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Eataine Unidades
Batalla personalizada Unidades
- Héroe (36)
- Comandante (5)
- Infantería de proyectiles (1)
Héroe | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0) Doncella de la Reina Eterna En todo momento, estas hermosas guerreras acompañan a la Reina Eterna como consejeras y protectoras. |
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1 | 750 | 750 | 187 | 40 | 360 | 22 | 52 | 40 | 3688 | 75 | ||||||||
2 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_1) Doncella de la Reina Eterna (Corcel Élfico) En todo momento, estas hermosas guerreras acompañan a la Reina Eterna como consejeras y protectoras. |
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1 | 950 | 950 | 237 | 40 | 360 | 42 | 52 | 40 | 4176 | 75 | ||||||||
3 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_2) Doncella de la Reina Eterna (Corcel con barda de ithilmar) En todo momento, estas hermosas guerreras acompañan a la Reina Eterna como consejeras y protectoras. |
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1 | 1000 | 1050 | 262 | 40 | 360 | 42 | 52 | 70 | 4176 | 75 | ||||||||
4 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_0) Mago (Cielos) Los Altos Elfos ya estudiaban el cielo nocturno mucho antes que los Astromantes del Imperio, por lo que dominan a la perfección el Viento de Azyr. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
5 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_1) Mago (Cielos) (Corcel Élfico) Los Altos Elfos ya estudiaban el cielo nocturno mucho antes que los Astromantes del Imperio, por lo que dominan a la perfección el Viento de Azyr. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
6 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_2) Mago (Cielos) (Carro de Ithilmar) Los Altos Elfos ya estudiaban el cielo nocturno mucho antes que los Astromantes del Imperio, por lo que dominan a la perfección el Viento de Azyr. |
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2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
7 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_0) Mago (Sombras) Los Magos de Saphery destacan en todo tipo de magia, y los hechizos de sombras e ilusiones no son la excepción. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
8 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_1) Mago (Sombras) (Corcel Élfico) Los Magos de Saphery destacan en todo tipo de magia, y los hechizos de sombras e ilusiones no son la excepción. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
9 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_2) Mago (Sombras) (Carro de Ithilmar) Los Magos de Saphery destacan en todo tipo de magia, y los hechizos de sombras e ilusiones no son la excepción. |
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2 | 800 | 1000 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
10 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_shadow_walker) Mano de la Corona Sombría El Elfo que sirve al Rey Sombrío como mano derecha está tan consagrado a la destrucción de los Druchii como su monarca asesino. |
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1 | 1200 | 1200 | 250 | 40 | 400 | 30 | 45 | 40 | 3688 | 76 | ||||||||
11 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_0) Mago (Bestias) Todos los Magos de los Asur están en sintonía con la naturaleza que los rodea y la aprovechan para hacer uso de las magias más salvajes y primitivas. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
12 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_1) Mago (Bestias) (Corcel Élfico) Todos los Magos de los Asur están en sintonía con la naturaleza que los rodea y la aprovechan para hacer uso de las magias más salvajes y primitivas. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
13 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_2) Mago (Bestias) (Carro de ithilmar) Todos los Magos de los Asur están en sintonía con la naturaleza que los rodea y la aprovechan para hacer uso de las magias más salvajes y primitivas. |
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2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
14 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_0) Mago (Muerte) Existen pocos magos entre los Asur tan mortíferos como los manipuladores del Shyish, la más oscura de las magias letales. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
15 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_1) Mago (Muerte) (Corcel Élfico) Existen pocos magos entre los Asur tan mortíferos como los manipuladores del Shyish, la más oscura de las magias letales. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
16 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_2) Mago (Muerte) (Carro de ithilmar) Existen pocos magos entre los Asur tan mortíferos como los manipuladores del Shyish, la más oscura de las magias letales. |
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2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
17 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_0) Mago (Fuego) Los Elfos Piromantes dominan una cantidad impresionante de hechizos violentos y destructivos, por lo que están bien situados entre las filas de los Asur. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
18 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_1) Mago (Fuego) (Corcel Élfico) Los Elfos Piromantes dominan una cantidad impresionante de hechizos violentos y destructivos, por lo que están bien situados entre las filas de los Asur. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
19 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_2) Mago (Fuego) (Carro de ithilmar) Los Elfos Piromantes dominan una cantidad impresionante de hechizos violentos y destructivos, por lo que están bien situados entre las filas de los Asur. |
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2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
20 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_0) Mago (Metal) Debido a la increíble longevidad de los Elfos, esta raza ha sido capaz de acumular un conocimiento mucho más profundo que las demás en lo que respecta a la metamorfosis de los metales de la guerra. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
