Rotkamm-Skink-Häuptling (Ehrwürdiges Stegadon)
Diese Skink-Häuptlinge, die sich inmitten einer ohnehin gesegneten Brut durch Größe auszeichnen, sind die Anführer ihrer Rotkamm-Legionen.Innerhalb der Gesellschaft der Echsenmenschen sind die schlagfertigen, flinken Skinks die Verwalter und Handwerker – oder auch die Arbeiter, wenn man so will. Wie es unter den Slann üblich ist, sind bestimmte Bruten – aus unbekannten Gründen – schneller, stärker, geistreicher und scharfsinniger als andere. So ist es auch bei den Rotkamm-Skinks, die erstmals in der Tempelstadt Chaqua aufgetaucht sind, bevor sie von einer besonders wilden Horde an seuchenbringenden Skaven angegriffen und überrannt wurde. Es waren die Rotkamm-Skinks, die daraufhin Tehenhauins Ruf gefolgt sind und im Namen des nahenden Schlangengottes Sotek unter dem Banner des Propheten gedient haben. Als sich die Überlebenden des Massakers und der Seuche über ganz Lustria verteilt haben, haben sie auch die Botschaft von der Prophezeiung des Sotek zu allen Echsenmenschen getragen. Sie drängten sie dazu, den totalen Krieg gegen das Skavenvolk auszurufen und zu verkünden, dass das Opfer jeglicher Rattenbrut die geheiligte Ankunft des Schlangengottes nur beschleunigen würde.
Unit Name Rotkamm-Skink-Häuptling (Ehrwürdiges Stegadon) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_3 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Kavallerie |
Naval Unit Group Kavallerie |
Soldiers 5 |
Caste Kommandant |
Category Bestie |
Class Kommando |
Kosten 2200 |
Rekrutierungskosten 2200 |
Unterhaltskosten 550 |
55 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe_skink_chief |
├ Projectile wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe_skink_chief |
├ Missile Damage 41 |
├ Missile Ap Damage 14 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 115 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 80 |
Melee Attack 26 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_ancient_stegadon |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 340 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 70 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
130 |
├ Armour wh2_main_body_130 |
├ Armour Defence 130 |
└ Shield Armour 0 |
9864 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 9848 |
├ Mount wh2_main_lzd_mnt_stegadon_ancient |
├ Mount Entity wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon_platform |
├ Mount Speed 50 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Fähigkeiten
- Fokusinstinkte
Der Geist konzentriert sich auf die bevorstehende Aufgabe und führt diese effizient aus, wobei Leidenschaft und Hingabe unter strenger Kontrolle stehen. - Kriegerwappen
Das dient nicht nur der Zierde, verstanden! - Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen. - Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern.
Stärken & Schwächen
- Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringender Nahkampf
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Giftattacken
Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern.