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HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / Lothern / Unidades
Lothern Lothern Unidades

Unidades


Héroe
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Mago (Cielos)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_0)
Mago (Cielos)
Los Altos Elfos ya estudiaban el cielo nocturno mucho antes que los Astromantes del Imperio, por lo que dominan a la perfección el Viento de Azyr.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
2
1 Mago (Cielos) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_1)
Mago (Cielos) (Corcel Élfico)
Los Altos Elfos ya estudiaban el cielo nocturno mucho antes que los Astromantes del Imperio, por lo que dominan a la perfección el Viento de Azyr.
1 450 1500 375 36 285 30 28 25 3848 60
3
2 Mago (Cielos) (Carro de Ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_2)
Mago (Cielos) (Carro de Ithilmar)
Los Altos Elfos ya estudiaban el cielo nocturno mucho antes que los Astromantes del Imperio, por lo que dominan a la perfección el Viento de Azyr.
2 750 1000 250 24 285 64 18 60 4156 60
4
1 Mago (Sombras)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_0)
Mago (Sombras)
Los Magos de Saphery destacan en todo tipo de magia, y los hechizos de sombras e ilusiones no son la excepción.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
5
1 Mago (Sombras) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_1)
Mago (Sombras) (Corcel Élfico)
Los Magos de Saphery destacan en todo tipo de magia, y los hechizos de sombras e ilusiones no son la excepción.
1 450 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
6
2 Mago (Sombras) (Carro de Ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_2)
Mago (Sombras) (Carro de Ithilmar)
Los Magos de Saphery destacan en todo tipo de magia, y los hechizos de sombras e ilusiones no son la excepción.
2 750 1500 375 24 285 64 18 60 4156 60
7
1 Señor del Conocimiento de Hoeth
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
Señor del Conocimiento de Hoeth
Excelentes guerreros, cuya habilidad con las armas solo es comparable a su inteligencia y sus conocimientos de magia.
1 950 1000 267 55 360 35 43 110 3688 75
8
1 Mago (Alta)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
Mago (Alta)
Los moradores de la Torre Blanca emplean la Alta Magia tanto para destruir al enemigo como para potenciar a sus aliados.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
9
1 Mago (Alta) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
Mago (Alta) (Corcel Élfico)
Los moradores de la Torre Blanca emplean la Alta Magia tanto para destruir al enemigo como para potenciar a sus aliados.
1 450 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
10
2 Mago (Alta) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_high_4)
Mago (Alta) (Carro de ithilmar)
Los moradores de la Torre Blanca emplean la Alta Magia tanto para destruir al enemigo como para potenciar a sus aliados.
2 750 1500 375 24 285 64 18 60 4156 60
11
1 Mago (vida)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_life_0)
Mago (vida)
Ghyran, el Saber de la Vida, se emplea en el campo de batalla para sanar a los aliados y obstaculizar los planes del enemigo.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
12
1 Mago (vida) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_life_1)
Mago (vida) (Corcel Élfico)
Ghyran, el Saber de la Vida, se emplea en el campo de batalla para sanar a los aliados y obstaculizar los planes del enemigo.
1 450 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
13
2 Mago (vida) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_life_4)
Mago (vida) (Carro de ithilmar)
Ghyran, el Saber de la Vida, se emplea en el campo de batalla para sanar a los aliados y obstaculizar los planes del enemigo.
2 750 1500 375 24 285 64 18 60 4156 60
14
1 Mago (Luz)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_light_0)
Mago (Luz)
El Saber de la Luz disipa las fuerzas del mal y la oscuridad para proteger a sus adeptos y aliados de todo daño.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
15
1 Mago (luz) (Corcel Élfico)
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_light_1)
Mago (luz) (Corcel Élfico)
El Saber de la Luz disipa las fuerzas del mal y la oscuridad para proteger a sus adeptos y aliados de todo daño.
1 450 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
16
2 Mago (luz) (Carro de ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_mage_light_4)
Mago (luz) (Carro de ithilmar)
El Saber de la Luz disipa las fuerzas del mal y la oscuridad para proteger a sus adeptos y aliados de todo daño.
2 750 1500 375 24 285 64 18 60 4156 60
17
1 Noble
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_hef_cha_noble_0)
Noble
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 750 750 187 42 340 22 48 80 3688 75
18
1 Noble (Corcel con barda de ithilmar)
Caballería / Comandante / (wh2_main_hef_cha_noble_2)
Noble (Corcel con barda de ithilmar)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 950 950 237 42 340 42 48 100 4176 75
19
1 Noble (Águila Gigante)
Bestia de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_noble_3)
Noble (Águila Gigante)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
1 1100 1100 275 47 420 72 35 60 4768 75
20
2 Noble (Carro de Ithilmar)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_main_hef_cha_noble_4)
Noble (Carro de Ithilmar)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.
2 1200 1200 300 32 300 84 26 110 4980 75
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