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Saurus-Hornnacken (Carnosaurier) Letzte VerteidigerLetzte Verteidiger Kommando

Saurus-Hornnacken (Carnosaurier)

Diese erfahrenen Krieger sind mit Speeren und Bronzeschilden ausgerüstet und die besten Kämpfer, die Al Saurim zu bieten hat.

Saurus-Hornnacken, auch schlichtweg als Saurus-Anführer bekannt, sind die mächtigsten Exemplare ihrer Art. Sie sind mehr als zweieinhalb Meter große, wilde und muskelbepackte Reptilien und die perfekt geschaffenen Tötungsmaschinen, deren ohnehin beachtliche kriegerische Fähigkeiten sich durch Kampferfahrung nur noch erhöhen. Für ihre Feinde – seien es alte Erzfeinde oder bloß jene, die in das souveräne Territorium ihrer Herren eindringen – sind die Saurus-Anführer nichts Geringeres als die fleischgewordene Vergeltung der Alten. Jeder Saurus-Krieger weiß schon beim Schlüpfen zu kämpfen, und je länger er lebt, desto mehr Schlachten überlebt er. Je länger er überlebt, desto klarer begreift er über die Bedürfnisse eines einzelnen Kriegers hinaus auch, was eine ganze Armee benötigt. Ein Hornnacken mag nicht in der Lage sein, in der Theorie zu erklären, was eine schiefe Schlachtordnung ist, doch er weiß instinktiv, wie man ein solches Manöver durchführt. Ein Hornnackenveteran kann nicht ausdrücken, warum er eine Verzögerungsstrategie wählte, um einen Feind zu besiegen, doch er erkennt unfehlbar, wann eine Situation dies erfordert, und er reagiert dementsprechend. Mit wenig mehr als einem tiefen Grollen und einem abschließenden Brüllen kann ein Hornnacken eine ganze Schlachtreihe der Echsenmenschen zur Ordnung rufen. Wenn der Kampf beginnt, stürzen sich die Hornnacken selbst mit gnadenlose Effizienz in die Schlacht. Jeder Hieb, Biss oder Stoß tötet den Fein, und nicht selten erfolgt der Angriff so wild, dass der Feind davon wortwörtlich in Stücke gerissen wird.

Saurus-Hornnacken (Carnosaurier)

Unit Name

Saurus-Hornnacken (Carnosaurier)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Nahkampfspezialist

Naval Unit Group

Nahkampfspezialist

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

1900

Rekrutierungskosten

1900

Unterhaltskosten

475

Melee Attack

41

Weapon Strength (Weapon Damage)

465

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_carnosaur_hero

├ Melee Damage Base

115

├ Melee Damage Ap

350

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

35

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_main_body_95

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

7552

├ Man Entity

wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

7536

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_carnosaur

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_mon_carnosaur_mount

├ Mount Speed

75

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Fähigkeiten

  • Kaltblütig
    Einerseits reagieren Echsenmenschen aufgrund ihrer kaltblütigen Natur eher langsam, dies macht sie im Kampf jedoch auch hartnäckiger.
  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Raubtiersinne
    Diese Einheiten sind geborene Jäger, die Beute in der Nähe wittern können.