Left Panel

Własna bitwa Jednostki
- Lord (45)
- Bohater (28)
- Piechota do walki w zwarciu (19)
- Piechota dystansowa (7)
- Jazda do walki w zwarciu (4)
- Jazda dystansowa (2)
- Jazda szturmowa (3)
- Rydwan (4)
- Artyleria polowa (1)
Lord | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_0) Najwyższa Czarodziejka (Bestie) Najwyższa Czarodziejka posiada nie tylko niezwykły talent do mrocznej magii, lecz także potrafi kontrolować i przywoływać bestie. To prawdziwa mistrzyni Ghur. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3820 | 75 | ||||||||
2 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_1) Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Mroczny rumak) Najwyższa Czarodziejka posiada nie tylko niezwykły talent do mrocznej magii, lecz także potrafi kontrolować i przywoływać bestie. To prawdziwa mistrzyni Ghur. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 4228 | 75 | ||||||||
3 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_2) Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Zimnokrwisty) Najwyższa Czarodziejka posiada nie tylko niezwykły talent do mrocznej magii, lecz także potrafi kontrolować i przywoływać bestie. To prawdziwa mistrzyni Ghur. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4428 | 75 | ||||||||
4 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_3) Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Mroczny pegaz) Najwyższa Czarodziejka posiada nie tylko niezwykły talent do mrocznej magii, lecz także potrafi kontrolować i przywoływać bestie. To prawdziwa mistrzyni Ghur. |
|||||||||||||||||
1 | 950 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4428 | 75 | ||||||||
5 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_4) Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Mantykora) Najwyższa Czarodziejka posiada nie tylko niezwykły talent do mrocznej magii, lecz także potrafi kontrolować i przywoływać bestie. To prawdziwa mistrzyni Ghur. |
|||||||||||||||||
1 | 1200 | 1900 | 475 | 40 | 445 | 50 | 34 | 80 | 5276 | 75 | ||||||||
6 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_5) Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Czarny Smok) Najwyższa Czarodziejka posiada nie tylko niezwykły talent do mrocznej magii, lecz także potrafi kontrolować i przywoływać bestie. To prawdziwa mistrzyni Ghur. |
|||||||||||||||||
1 | 2300 | 2300 | 575 | 50 | 520 | 50 | 46 | 80 | 7332 | 75 | ||||||||
7 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0) Najwyższa Czarodziejka (Mrok) Czyż istnieje większy siewca śmierci niż czarodziejka u szczytu swej potęgi? Być może… ale wyzwalanie olbrzymiej mocy nikomu nie sprawia większej radości. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3820 | 75 | ||||||||
8 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_1) Najwyższa Czarodziejka (Mrok) (Mroczny rumak) Czyż istnieje większy siewca śmierci niż czarodziejka u szczytu swej potęgi? Być może… ale wyzwalanie olbrzymiej mocy nikomu nie sprawia większej radości. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 4228 | 75 | ||||||||
9 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_2) Najwyższa Czarodziejka (Mrok) (Zimnokrwisty) Czyż istnieje większy siewca śmierci niż czarodziejka u szczytu swej potęgi? Być może… ale wyzwalanie olbrzymiej mocy nikomu nie sprawia większej radości. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4428 | 75 | ||||||||
10 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_3) Najwyższa Czarodziejka (Mrok) (Mroczny pegaz) Czyż istnieje większy siewca śmierci niż czarodziejka u szczytu swej potęgi? Być może… ale wyzwalanie olbrzymiej mocy nikomu nie sprawia większej radości. |
|||||||||||||||||
1 | 950 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4428 | 75 | ||||||||
11 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_4) Najwyższa Czarodziejka (Mrok) (Mantykora) Czyż istnieje większy siewca śmierci niż czarodziejka u szczytu swej potęgi? Być może… ale wyzwalanie olbrzymiej mocy nikomu nie sprawia większej radości. |
|||||||||||||||||
1 | 1200 | 1900 | 475 | 40 | 445 | 50 | 34 | 80 | 5276 | 75 | ||||||||
12 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_5) Najwyższa Czarodziejka (Mrok) (Czarny Smok) Czyż istnieje większy siewca śmierci niż czarodziejka u szczytu swej potęgi? Być może… ale wyzwalanie olbrzymiej mocy nikomu nie sprawia większej radości. |
|||||||||||||||||
1 | 2300 | 2300 | 575 | 50 | 520 | 50 | 46 | 80 | 7332 | 75 | ||||||||
13 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_0) Najwyższa Czarodziejka (Śmierć) Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3820 | 75 | ||||||||
14 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_1) Najwyższa Czarodziejka (Śmierć) (Mroczny rumak) Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 4228 | 75 | ||||||||
15 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_2) Najwyższa Czarodziejka (Śmierć) (Zimnokrwisty) Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4428 | 75 | ||||||||
16 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_3) Najwyższa Czarodziejka (Śmierć) (Mroczny pegaz) Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa. |
|||||||||||||||||
1 | 950 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4428 | 75 | ||||||||
17 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_4) Najwyższa Czarodziejka (Śmierć) (Mantykora) Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa. |
|||||||||||||||||
1 | 1200 | 1900 | 475 | 40 | 445 | 50 | 34 | 80 | 5276 | 75 | ||||||||
18 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_5) Najwyższa Czarodziejka (Śmierć) (Czarny Smok) Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa. |
|||||||||||||||||
1 | 2300 | 2300 | 575 | 50 | 520 | 50 | 46 | 80 | 7332 | 75 | ||||||||
19 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0) Najwyższa Czarodziejka (Ogień) Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3820 | 75 | ||||||||
20 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_1) Najwyższa Czarodziejka (Ogień) (Mroczny rumak) Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 4228 | 75 | ||||||||
21 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_2) Najwyższa Czarodziejka (Ogień) (Zimnokrwisty) Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4428 | 75 | ||||||||
22 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_3) Najwyższa Czarodziejka (Ogień) (Mroczny pegaz) Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów. |
|||||||||||||||||
1 | 950 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4428 | 75 | ||||||||
23 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_4) Najwyższa Czarodziejka (Ogień) (Mantykora) Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów. |
|||||||||||||||||
1 | 1200 | 1900 | 475 | 40 | 445 | 50 | 34 | 80 | 5276 | 75 | ||||||||
24 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_5) Najwyższa Czarodziejka (Ogień) (Czarny Smok) Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów. |
|||||||||||||||||
1 | 2300 | 2300 | 575 | 50 | 520 | 50 | 46 | 80 | 7332 | 75 | ||||||||
25 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0) Najwyższa Czarodziejka (Cień) Najwyższe Czarodziejki władają potężną magią, o której zwykli śmiertelnicy mogą tylko marzyć. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3820 | 75 | ||||||||
26 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_1) Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Mroczny rumak) Najwyższe Czarodziejki władają potężną magią, o której zwykli śmiertelnicy mogą tylko marzyć. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 4228 | 75 | ||||||||
27 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_2) Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Zimnokrwisty) Najwyższe Czarodziejki władają potężną magią, o której zwykli śmiertelnicy mogą tylko marzyć. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4428 | 75 | ||||||||
28 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_3) Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Mroczny pegaz) Najwyższe Czarodziejki władają potężną magią, o której zwykli śmiertelnicy mogą tylko marzyć. |
|||||||||||||||||
1 | 950 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4428 | 75 | ||||||||
29 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_4) Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Mantykora) Najwyższe Czarodziejki władają potężną magią, o której zwykli śmiertelnicy mogą tylko marzyć. |
