azyr.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
3
2 Mago (Cielos) (Carro de Ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_2)
Mago (Cielos) (Carro de Ithilmar)
Los Altos Elfos ya estudiaban el cielo nocturno mucho antes que los Astromantes del Imperio, por lo que dominan a la perfección el Viento de Azyr.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
4
1 Mago (Sombras)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_0)
Mago (Sombras)
Los Magos de Saphery destacan en todo tipo de magia, y los hechizos de sombras e ilusiones no son la excepción.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
5
1 Mago (Sombras) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_1)
Mago (Sombras) (Corcel Élfico)
Los Magos de Saphery destacan en todo tipo de magia, y los hechizos de sombras e ilusiones no son la excepción.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
6
2 Mago (Sombras) (Carro de Ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_2)
Mago (Sombras) (Carro de Ithilmar)
Los Magos de Saphery destacan en todo tipo de magia, y los hechizos de sombras e ilusiones no son la excepción.
2 800 1000 375 24 285 64 18 110 4156 60
7
1 Mano de la Corona Sombría
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_shadow_walker)
Mano de la Corona Sombría
El Elfo que sirve al Rey Sombrío como mano derecha está tan consagrado a la destrucción de los Druchii como su monarca asesino.
1 1200 1200 250 40 400 30 45 40 3688 76
8
1 Señor del Conocimiento de Hoeth
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
Señor del Conocimiento de Hoeth
Excelentes guerreros, cuya habilidad con las armas solo es comparable a su inteligencia y sus conocimientos de magia.
1 800 800 200 55 360 30 43 110 3688 75
9
1 Mago (Alta)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
Mago (Alta)
Los moradores de la Torre Blanca emplean la Alta Magia tanto para destruir al enemigo como para potenciar a sus aliados.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
10
1 Mago (Alta) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
Mago (Alta) (Corcel Élfico)
Los moradores de la Torre Blanca emplean la Alta Magia tanto para destruir al enemigo como para potenciar a sus aliados.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
11
2 Mago (Alta) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_high_4)
Mago (Alta) (Carro de ithilmar)
Los moradores de la Torre Blanca emplean la Alta Magia tanto para destruir al enemigo como para potenciar a sus aliados.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
12
1 Mago (Vida)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_life_0)
Mago (Vida)
Ghyran, el Saber de la Vida, se emplea en el campo de batalla para sanar a los aliados y obstaculizar los planes del enemigo.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
13
1 Mago (Vida) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_life_1)
Mago (Vida) (Corcel Élfico)
Ghyran, el Saber de la Vida, se emplea en el campo de batalla para sanar a los aliados y obstaculizar los planes del enemigo.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
14
2 Mago (Vida) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_life_4)
Mago (Vida) (Carro de ithilmar)
Ghyran, el Saber de la Vida, se emplea en el campo de batalla para sanar a los aliados y obstaculizar los planes del enemigo.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
15
1 Mago (Luz)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_light_0)
Mago (Luz)
El Saber de la Luz disipa las fuerzas del mal y la oscuridad para proteger a sus adeptos y aliados de todo daño.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
16
1 Mago (luz) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_light_1)
Mago (luz) (Corcel Élfico)
El Saber de la Luz disipa las fuerzas del mal y la oscuridad para proteger a sus adeptos y aliados de todo daño.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
17
2 Mago (luz) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_light_4)
Mago (luz) (Carro de ithilmar)
El Saber de la Luz disipa las fuerzas del mal y la oscuridad para proteger a sus adeptos y aliados de todo daño.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
18
1 Noble
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_hef_cha_noble_0)
Noble
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 700 750 187 42 340 22 48 80 3688 75
19
1 Noble (Corcel con barda de ithilmar)
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_noble_2)
Noble (Corcel con barda de ithilmar)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 950 950 237 42 340 42 48 100 4176 75
20
1 Noble (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_noble_3)
Noble (Águila Gigante)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 1100 1100 275 47 420 72 35 60 4768 75
21
2 Noble (Carro de Ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_noble_4)
Noble (Carro de Ithilmar)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
2 1200 1200 300 32 300 74 24 110 4980 75
Comandante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
1 Alastar el León Blanco
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_hef_cha_alastair_0)
Alastar el León Blanco
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 1150 1000 300 63 400 45 40 80 4068 80
23
1 Alastar el León Blanco
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_alastair_3)
Alastar el León Blanco
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 1600 1500 375 63 440 75 40 60 4856 80
24
1 Alastar el León Blanco
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_alastair_4)
Alastar el León Blanco
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 2000 2000 500 50 460 70 30 70 5876 80
25
1 Alastar el León Blanco
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_alastair_5)
Alastar el León Blanco
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 2600 2600 650 60 580 50 45 80 8444 80
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
90 Guardia de la Puerta
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_hef_inf_gate_guard)
Guardia de la Puerta
La Puerta Esmeralda, una de las maravillas del Viejo Mundo, es guardada celosamente por los mejores de los mejores.
90 850 850 212 19 180 6.1 22 28 30 4 32 50 68 72