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Eataine Eataine Unidades

Batalla personalizada Unidades

Héroe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Doncella de la Reina Eterna
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0)
Doncella de la Reina Eterna
En todo momento, estas hermosas guerreras acompañan a la Reina Eterna como consejeras y protectoras.
1 750 750 187 40 360 22 52 40 3688 75
2
1 Doncella de la Reina Eterna (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_1)
Doncella de la Reina Eterna (Corcel Élfico)
En todo momento, estas hermosas guerreras acompañan a la Reina Eterna como consejeras y protectoras.
1 950 950 237 40 360 42 52 40 4176 75
3
1 Doncella de la Reina Eterna (Corcel con barda de ithilmar)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_2)
Doncella de la Reina Eterna (Corcel con barda de ithilmar)
En todo momento, estas hermosas guerreras acompañan a la Reina Eterna como consejeras y protectoras.
1 1000 1050 262 40 360 42 52 70 4176 75
4
1 Mago (Cielos)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_0)
Mago (Cielos)
Los Altos Elfos ya estudiaban el cielo nocturno mucho antes que los Astromantes del Imperio, por lo que dominan a la perfección el Viento de Azyr.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
5
1 Mago (Cielos) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_1)
Mago (Cielos) (Corcel Élfico)
Los Altos Elfos ya estudiaban el cielo nocturno mucho antes que los Astromantes del Imperio, por lo que dominan a la perfección el Viento de Azyr.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
6
2 Mago (Cielos) (Carro de Ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_2)
Mago (Cielos) (Carro de Ithilmar)
Los Altos Elfos ya estudiaban el cielo nocturno mucho antes que los Astromantes del Imperio, por lo que dominan a la perfección el Viento de Azyr.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
7
1 Mago (Sombras)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_0)
Mago (Sombras)
Los Magos de Saphery destacan en todo tipo de magia, y los hechizos de sombras e ilusiones no son la excepción.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
8
1 Mago (Sombras) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_1)
Mago (Sombras) (Corcel Élfico)
Los Magos de Saphery destacan en todo tipo de magia, y los hechizos de sombras e ilusiones no son la excepción.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
9
2 Mago (Sombras) (Carro de Ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_2)
Mago (Sombras) (Carro de Ithilmar)
Los Magos de Saphery destacan en todo tipo de magia, y los hechizos de sombras e ilusiones no son la excepción.
2 800 1000 375 24 285 64 18 110 4156 60
10
1 Mano de la Corona Sombría
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_shadow_walker)
Mano de la Corona Sombría
El Elfo que sirve al Rey Sombrío como mano derecha está tan consagrado a la destrucción de los Druchii como su monarca asesino.
1 1200 1200 250 40 400 30 45 40 3688 76
11
1 Mago (Bestias)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_0)
Mago (Bestias)
Todos los Magos de los Asur están en sintonía con la naturaleza que los rodea y la aprovechan para hacer uso de las magias más salvajes y primitivas.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
12
1 Mago (Bestias) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_1)
Mago (Bestias) (Corcel Élfico)
Todos los Magos de los Asur están en sintonía con la naturaleza que los rodea y la aprovechan para hacer uso de las magias más salvajes y primitivas.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
13
2 Mago (Bestias) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_2)
Mago (Bestias) (Carro de ithilmar)
Todos los Magos de los Asur están en sintonía con la naturaleza que los rodea y la aprovechan para hacer uso de las magias más salvajes y primitivas.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
14
1 Mago (Muerte)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_0)
Mago (Muerte)
Existen pocos magos entre los Asur tan mortíferos como los manipuladores del Shyish, la más oscura de las magias letales.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
15
1 Mago (Muerte) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_1)
Mago (Muerte) (Corcel Élfico)
Existen pocos magos entre los Asur tan mortíferos como los manipuladores del Shyish, la más oscura de las magias letales.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
16
2 Mago (Muerte) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_2)
Mago (Muerte) (Carro de ithilmar)
Existen pocos magos entre los Asur tan mortíferos como los manipuladores del Shyish, la más oscura de las magias letales.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
17
1 Mago (Fuego)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_0)
Mago (Fuego)
Los Elfos Piromantes dominan una cantidad impresionante de hechizos violentos y destructivos, por lo que están bien situados entre las filas de los Asur.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
18
1 Mago (Fuego) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_1)
Mago (Fuego) (Corcel Élfico)
Los Elfos Piromantes dominan una cantidad impresionante de hechizos violentos y destructivos, por lo que están bien situados entre las filas de los Asur.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
19
2 Mago (Fuego) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_2)
Mago (Fuego) (Carro de ithilmar)
Los Elfos Piromantes dominan una cantidad impresionante de hechizos violentos y destructivos, por lo que están bien situados entre las filas de los Asur.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
20
1 Mago (Metal)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_0)
Mago (Metal)
Debido a la increíble longevidad de los Elfos, esta raza ha sido capaz de acumular un conocimiento mucho más profundo que las demás en lo que respecta a la metamorfosis de los metales de la guerra.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
21
1 Mago (Metal) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_1)
Mago (Metal) (Corcel Élfico)
Debido a la increíble longevidad de los Elfos, esta raza ha sido capaz de acumular un conocimiento mucho más profundo que las demás en lo que respecta a la metamorfosis de los metales de la guerra.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
22
2 Mago (Metal) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_2)
Mago (Metal) (Carro de ithilmar)
Debido a la increíble longevidad de los Elfos, esta raza ha sido capaz de acumular un conocimiento mucho más profundo que las demás en lo que respecta a la metamorfosis de los metales de la guerra.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
23
1 Señor del Conocimiento de Hoeth
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
Señor del Conocimiento de Hoeth
Excelentes guerreros, cuya habilidad con las armas solo es comparable a su inteligencia y sus conocimientos de magia.