21 |
Caballería / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_1) Mago (Metal) (Corcel Élfico) Debido a la increíble longevidad de los Elfos, esta raza ha sido capaz de acumular un conocimiento mucho más profundo que las demás en lo que respecta a la metamorfosis de los metales de la guerra. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
22 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_2) Mago (Metal) (Carro de ithilmar) Debido a la increíble longevidad de los Elfos, esta raza ha sido capaz de acumular un conocimiento mucho más profundo que las demás en lo que respecta a la metamorfosis de los metales de la guerra. |
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2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
23 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0) Señor del Conocimiento de Hoeth Excelentes guerreros, cuya habilidad con las armas solo es comparable a su inteligencia y sus conocimientos de magia. |
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1 | 800 | 800 | 200 | 55 | 360 | 30 | 43 | 110 | 3688 | 75 | ||||||||
24 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0) Mago (Alta) Los moradores de la Torre Blanca emplean la Alta Magia tanto para destruir al enemigo como para potenciar a sus aliados. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
25 |
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1) Mago (Alta) (Corcel Élfico) Los moradores de la Torre Blanca emplean la Alta Magia tanto para destruir al enemigo como para potenciar a sus aliados. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
26 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_high_4) Mago (Alta) (Carro de ithilmar) Los moradores de la Torre Blanca emplean la Alta Magia tanto para destruir al enemigo como para potenciar a sus aliados. |
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2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
27 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_life_0) Mago (Vida) Ghyran, el Saber de la Vida, se emplea en el campo de batalla para sanar a los aliados y obstaculizar los planes del enemigo. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
28 |
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_life_1) Mago (Vida) (Corcel Élfico) Ghyran, el Saber de la Vida, se emplea en el campo de batalla para sanar a los aliados y obstaculizar los planes del enemigo. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
29 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_life_4) Mago (Vida) (Carro de ithilmar) Ghyran, el Saber de la Vida, se emplea en el campo de batalla para sanar a los aliados y obstaculizar los planes del enemigo. |
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2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
30 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_light_0) Mago (Luz) El Saber de la Luz disipa las fuerzas del mal y la oscuridad para proteger a sus adeptos y aliados de todo daño. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
31 |
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_light_1) Mago (luz) (Corcel Élfico) El Saber de la Luz disipa las fuerzas del mal y la oscuridad para proteger a sus adeptos y aliados de todo daño. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
32 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_light_4) Mago (luz) (Carro de ithilmar) El Saber de la Luz disipa las fuerzas del mal y la oscuridad para proteger a sus adeptos y aliados de todo daño. |
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2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
33 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_hef_cha_noble_0) Noble Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 700 | 750 | 187 | 42 | 340 | 22 | 48 | 80 | 3688 | 75 | ||||||||
34 |
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_noble_2) Noble (Corcel con barda de ithilmar) Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 950 | 950 | 237 | 42 | 340 | 42 | 48 | 100 | 4176 | 75 | ||||||||
35 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_noble_3) Noble (Águila Gigante) Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 1200 | 1250 | 275 | 47 | 420 | 72 | 35 | 60 | 4768 | 75 | ||||||||
36 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_noble_4) Noble (Carro de Ithilmar) Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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2 | 1300 | 1200 | 300 | 32 | 300 | 74 | 24 | 110 | 4980 | 75 | ||||||||
Comandante | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
37 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_hef_cha_alastair_0) Alastar el León Blanco Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 1000 | 1000 | 300 | 63 | 400 | 45 | 40 | 80 | 4068 | 80 | ||||||||
38 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_alastair_3) Alastar el León Blanco Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 1400 | 1400 | 500 | 63 | 440 | 75 | 40 | 60 | 4856 | 80 | ||||||||
39 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc15_hef_cha_alastair_1) Alastar el León Blanco Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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2 | 1650 | 1650 | 400 | 42 | 420 | 68 | 24 | 110 | 5480 | 80 | ||||||||
40 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_alastair_4) Alastar el León Blanco Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 2050 | 2050 | 650 | 50 | 460 | 65 | 44 | 70 | 5876 | 80 | ||||||||
41 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_alastair_5) Alastar el León Blanco Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla. |
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1 | 2750 | 2750 | 650 | 64 | 580 | 45 | 50 | 80 | 8444 | 80 | ||||||||
Infantería de proyectiles | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
42 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_hef_inf_gate_guard) Guardia de la Puerta La Puerta Esmeralda, una de las maravillas del Viejo Mundo, es guardada celosamente por los mejores de los mejores. |
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90 | 850 | 850 | 212 | 19 | 180 | 6.1 | 22 | 28 | 30 | 4 | 32 | 50 | 68 | 72 |