|||||||||||||||||
1 | 1200 | 1900 | 475 | 40 | 445 | 50 | 34 | 80 | 5276 | 75 | ||||||||
30 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_5) Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Czarny Smok) Najwyższe Czarodziejki władają potężną magią, o której zwykli śmiertelnicy mogą tylko marzyć. |
|||||||||||||||||
1 | 2300 | 2300 | 575 | 50 | 520 | 50 | 46 | 80 | 7332 | 75 | ||||||||
31 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0) Wielki Władca Zwierząt Trzaskając biczem, władca zwierząt sieje udrękę wśród swych dzikich marionetek, by wymusić posłuszeństwo nawet u najkrnąbrniejszych stworzeń. |
|||||||||||||||||
1 | 750 | 1200 | 300 | 50 | 440 | 40 | 55 | 50 | 3928 | 80 | ||||||||
32 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1) Wielki Władca Zwierząt (Biczowniczy Rydwan Ścigaczy) Trzaskając biczem, władca zwierząt sieje udrękę wśród swych dzikich marionetek, by wymusić posłuszeństwo nawet u najkrnąbrniejszych stworzeń. |
|||||||||||||||||
3 | 1200 | 1650 | 412 | 36 | 360 | 40 | 25 | 80 | 5216 | 80 | ||||||||
33 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_2) Wielki Władca Zwierząt (Mantykora) Trzaskając biczem, władca zwierząt sieje udrękę wśród swych dzikich marionetek, by wymusić posłuszeństwo nawet u najkrnąbrniejszych stworzeń. |
|||||||||||||||||
1 | 1500 | 1650 | 412 | 55 | 445 | 65 | 45 | 80 | 5476 | 80 | ||||||||
34 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0_mp) Malus Mroczne Ostrze Największy tyran Hag Graef to zarazem wyjątkowo udręczona istota, której los nieuchronnie splótł się z przeznaczeniem Spijacza Światów. |
|||||||||||||||||
1 | 1600 | 1200 | 300 | 60 | 400 | 45 | 60 | 90 | 4288 | 85 | ||||||||
35 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1_mp) Malus Mroczne Ostrze Największy tyran Hag Graef to zarazem wyjątkowo udręczona istota, której los nieuchronnie splótł się z przeznaczeniem Spijacza Światów. |
|||||||||||||||||
1 | 1950 | 1200 | 300 | 60 | 450 | 65 | 60 | 110 | 4980 | 85 | ||||||||
36 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_0) Mroczny Lord z mieczem i kuszą Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność. |
|||||||||||||||||
1 | 850 | 1000 | 250 | 60 | 400 | 35 | 45 | 90 | 4068 | 80 | ||||||||
37 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_1) Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny rumak) Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność. |
|||||||||||||||||
1 | 1050 | 1100 | 275 | 60 | 400 | 55 | 45 | 90 | 4576 | 80 | ||||||||
38 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_2) Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Zimnokrwisty) Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność. |
|||||||||||||||||
1 | 1200 | 1300 | 325 | 60 | 400 | 55 | 45 | 115 | 4792 | 80 | ||||||||
39 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_4) Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Czarny Smok) Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność. |
|||||||||||||||||
1 | 2300 | 2300 | 575 | 54 | 520 | 50 | 46 | 80 | 7444 | 80 | ||||||||
40 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_5) Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny pegaz) Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność. |
|||||||||||||||||
1 | 1350 | 1500 | 375 | 60 | 400 | 65 | 45 | 90 | 4980 | 80 | ||||||||
41 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_0) Mroczny Lord z mieczem i tarczą Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność. |
|||||||||||||||||
1 | 850 | 1000 | 250 | 65 | 400 | 45 | 55 | 145 | 4068 | 80 | ||||||||
42 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_1) Mroczny Lord z mieczem i tarczą (Mroczny rumak) Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność. |
|||||||||||||||||
1 | 1050 | 1100 | 275 | 65 | 400 | 65 | 55 | 125 | 4576 | 80 | ||||||||
43 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_2) Mroczny Lord z mieczem i tarczą (Zimnokrwisty) Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność. |
|||||||||||||||||
1 | 1200 | 1300 | 325 | 65 | 400 | 65 | 55 | 150 | 4792 | 80 | ||||||||
