Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Hag Graef / Jednostki / Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Mantykora)
Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Mantykora) Hag GraefHag Graef Dowództwo

Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Mantykora)

Najwyższe Czarodziejki władają potężną magią, o której zwykli śmiertelnicy mogą tylko marzyć.

Wszystkim istotom z Naggaroth, które parają się magią, przewodzą siostry z mrocznego klasztoru czarodziejek, zgromadzone w ogromnej fortecy w Ghrond. Rywalizacja o pozycję w mrocznym klasztorze jest ostra i krwawa. Czarodziejki, które zdołają oprzeć się ambicjom swoich sióstr, poznają najpotężniejsze arkana magii, jakie zna ten świat. Potrafią wzywać starożytne demony, które pochłaniają ich wrogów, ciskać w nich nawałnicami mrocznych pocisków oraz zalewać ich falami złowrogiej energii. Mroczna magia to zaledwie jedna z wielu dziedzin studiowanych w klasztorze w Ghrond. Czarodziejki te potrafią posługiwać się magią bitewną z równie wielką wprawą, co dumni czarodzieje z Ulthuanu.

Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Mantykora)

Unit Name

Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Mantykora)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_4

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_4

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

1200

Koszt werbunku

1900

Koszt utrzymania

475

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

445

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_manticore

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

155

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

5276

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5260

├ Mount

wh2_dlc10_def_mnt_manticore

├ Mount Entity

wh_dlc01_flying_manticore_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

  • Mordercza skuteczność
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.
  • Magiczny Przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.