1 800 800 200 55 360 30 43 110 3688 75
24
1 Mago (Alta)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
Mago (Alta)
Los moradores de la Torre Blanca emplean la Alta Magia tanto para destruir al enemigo como para potenciar a sus aliados.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
25
1 Mago (Alta) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
Mago (Alta) (Corcel Élfico)
Los moradores de la Torre Blanca emplean la Alta Magia tanto para destruir al enemigo como para potenciar a sus aliados.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
26
2 Mago (Alta) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_high_4)
Mago (Alta) (Carro de ithilmar)
Los moradores de la Torre Blanca emplean la Alta Magia tanto para destruir al enemigo como para potenciar a sus aliados.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
27
1 Mago (Vida)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_life_0)
Mago (Vida)
Ghyran, el Saber de la Vida, se emplea en el campo de batalla para sanar a los aliados y obstaculizar los planes del enemigo.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
28
1 Mago (Vida) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_life_1)
Mago (Vida) (Corcel Élfico)
Ghyran, el Saber de la Vida, se emplea en el campo de batalla para sanar a los aliados y obstaculizar los planes del enemigo.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
29
2 Mago (Vida) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_life_4)
Mago (Vida) (Carro de ithilmar)
Ghyran, el Saber de la Vida, se emplea en el campo de batalla para sanar a los aliados y obstaculizar los planes del enemigo.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
30
1 Mago (Luz)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_light_0)
Mago (Luz)
El Saber de la Luz disipa las fuerzas del mal y la oscuridad para proteger a sus adeptos y aliados de todo daño.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
31
1 Mago (luz) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_light_1)
Mago (luz) (Corcel Élfico)
El Saber de la Luz disipa las fuerzas del mal y la oscuridad para proteger a sus adeptos y aliados de todo daño.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
32
2 Mago (luz) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_light_4)
Mago (luz) (Carro de ithilmar)
El Saber de la Luz disipa las fuerzas del mal y la oscuridad para proteger a sus adeptos y aliados de todo daño.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
33
1 Noble
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_hef_cha_noble_0)
Noble
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 700 750 187 42 340 22 48 80 3688 75
34
1 Noble (Corcel con barda de ithilmar)
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_noble_2)
Noble (Corcel con barda de ithilmar)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 950 950 237 42 340 42 48 100 4176 75
35
1 Noble (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_noble_3)
Noble (Águila Gigante)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 1200 1250 275 47 420 72 35 60 4768 75
36
2 Noble (Carro de Ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_noble_4)
Noble (Carro de Ithilmar)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
2 1300 1200 300 32 300 74 24 110 4980 75
Comandante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
1 Alastar el León Blanco
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_hef_cha_alastair_0)
Alastar el León Blanco
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 1000 1000 300 63 400 45 40 80 4068 80
38
1 Alastar el León Blanco
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_alastair_3)
Alastar el León Blanco
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 1400 1400 500 63 440 75 40 60 4856 80
39
2 Alastar el León Blanco
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_alastair_1)
Alastar el León Blanco
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
2 1650 1650 400 42 420 68 24 110 5480 80
40
1 Alastar el León Blanco
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_alastair_4)
Alastar el León Blanco
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 2050 2050 650 50 460 65 44 70 5876 80
41
1 Alastar el León Blanco
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_alastair_5)
Alastar el León Blanco
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 2750 2750 650 64 580 45 50 80 8444 80
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
90 Guardia de la Puerta
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_hef_inf_gate_guard)
Guardia de la Puerta
La Puerta Esmeralda, una de las maravillas del Viejo Mundo, es guardada celosamente por los mejores de los mejores.
90 850 850 212 19 180 6.1 22 28 30 4 32 50 68 72