44 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_4) Mroczny Lord z mieczem i tarczą (Czarny Smok) Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność. |
|||||||||||||||||
1 | 2300 | 2300 | 575 | 58 | 520 | 50 | 48 | 80 | 7444 | 80 | ||||||||
45 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_5) Mroczny Lord z mieczem i tarczą (Mroczny pegaz) Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność. |
|||||||||||||||||
1 | 1350 | 1500 | 375 | 65 | 400 | 75 | 55 | 125 | 4980 | 80 | ||||||||
Bohater | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
46 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_0) Czarodziejka (Bestie) Choć oswajanie bestii to głównie domena Clar Karond, niektóre czarodziejki potrafią władać Wiatrem Ghur tak sprawnie, jakby był zwykłym biczem. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3420 | 60 | ||||||||
47 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_1) Czarodziejka (Bestie) (Mroczny rumak) Choć oswajanie bestii to głównie domena Clar Karond, niektóre czarodziejki potrafią władać Wiatrem Ghur tak sprawnie, jakby był zwykłym biczem. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 3848 | 60 | ||||||||
48 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_2) Czarodziejka (Bestie) (Zimnokrwisty) Choć oswajanie bestii to głównie domena Clar Karond, niektóre czarodziejki potrafią władać Wiatrem Ghur tak sprawnie, jakby był zwykłym biczem. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4016 | 60 | ||||||||
49 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_3) Czarodziejka (Bestie) (Mroczny pegaz) Choć oswajanie bestii to głównie domena Clar Karond, niektóre czarodziejki potrafią władać Wiatrem Ghur tak sprawnie, jakby był zwykłym biczem. |
|||||||||||||||||
1 | 850 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4176 | 60 | ||||||||
50 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_0) Czarodziejka (Śmierć) Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3420 | 60 | ||||||||
51 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_1) Czarodziejka (Śmierć) (Mroczny rumak) Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 3848 | 60 | ||||||||
52 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_2) Czarodziejka (Śmierć) (Zimnokrwisty) Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4016 | 60 | ||||||||
53 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_3) Czarodziejka (Śmierć) (Mroczny pegaz) Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa. |
|||||||||||||||||
1 | 850 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4176 | 60 | ||||||||
54 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_master_0) Mistrz Mistrzowie są pretendentami do miana Mrocznych Lordów. Co prawda muszą się jeszcze sprawdzić w dowodzeniu własną wyprawą łupieżczą, lecz zawsze chętnie popiszą się swymi umiejętnościami i zabójczą ambicją. |
|||||||||||||||||
1 | 700 | 1200 | 300 | 36 | 360 | 20 | 50 | 145 | 3700 | 75 | ||||||||
55 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_master_1) Mistrz (Mroczny rumak) Mistrzowie są pretendentami do miana Mrocznych Lordów. Co prawda muszą się jeszcze sprawdzić w dowodzeniu własną wyprawą łupieżczą, lecz zawsze chętnie popiszą się swymi umiejętnościami i zabójczą ambicją. |
|||||||||||||||||
1 | 900 | 1200 | 300 | 36 | 360 | 55 | 50 | 125 | 4296 | 75 | ||||||||
56 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_master_2) Mistrz (Zimnokrwisty) Mistrzowie są pretendentami do miana Mrocznych Lordów. Co prawda muszą się jeszcze sprawdzić w dowodzeniu własną wyprawą łupieżczą, lecz zawsze chętnie popiszą się swymi umiejętnościami i zabójczą ambicją. |
|||||||||||||||||
1 | 1050 | 1200 | 300 | 36 | 360 | 55 | 50 | 145 | 4486 | 75 | ||||||||
57 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_master_3) Mistrz (Mroczny pegaz) Mistrzowie są pretendentami do miana Mrocznych Lordów. Co prawda muszą się jeszcze sprawdzić w dowodzeniu własną wyprawą łupieżczą, lecz zawsze chętnie popiszą się swymi umiejętnościami i zabójczą ambicją. |
|||||||||||||||||
1 | 1250 | 1200 | 300 | 36 | 360 | 60 | 50 | 90 | 4614 | 75 | ||||||||
