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Kroxigor-Ältester Letzte VerteidigerLetzte Verteidiger Kommando

Kroxigor-Ältester

Die Ältesten und Weisesten ihrer Art werden zu ihren Anführern auf dem Schlachtfeld.

Kroxigor-Älteste sind die langlebigsten und weisesten Exemplare ihrer Art, weshalb sie dazu neigen, auf dem Schlachtfeld als Anführer zu fungieren. Es mag ein glücklicher Zufall sein oder eine Art siebter Sinn, aber diese mächtigen Kreaturen finden sich stets zur rechten Zeit am rechten Ort. Häufig erscheinen sie in letzter Minute und stürmen mit lautem Geheul durch gegnerischen Reihen und schleudern mit ihren muskelbepackten Gliedern die Feinde in alle Richtungen. Ist ein Krieger, egal ob Freund oder Feind, unglücklich genug, im Schlachtgetümmel zwischen ihnen stecken zu bleiben, so machen ihre gewaltigen Kiefer kurzen Prozess mit ihm und verwandeln ihn in einen leckeren Happen.

Kroxigor-Ältester

Unit Name

Kroxigor-Ältester

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_cha_kroxigor_ancient_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_cha_kroxigor_ancient_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monströse Infanterie

Naval Unit Group

Monströse Infanterie

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1200

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

300

Melee Attack

49

Weapon Strength (Weapon Damage)

460

├ Melee Weapon

wh_dlc13_lzd_ancient_kroxigor_axe

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

320

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

25

Charge Bonus

24

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

6368

├ Man Entity

wh2_dlc13_lzd_mon_kroxigor_hero

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6360

Leadership (Base Morale)

70

Fähigkeiten

  • Gifthauch der Verzweiflung
    Es ist eine mächtige Fähigkeit, den Gegner verlangsamen und ihm die Energie und den Willen, um weiterzukämpfen, entziehen zu können.
  • Monströse Stärke
    Narren stellen ihre Schilde auf – Realisten gehen rechtzeitig aus dem Weg!
  • Kaltblütig
    Einerseits reagieren Echsenmenschen aufgrund ihrer kaltblütigen Natur eher langsam, dies macht sie im Kampf jedoch auch hartnäckiger.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
  • Raubtiersinne
    Diese Einheiten sind geborene Jäger, die Beute in der Nähe wittern können.