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Naggarond Naggarond Einheiten

Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten

Kommandant
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Schreckensfürst (Schwert und Armbrust)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_dreadlord_0)
Schreckensfürst (Schwert und Armbrust)
Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu.
1 850 1000 250 60 400 35 45 90 4068 80
2
1 Schreckensfürst (Schwert und Armbrust) (Dunkelelfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_dreadlord_1)
Schreckensfürst (Schwert und Armbrust) (Dunkelelfenross)
Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu.
1 1050 1100 275 60 400 55 45 90 4576 80
3
1 Schreckensfürst (Schwert und Armbrust) (Kampfechse)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_dreadlord_2)
Schreckensfürst (Schwert und Armbrust) (Kampfechse)
Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu.
1 1200 1300 325 60 400 55 45 115 4792 80
4
1 Schreckensfürst (Schwert und Armbrust) (Schwarzer Drache)
Bestie / Kommando / (wh2_main_def_cha_dreadlord_4)
Schreckensfürst (Schwert und Armbrust) (Schwarzer Drache)
Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu.
1 2300 2300 575 54 520 50 46 80 7444 80
5
1 Schreckensfürst (Schwert und Armbrust) (Schwarzer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_dreadlord_5)
Schreckensfürst (Schwert und Armbrust) (Schwarzer Pegasus)
Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu.
1 1350 1500 375 60 400 65 45 90 4980 80
6
1 Schreckensfürst (Schwert und Schild)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_0)
Schreckensfürst (Schwert und Schild)
Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu.
1 850 1000 250 65 400 45 55 145 4068 80
7
1 Schreckensfürst (Schwert und Schild) (Dunkelelfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_1)
Schreckensfürst (Schwert und Schild) (Dunkelelfenross)
Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu.
1 1050 1100 275 65 400 65 55 125 4576 80
8
1 Schreckensfürst (Schwert und Schild) (Kampfechse)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_2)
Schreckensfürst (Schwert und Schild) (Kampfechse)
Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu.
1 1200 1300 325 65 400 65 55 150 4792 80
9
1 Schreckensfürst (Schwert und Schild) (Schwarzer Drache)
Bestie / Kommando / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_4)
Schreckensfürst (Schwert und Schild) (Schwarzer Drache)
Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu.
1 2300 2300 575 58 520 50 48 80 7444 80
10
1 Schreckensfürst (Schwert und Schild) (Schwarzer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_5)
Schreckensfürst (Schwert und Schild) (Schwarzer Pegasus)
Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu.
1 1350 1500 375 65 400 75 55 125 4980 80
Held
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
11
1 Todeshexe
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_death_hag_0)
Todeshexe
Tränke, Gifte und Worte der Macht, um schwache Geister zu beeinflussen oder deren Besitzer niederzustrecken.
1 600 600 150 62 400 35 35 10 3688 75
12
3 Todeshexe (Blutkessel)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_def_cha_death_hag_1)
Todeshexe (Blutkessel)
Tränke, Gifte und Worte der Macht, um schwache Geister zu beeinflussen oder deren Besitzer niederzustrecken.
3 1400 1400 350 34 290 35 22 80 5708 75
13
1 Khainitischer Assassine
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0)
Khainitischer Assassine
So schnell wie der Wind, so finster wie der Schatten, so tödlich wie tausend Klingen.
1 700 1000 250 70 350 18 42 30 3688 65
14
1 Zauberin (Dunkel)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0)
Zauberin (Dunkel)
Der Dunkle Konvent ruft die Mächte der Verderbnis an, um Wahnsinn unter den Feinden zu säen.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
15
1 Zauberin (Dunkel) (Dunkelelfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1)
Zauberin (Dunkel) (Dunkelelfenross)
Der Dunkle Konvent ruft die Mächte der Verderbnis an, um Wahnsinn unter den Feinden zu säen.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
16
1 Zauberin (Dunkel) (Kampfechse)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_2)
Zauberin (Dunkel) (Kampfechse)
Der Dunkle Konvent ruft die Mächte der Verderbnis an, um Wahnsinn unter den Feinden zu säen.
1 650 1400 350 39 285 30 30 60 4016 60
17
1 Zauberin (Dunkel) (Schwarzer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_3)
Zauberin (Dunkel) (Schwarzer Pegasus)
Der Dunkle Konvent ruft die Mächte der Verderbnis an, um Wahnsinn unter den Feinden zu säen.
1 850 1500 375 39 285 50 30 40 4176 60
18
1 Zauberin (Feuer)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_0)
Zauberin (Feuer)
Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
19
1 Zauberin (Feuer) (Dunkelelfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_1)
Zauberin (Feuer) (Dunkelelfenross)
Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
20
1 Zauberin (Feuer) (Kampfechse)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_2)
Zauberin (Feuer) (Kampfechse)
Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst.
1 650 1400 350 39 285 30 30 60 4016 60
21
1 Zauberin (Feuer) (Schwarzer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_3)
Zauberin (Feuer) (Schwarzer Pegasus)
Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst.
1 850 1500 375 39 285 50 30 40 4176 60
22
1 Zauberin (Schatten)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_0)
Zauberin (Schatten)
Die meisten Zauberinnen Ghronds lauern in der Dunkelheit, doch manche wandeln nahe dem Licht und wirken Trugbilder, die grausame Visionen und Täuschungen erzeugen, auf dass sie der begehrten Seelen habhaft werden.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
23
1 Zauberin (Schatten) (Dunkelelfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_1)
Zauberin (Schatten) (Dunkelelfenross)
Die meisten Zauberinnen Ghronds lauern in der Dunkelheit, doch manche wandeln nahe dem Licht und wirken Trugbilder, die grausame Visionen und Täuschungen erzeugen, auf dass sie der begehrten Seelen habhaft werden.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
24
1 Zauberin (Schatten) (Kampfechse)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_2)
Zauberin (Schatten) (Kampfechse)
Die meisten Zauberinnen Ghronds lauern in der Dunkelheit, doch manche wandeln nahe dem Licht und wirken Trugbilder, die grausame Visionen und Täuschungen erzeugen, auf dass sie der begehrten Seelen habhaft werden.
1 650 1400 350 39 285 30 30 60 4016 60
25
1 Zauberin (Schatten) (Schwarzer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_3)
Zauberin (Schatten) (Schwarzer Pegasus)
Die meisten Zauberinnen Ghronds lauern in der Dunkelheit, doch manche wandeln nahe dem Licht und wirken Trugbilder, die grausame Visionen und Täuschungen erzeugen, auf dass sie der begehrten Seelen habhaft werden.
1 850 1500 375 39 285 50 30 40 4176 60
Kommando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
1 Schreckensfürst (Schwert und Armbrust)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_dreadlord_0_black_ark)
Schreckensfürst (Schwert und Armbrust)
Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu.
1 1000 1000 250 60 400 35 45 90 4068 80