58 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_master_4) Mistrz (Rydwan zimnokrwistych) Mistrzowie są pretendentami do miana Mrocznych Lordów. Co prawda muszą się jeszcze sprawdzić w dowodzeniu własną wyprawą łupieżczą, lecz zawsze chętnie popiszą się swymi umiejętnościami i zabójczą ambicją. |
|||||||||||||||||
2 | 1200 | 1200 | 300 | 32 | 300 | 75 | 28 | 145 | 5098 | 75 | ||||||||
59 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_death_hag_0) Wiedźma Śmierci Mikstury, trucizny i słowa mocy pozwalają im wpływać na słabe umysły lub eliminować tych, którzy nimi kierują. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 600 | 150 | 62 | 400 | 35 | 35 | 10 | 3688 | 75 | ||||||||
60 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_death_hag_1) Wiedźma Śmierci (Kocioł krwi) Mikstury, trucizny i słowa mocy pozwalają im wpływać na słabe umysły lub eliminować tych, którzy nimi kierują. |
|||||||||||||||||
3 | 1400 | 1400 | 350 | 34 | 290 | 35 | 22 | 80 | 5708 | 75 | ||||||||
61 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0) Skrytobójca Khaine'a Szybki jak wiatr, mroczny niczym cienie i zabójczy jak tysiąc ostrzy. |
|||||||||||||||||
1 | 700 | 1000 | 250 | 70 | 350 | 18 | 42 | 30 | 3688 | 65 | ||||||||
62 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0) Czarodziejka (Mrok) Mroczny Klasztor przywołuje Niszczycielskie Moce, by siać szaleństwo w szeregach wroga. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3420 | 60 | ||||||||
63 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1) Czarodziejka (Mrok) (Mroczny rumak) Mroczny Klasztor przywołuje Niszczycielskie Moce, by siać szaleństwo w szeregach wroga. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 3848 | 60 | ||||||||
64 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_2) Czarodziejka (Mrok) (Zimnokrwisty) Mroczny Klasztor przywołuje Niszczycielskie Moce, by siać szaleństwo w szeregach wroga. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4016 | 60 | ||||||||
65 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_3) Czarodziejka (Mrok) (Mroczny pegaz) Mroczny Klasztor przywołuje Niszczycielskie Moce, by siać szaleństwo w szeregach wroga. |
|||||||||||||||||
1 | 850 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4176 | 60 | ||||||||
66 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_0) Czarodziejka (Ogień) Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3420 | 60 | ||||||||
67 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_1) Czarodziejka (Ogień) (Mroczny rumak) Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 3848 | 60 | ||||||||
68 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_2) Czarodziejka (Ogień) (Zimnokrwisty) Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4016 | 60 | ||||||||
69 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_3) Czarodziejka (Ogień) (Mroczny pegaz) Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów. |
|||||||||||||||||
1 | 850 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4176 | 60 | ||||||||
70 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_0) Czarodziejka (Cień) Większość Czarodziejek z Ghrond ukrywa się w całkowitym mroku, lecz są i takie, które kroczą w pobliżu światła, wykorzystując iluzje do oszustw i zsyłania okrutnych wizji, dzięki którym zdobywają upragnione dusze. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3420 | 60 | ||||||||
71 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_1) Czarodziejka (Cień) (Mroczny rumak) Większość Czarodziejek z Ghrond ukrywa się w całkowitym mroku, lecz są i takie, które kroczą w pobliżu światła, wykorzystując iluzje do oszustw i zsyłania okrutnych wizji, dzięki którym zdobywają upragnione dusze. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 3848 | 60 | ||||||||
72 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_2) Czarodziejka (Cień) (Zimnokrwisty) Większość Czarodziejek z Ghrond ukrywa się w całkowitym mroku, lecz są i takie, które kroczą w pobliżu światła, wykorzystując iluzje do oszustw i zsyłania okrutnych wizji, dzięki którym zdobywają upragnione dusze. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4016 | 60 | ||||||||
73 |
