Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Hag Graef / Jednostki / Rydwan zimnokrwistych
Rydwan zimnokrwistych Hag GraefHag Graef Rydwan

Rydwan zimnokrwistych

Szarża o tak wielkiej mocy, że rozdziera ciało ofiar i łamie ich kości.

Rydwany zimnokrwistych są czasem ofiarowane nielicznym osobnikom, którzy wykazali się przed lordem Malekithem oddaniem i sprawnością w walce. Posiadanie takiej machiny to symbol wielkiego prestiżu, a korzystanie z niej w czasie bitwy uważane jest za najlepszy przydział, nawet mimo tego, że nieprzewidywalna natura zimnokrwistych powoduje, że rydwan zatrzymuje się nieraz w najgorszej możliwej chwili. Jeśli członkowie załogi zdołają utrzymać kontrolę nad rydwanem, pędzą na nim po polu bitwy jak bogowie wojny. Trzymają przed sobą posępne włócznie, a zimnokrwisty swoimi rykami mrozi przeciwnikom krew w żyłach. W ostatnich chwilach szarży załoga popędza swoje bestie do jeszcze większego wysiłku. Potem rydwan uderza w szeregi wroga, miażdżąc wojowników z przodu i rozrywając innym ciała aż do kości dzięki ostrzom po bokach pojazdu.

Rydwan zimnokrwistych

Unit Name

Rydwan zimnokrwistych

Main Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_chariot

Land Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_chariot

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Rydwan miotający

Naval Unit Group

Rydwan miotający

Soldiers

12

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

1100

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Missile Damage

32

├ Missile Weapon

wh2_main_def_crossbow_bolt_chariot

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_chariot

├ Missile Damage

8

├ Missile Ap Damage

24

└ Base Reload Time

7

Accuracy

10

Range

125

Reload

10

Shots Per Minute

9.5

Ammunition

48

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_main_def_cold_one_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

48

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

44

├ Melee Weapon

wh2_main_def_cold_one_chariot

├ Melee Damage Base

12

├ Melee Damage Ap

32

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

22

Charge Bonus

50

Melee Defence

23

├ Base Defence

23

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

1512

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

1496

├ Mount

wh2_main_def_mnt_cold_one_chariot

├ Mount Entity

wh2_main_def_cold_one_chariot_draught

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

Umiejętności

  • Mordercza skuteczność
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.
  • Pierwotne instynkty
    Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę – mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
  • Pierwotne instynkty
    Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę. Mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
Wymaga Budynki
Rydwan zimnokrwistych Lv. 0 Straszny dwór
Straszny dwór
(wh2_dlc11_horde_def_aristocracy_1)
Level 0
Pałac Mrocznych Rycerzy
Pałac Mrocznych Rycerzy
(wh2_dlc11_horde_def_aristocracy_2)
Level 1
Straszny dwór
Straszny dwór
(wh2_main_def_coldones_1)
Level 0
Pałac Mrocznych Rycerzy
Pałac Mrocznych Rycerzy
(wh2_main_def_coldones_2)
Level 1