Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Hag Graef / Jednostki / Maniacy Pocisków (Mroczne Łuski z tarczami)
Maniacy Pocisków (Mroczne Łuski z tarczami) Hag GraefHag Graef Piechota dystansowa

Maniacy Pocisków (Mroczne Łuski z tarczami)

Przeszycie oka bełtem – wizytówka Maniaków Pocisków – to straszliwa śmierć.

Podstawę armii mrocznych elfów stanowią kompletnie bezlitośni żołnierze, wyszkoleni do mordowania w czasie niebezpiecznego życia na pokręconych uliczkach miast Naggarothu. Większość tych wojowników jest zaciągana do armii na siłę, ale są i tacy, którzy zgłaszają się na ochotnika, gdyż znaleźli jakiś powód, dla którego udział w walce przyniesie im osobistą korzyść. Wiele mrocznych elfów odrzuca broń białą, żeby móc powodować śmierć z daleka. Mroczne Łuski, uzbrojone w samopowtarzalne kusze – broń na magazynki, która potrafi wypuszczać serie pocisków – mogą zająć pozycje na tyłach armii i obsypywać zbliżającego się wroga gradem bełtów o żelaznych grotach. Mogą również ruszyć naprzód, żeby osłabić jego zwarte szeregi celną serią, zanim uderzy w niego potężna szarża mrocznych elfów. Inni wojownicy często gardzą Mrocznymi Łuskami za ich brak zamiłowania do walki w zwarciu, ale one same są dumne ze swojej świetnej precyzji. I wbrew pozorom wcale nie ustępują braciom pod względem okrutności. Nieraz zdarza się, że Mroczna Łuska, zamiast oddać śmiertelny strzał w oko czy serce, specjalnie wyłącza wroga z walki trafieniem w brzuch. Ostatecznie to również kończy się śmiercią, ale gwarantuje, że ofiara spędzi ostatnie chwile życia w potwornej agonii.

Maniacy Pocisków (Mroczne Łuski z tarczami)
Maniacy Pocisków (Mroczne Łuski z tarczami)

Unit Name

Maniacy Pocisków (Mroczne Łuski z tarczami)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota dystansowa

Naval Unit Group

Piechota dystansowa

Soldiers

90

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

900

Koszt werbunku

900

Koszt utrzymania

225

Missile Damage

14

├ Missile Weapon

wh2_main_def_repeater_crossbow_ror_0

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_ror_0

├ Missile Damage

3

├ Missile Ap Damage

11

└ Base Reload Time

14

Accuracy

10

Range

145

Reload

30

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

18

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh2_main_def_shortsword

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

6

Melee Defence

31

├ Base Defence

31

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Shield Defence

0

Armour

85

├ Armour

wh2_main_plate_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

55

Health

63

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

55

Leadership (Base Morale)

66

Umiejętności

  • Mordercza skuteczność
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.

Attributes

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Łamacz tarcz
    Wyprowadzane przez tę jednostkę ataki uszkadzające tarcze mogą znacznie osłabić szansę celu na blokowanie ataków zasięgowych.
  • Tarcza
    Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1