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_3) Czarodziejka (Cień) (Mroczny pegaz) Większość Czarodziejek z Ghrond ukrywa się w całkowitym mroku, lecz są i takie, które kroczą w pobliżu światła, wykorzystując iluzje do oszustw i zsyłania okrutnych wizji, dzięki którym zdobywają upragnione dusze. |
|||||||||||||||||
1 | 850 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4176 | 60 | ||||||||
Piechota do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
74 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_inf_dreadspears_0) Włócznicy Grozy Główny człon armii mrocznych elfów. Trudno stwierdzić, co jest u nich większe – skuteczność w walce włócznią czy duma... |
|||||||||||||||||
120 | 450 | 450 | 112 | 26 | 25 | 8 | 42 | 85 | 63 | 66 | ||||||||
75 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_inf_bleakswords_0) Posępni Szermierze Szkoleni w rzezi, nieustannie walcząc o życie. |
|||||||||||||||||
120 | 450 | 450 | 112 | 36 | 28 | 16 | 32 | 85 | 63 | 66 | ||||||||
76 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_inf_harpies) Harpie Ostre szpony i okrutny temperament to wspaniałe połączenie, które pozwala im rozrywać wrogów z dziką przyjemnością. |
|||||||||||||||||
60 | 600 | 600 | 150 | 22 | 44 | 20 | 38 | 15 | 87 | 52 | ||||||||
77 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0) Korsarze z Czarnych Ark Ciosy zadawane w zwyczajnych bitwach to dziecinna zabawa dla tych, których zahartowało życie na zdradliwych morzach. |
|||||||||||||||||
100 | 650 | 650 | 162 | 36 | 28 | 20 | 28 | 80 | 69 | 66 | ||||||||
78 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0) Hellebronai (Włócznicy Grozy) Oglądanie w akcji zdyscyplinowanych i bezlitosnych Hellebronai to czysta przyjemność. |
|||||||||||||||||
120 | 700 | 700 | 175 | 34 | 25 | 8 | 52 | 85 | 63 | 76 | ||||||||
79 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0) Dzika Mantykora Te wcielenia Khaine'a sieją strach w sercu każdego, kto stawi im czoła. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 800 | 200 | 40 | 445 | 50 | 34 | 45 | 5103 | 56 | ||||||||
80 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_inf_witch_elves_0) Elfie Wiedźmy Rzucając się w obłędzie wywołanym zatrutymi wywarami, sieją zniszczenie na polu walki, tnąc i siekąc podwójnymi ostrzami w imię Krwaworękiego Boga. |
|||||||||||||||||
100 | 800 | 800 | 200 | 38 | 32 | 24 | 26 | 5 | 65 | 72 | ||||||||
81 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0) Kruki Khaine'a (Harpie) Te skrzydlate ucieleśnienia mocy samego Khaine’a opadają swe ofiary, żerując na nich z brutalną zapalczywością. |
|||||||||||||||||
60 | 850 | 850 | 213 | 29 | 44 | 20 | 48 | 15 | 87 | 62 | ||||||||
82 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0) Siostry Śpiewającej Zagłady (Elfie Wiedźmy) Specjalność sióstr to zagłada, śmierć i zniszczenie. |
|||||||||||||||||
100 | 1050 | 1050 | 262 | 48 | 32 | 24 | 34 | 5 | 65 | 82 | ||||||||
83 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter) Siostry Rzezi Siostry Rzezi kierują się instynktem – są nieprzewidywalne i niewiarygodnie zabójcze. |
|||||||||||||||||
100 | 1100 | 1100 | 225 | 37 | 38 | 20 | 57 | 25 | 75 | 82 | ||||||||
84 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_inf_har_ganeth_executioners_0) Egzekutorzy z Har Ganeth Z imieniem Khaine'a na ustach i draichami w dłoniach, wyładowują swą furię na polu bitwy. |
|||||||||||||||||
100 | 1200 | 1200 | 300 | 38 | 42 | 24 | 34 | 100 | 84 | 82 | ||||||||
85 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_inf_black_guard_0) Czarna Straż z Naggarondu Ci, którzy chcą zranić wiedźmiego króla, nie podejdą bliżej niż na długość halabardy. Tak lojalnie jest chroniony! |
|||||||||||||||||
100 | 1300 | 1300 | 325 | 36 | 44 | 18 | 48 | 100 | 90 | 90 | ||||||||
86 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0) Skrwawiona Meduza Meduzy, odarte przez boginię Atharti ze swej wdzięcznej postaci, znają wyłącznie ból, udrękę, żal i cierpienie. |
|||||||||||||||||
1 | 1300 | 1300 | 325 | 34 | 390 | 52 | 34 | 30 | 6420 | 65 | ||||||||
87 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0) Ostrza Krwawej Królowej (Egzekutorzy z Har Ganeth) Podobnie jak ich pani, Ostrza Krwawej Królowej rozkoszują się rozlewem posoki. |
|||||||||||||||||
100 | 1500 | 1500 | 375 | 48 | 42 | 24 | 43 | 100 | 84 | 92 | ||||||||
88 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_mon_war_hydra) Hydra Bojowa Straszliwa potęga na polu bitwy – nieprzejednana w walce i niezwykle trudna do zgładzenia. |
|||||||||||||||||
1 | 1650 | 1650 | 412 | 52 | 440 | 45 | 26 | 60 | 9458 | 65 | ||||||||
89 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0) Syrena Szkarłatnej Zguby (Skrwawiona Meduza) Syreny, niegdyś najpiękniejsze czarodziejki z Ghrondu, wkładają w swój pełen zawiści skowyt całe cierpienie, zmieniając go w eksplozję pełną czystej, nieposkromionej nienawiści. |
|||||||||||||||||
1 | 1650 | 1650 | 413 | 43 | 390 | 52 | 43 | 30 | 6420 | 75 | ||||||||
90 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0) Kharibdyss Odrażająca bestia z niezbadanych głębin o tytanicznej sile i niezaspokojonym głodzie. |
|||||||||||||||||
1 | 1700 | 1700 | 425 | 55 | 500 | 45 | 30 | 60 | 10400 | 65 | ||||||||
91 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0) Sontarski Chłód (Hydra Bojowa) Sontarski Chłód to bezwzględna maszyna do zabijania. |
|||||||||||||||||
1 | 2000 | 2000 | 500 | 64 | 440 | 45 | 34 | 60 | 9458 | 75 | ||||||||
92 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_mon_black_dragon) Czarny Smok Trucizna, rogi, szpony i kły – jest tak wiele sposobów na zniszczenie wroga. |
|||||||||||||||||
1 | 2100 | 2100 | 525 | 50 | 520 | 50 | 46 | 80 | 7324 | 70 | ||||||||
Piechota dystansowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
93 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_darkshards_0) Mroczne Łuski Jednostki te zawdzięczają swą nazwę deszczom strzał o czarnych grotach, którymi zasypują wrogów. |
|||||||||||||||||
90 | 550 | 550 | 137 | 14 | 125 | 4.8 | 18 | 18 | 24 | 6 | 16 | 30 | 63 | 56 | ||||
94 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_darkshards_1) Mroczne Łuski z tarczami Jednostki te zawdzięczają swą nazwę deszczom strzał o czarnych grotach, którymi zasypują wrogów. |
|||||||||||||||||
90 | 650 | 650 | 162 | 14 | 125 | 4.8 | 18 | 18 | 24 | 6 | 24 | 85 | 63 | 56 | ||||
95 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1) Korsarze z Czarnych Ark z kuszami powtarzalnymi Porażka czy podbój – wszystko zależy od celności strzałów. |
|||||||||||||||||
100 | 750 | 750 | 187 | 12 | 70 | 5.6 | 16 | 32 | 28 | 16 | 28 | 80 | 69 | 66 | ||||
96 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0) Maniacy Pocisków (Mroczne Łuski z tarczami) Przeszycie oka bełtem – wizytówka Maniaków Pocisków – to straszliwa śmierć. |
|||||||||||||||||
90 | 900 | 900 | 225 | 14 | 145 | 6.1 | 18 | 24 | 24 | 6 | 31 | 85 | 63 | 66 | ||||
97 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_shades_0) Widma Zdradzeni i wygnani przez swych dawnych towarzyszy, kierują swój gniew przeciw każdemu, kto stanie na ich drodze. |
|||||||||||||||||
80 | 950 | 950 | 237 | 15 | 130 | 6.7 | 18 | 40 | 30 | 16 | 32 | 30 | 84 | 68 | ||||
98 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_shades_1) Widma z podwójną bronią Podwójne ostrza tych wzgardzonych elfów są śmiertelnie skuteczne. |
|||||||||||||||||
80 | 1050 | 1050 | 262 | 15 | 130 | 6.7 | 18 | 40 | 30 | 20 | 36 | 30 | 84 | 68 | ||||
99 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_shades_2) Widma z wielkimi mieczami Największa siła tych przepełnionych nienawiścią wojowników wywodzi się ze straszliwej skuteczności ich oręża. |
|||||||||||||||||
80 | 1150 | 1150 | 287 | 15 | 130 | 6.7 | 18 | 40 | 36 | 20 | 32 | 30 | 84 | 68 | ||||
Jazda do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
100 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0) Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady to mordercy o beznamiętnym wzroku, którzy potrzebują krwi ofiar, by rozluźnić uścisk Slaanesha. |
|||||||||||||||||
60 | 1200 | 1200 | 300 | 32 | 45 | 40 | 22 | 15 | 89 | 65 | ||||||||
101 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1) Mroczni Rycerze na zimnokrwistych Ta jazda, wyposażona w potężne miecze do sieczenia i rąbania, jest chroniona podczas szarży przez ciężki pancerz. |
|||||||||||||||||
48 | 1300 | 1300 | 325 | 40 | 48 | 36 | 42 | 155 | 138 | 80 | ||||||||
102 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0) Żniwiarze Slaanesha (Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady) Slaanesh posiada ciągły, niezaspokojony apetyt na dusze elfów, posłusznie dostarczane mu przez jego oddanych żniwiarzy. |
|||||||||||||||||
60 | 1450 | 1450 | 363 | 41 | 45 | 40 | 29 | 15 | 89 | 75 | ||||||||
103 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0) Rycerze Hebanowego Szponu (Mroczni Rycerze) Rycerze Hebanowego Szponu są równie niebezpieczni, co ich wierzchowce. Nie należy ich lekceważyć. |
|||||||||||||||||
48 | 1550 | 1550 | 387 | 50 | 48 | 36 | 52 | 155 | 138 | 90 | ||||||||
Jazda dystansowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
104 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_main_def_cav_dark_riders_2) Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi Ta jednostka potrafi przebywać we wszystkich miejscach naraz, nękając wrogów gradem pocisków. |
|||||||||||||||||
60 | 650 | 650 | 162 | 14 | 115 | 4.8 | 16 | 18 | 24 | 20 | 16 | 30 | 89 | 52 | ||||
105 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0) Zwiastuny Kruka (Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi) Zwiastuny Kruka pojawiają się znikąd i zostawiają po sobie stosy ofiar. |
|||||||||||||||||
24 | 900 | 900 | 200 | 28 | 115 | 6.1 | 16 | 25 | 24 | 20 | 22 | 30 | 178 | 62 | ||||
Jazda szturmowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
106 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_def_cav_dark_riders_0) Jeźdźcy Mroku Ta szybka i mobilna jednostka z łatwością unika wrogiego ognia, nękając przeciwników taktyką podjazdową. |
|||||||||||||||||
60 | 450 | 450 | 112 | 24 | 26 | 40 | 22 | 30 | 89 | 55 | ||||||||
107 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_def_cav_dark_riders_1) Jeźdźcy Mroku z tarczami Skuteczne tarcze pozwalają jeźdźcom rzucić się w sam środek bitwy i wytrzymać tam wystarczająco długo. |
|||||||||||||||||
60 | 500 | 500 | 125 | 24 | 26 | 40 | 28 | 65 | 89 | 55 | ||||||||
108 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0) Rycerze na zimnokrwistych Potężne kopie pozwalają im przeprowadzić potężną szarżę, zaś zaczarowane miecze wykorzystywane są do dobijania wrogów, którzy przeżyją pierwsze natarcie. |
|||||||||||||||||
48 | 1000 | 1000 | 250 | 29 | 42 | 44 | 26 | 125 | 120 | 75 | ||||||||
Rydwan | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
109 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0) Biczownicze Rydwany Ścigaczy Żwawi i ledwo zauważani przez wrogów biczowniczy ścigacze zasypują przeciwnika potężnymi harpunami, które są w stanie przebić nawet najtwardszą skórę. |
|||||||||||||||||
12 | 950 | 950 | 275 | 24 | 40 | 40 | 23 | 80 | 1182 | 65 | ||||||||
110 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_main_def_cav_cold_one_chariot) Rydwan zimnokrwistych Szarża o tak wielkiej mocy, że rozdziera ciało ofiar i łamie ich kości. |
|||||||||||||||||
12 | 1100 | 1100 | 275 | 24 | 44 | 50 | 23 | 110 | 1512 | 65 | ||||||||
111 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0) Ołtarz Skrwawienia Woń cierpienia to dla druchii mieszanka najwspanialszych perfum, a najsłodszą muzyką jest dla nich echo zniekształcające rozpaczliwe wrzaski uwięzionej w kaplicy meduzy. |
|||||||||||||||||
3 | 1800 | 1200 | 375 | 22 | 200 | 39 | 26 | 80 | 7092 | 80 | ||||||||
112 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0) Pustoszyciele Rakartha (Biczownicze Rydwany Ścigaczy) Umoczone w truciźnie groty harpunów i kolczaste sieci pozwalają tym przerażającym jeźdźcom rydwanów poskromić i zniewolić swą zdobycz, by służyła Władcy Bestii Rakarthowi. |
|||||||||||||||||
12 | 1250 | 1250 | 313 | 31 | 40 | 40 | 30 | 80 | 1182 | 75 | ||||||||
Artyleria polowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
113 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower) Balisty Rozpruwacze Te pociski uderzają z taką siłą, że jeśli cele przeżyją, z powodu nieuleczalnych ran nie będą się nadawać nawet na niewolników. |
|||||||||||||||||
32 | 700 | 700 | 175 | 150 | 350 | 6.1 | 10 | 24 | 2 | 15 | 30 | 63 | 70 |